• 3k-4k 经验不限 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    陪伴、看管小学生、学前班,学生 照看小朋友们写作业,陪伴做游戏。 大学生 教育机构老师,或者有爱心的家庭妈妈也支持, 要求 细心 有爱心,有耐心,愿意陪伴孩子 可能时间在16:00~19:00 两到三个小时
  • 15k-25k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    职位详情 产品设计 功能产品 TO C  负责信息流场景的产品规划、设计和落地  对用户使用场景、用户需求进行分析研究,制定产品体验流程,完成产品功能设计  制定内容引入计划,与运营协同引入,提升场景的 用户消费体验及数据指标  协调各部门资源,按期保质完成产品更新上线
  • 5k-6k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    1.***本科及以上学历在校生,可实习4个月及以上、每周至少出勤4天,可尽快到岗长期实习者优先; 2.熟悉 .NET 平台中的 MVVM 模式,熟悉至少一种 UI 框架,比如 Avalonia/WPF;
  • 4k-5k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    职位描述 1、协助微博、小红书、抖音、B站等平台的UGC活动落地与活动奖品发放; 2、维护各平台KOL资源库,整理记录相关数据; 3、协助KOL投放方案的制定与执行,跟进内容投放的落地与效果回收; 4、参与进行竞品/市场的信息搜集分析; 5、根据要求整理相关数据,并进行一定的分析反馈。 职位要求 1、本科及以上学历在校生,尽量满足一周4天的到岗工作; 2、热爱游戏及暖暖系列游戏,二次元等年轻人文化热点; 4、逻辑清晰,拥有良好的沟通技巧,合作意识强; 5、社交爱好者,喜欢与人沟通,亲切友善。
  • 3k-4k 经验不限 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    工作内容: 深入理解产品内容卖点和游戏体验形式,并能进行产品的文案输出 提出创意,在视听、表演和创作主题上丰富并深化游戏剧情体验,并协调各部门推进创意的视线 参与团队协作,共同完成项目组内文案方面的设计、沟通、协调等工作。 工作要求: 大三/研一在校生,每周5天以上出勤优先,能长期实习优先 本科及以上学历,文学、戏文专业优先 擅长团队协作,具有理解和沟通能力; 对市场把握敏感,了解游戏受众; 熟悉二次元文化,擅长英美剧风格能过塑造激烈性格人物 务必投递的时候附上个人作品&过往游戏经历(尤其是二次元游戏经历)
  • 18k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1、重度剧情向游戏剧本创作,设定剧本大纲,撰写剧情人物设定及台词; 2、参与剧情玩法、世界架构模块的相关设计与制作跟进; 3、IP内容和游戏内容整合及宣传的文字支持; 岗位要求: 1、本科及以上学历,理工专业优先; 2、热爱动漫、剧情向游戏、电影等;阅读量大,并有成熟的写作经验; 3、有相对完整的手游项目经验; 4、具有逻辑思维能力和基本的文字素养;有编剧经验者优先; 5、优秀的团队精神、沟通能力及责任感。
  • 20k-35k·16薪 经验不限 / 大专
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、能够承担多种风格的制作责任; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 职位要求 1、 具有较强的美术背景,大专(***)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    工作职责: 1.与产品策划、客户端配合,完成游戏服务器功能开发 2.负责整体战斗模块设计与开发 负责服务器框架设计 3.负责服务器相关工具开发, 提高团队工作效率 4.协助产品方案验证,推动相关开发进度 岗位要求: 1.大学本科及以上学历 2.五年以上的游戏服务器开发经验,一年以上线上版本经验 3.计算机基础扎实,对数据结构,网络原理,操作系统有较好的掌握熟练 熟悉mysql、redis等数据库 4.善于沟通,脚踏实地,有团队精神,有主人翁意识,有很强的分析解决问题的能力,能够独立承担任务并把控开发进度。 5.热爱游戏
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    职位描述 1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。 2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。 4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。 5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。 6.有优秀的审美能力,具有创新精神。 职位要求 1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。 2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。 3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    职位描述: 1.负责游戏IP周边衍生品的产品创意及设计,在理解自有游戏IP定位和卖点的基础上,应用相关图库素材设计周边产品。 2.研究各类IP周边衍生品,把握动漫游戏及衍生品市场动态和流行热点,参与周边创意策略的讨论与产品制作方向的确定,完成上级安排的设计任务。 3.参与周边衍生品的规划讨论及与游戏项目组的内部沟通,确保设计的周边产品符合IP消费者的需求。 4.熟悉周边衍生品的开发流程。在周边衍生品的开发周期内,对周边产品的样式、材质、细节进行确认,对样品进行反馈整合及对最终大货样品的效果确认并负责。 任职要求: 1.良好的审美能力和出色的美术设计基础,工业/平面设计等相关设计专业本科或以上,1年以上动漫/游戏/文创/潮玩领域周边衍生品相关工作经验。擅长美术视觉素材创作,有较强的手绘能力者优先。 2.对周边设计及包装设计有深入理解和应用能力,能够有效执行并把控从设计完稿到产品后期制作的准确度与完成度,有动漫/游戏/文创/潮玩等泛二次元领域从业经验者优先。 3.了解主流IP衍生品的设计制作流程,熟悉印刷品、文创、日用品、3C数码、毛绒玩具、潮流玩具、服装配饰等品类的设计应用和生产工艺。 4.熟练使用PS/AI/SAI等制图绘图软件完成平面设计工作,有3D建模和渲染图稿制作能力者更佳。 5.请随简历提供个人作品,要求至少包含不少于五种不同品类的周边衍生品独立设计展示。
  • 15k-25k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责: Ÿ 参与衍生向Q版四格漫画创作,以及IP衍生相关Q版图素创作 Ÿ 熟悉四格漫画、条漫创作流程,了解镜头语言,能根据脚本完成Q版人物与Q版漫画绘制工作 岗位要求: Ÿ 动画、漫画、美术等相关专业优先; Ÿ 有漫画绘制相关实习、商稿、或独立创作经验优先; Ÿ 具备扎实的美术基础,有较强的Q版人物塑造能力,能接受多种画风风格; Ÿ 热爱漫画、游戏,能够快速准确理解角色和故事,并具备衍生创作能力; Ÿ 有良好的沟通能力和团队合作能力,有上进心; Ÿ 具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。
  • 20k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    工作职责 1、负责游戏的版本管理工作,推进各部门协作,保证版本稳定性。 2、持续关注并维护游戏生态,发现潜在的运营风险并提出解决方案,合理有效的解决运营事故和舆情问题,不出现严重影响游戏生态的事件。 3、协助其他部门一起做好用户服务工作,对GM工具、数据系统、广告系统等工具的优化迭代,提升整体运转效率。 4、具备一定的数据分析能力,对用户需求和产品进行调研分析,做好竞品分析,对产品提出改进意见,提升用户满意度。 岗位要求: 1、3年以上游戏运营经验,独立负责过版本管理工作,有完整的项目经验的优先。 2、精通韩语或者日语,热爱游戏,了解日本或韩国市场的玩家心理。有韩国或者日本的留学经历优先。 3、优秀的沟通能力和逻辑能力,能与开发团队以及其它部门进行有效沟通,推动各部门协作配合。 4、在用户沟通、用户需求、舆情管理方面积累了相关经验,并形成方法论。
  • 15k-30k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    1,负责游戏海外版本内容发布和跟进 2,负责国服版本合并到海外版本的配置 3,负责海外版本内容的策划案设计和功能开发跟进 4,有全球化发行游戏经验优先,有跟进海外版本游戏经验优先,熟悉二次元游戏优先
  • 游戏 / B轮 / 2000人以上
    工作职责 1、根据不同的IP、节点、活动匹配相应的视觉主题,独立提出关于绘图、设计的创意策划方案; 2、细化绘图需求方案,从画风、动作等各个模块给出具体参考和绘制方向,并与画师进行沟通,对完稿效果负责; 3、细化设计需求提案,从设计方向、细节等各个模块给出具体参考方向,进行视觉把控; 3、持续寻找合适外包画师资源,核对其排期及产出周期,根据不同的画风进行分类储备; 4、负责各个项目的视觉把控、样品监修,及时输出清晰明确可落实的修改意见; 5、负责维护部门对外视觉文件; 6、其它组内设计相关工作。 任职要求 1、艺术设计、平面设计、动画等美术/设计类相关专业,本科及以上学历,2年以上工作经验; 2、具有良好的审美以及视觉表现力,擅长手绘者优先; 3、精通ps、ai等设计软件,有创意思维; 4、熟知商业稿件要求,对印刷工艺、材质等有了解者优先; 5、逻辑清晰,沟通能力良好,富有团队协作精神; 6、简历请附上个人作品集。
  • 15k-30k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    工作内容 1:与部门同事探讨及创作不同主题及风格的Q版角色原画 2:独立完成高品质Q版原画 3:完成的原画将使用于衍生商品的设计及生产 职位要求 1:熟悉ACG文化,对2次元角色有自己的理解和出色的把控能力 2:能熟练使用Photoshop或sai或其他绘图软件进行Q版角色原画的制作,并会AI软件能力者更佳。 3:对不同风格的Q版都有一定的了解,具有良好的色彩感觉 4:具有良好的团队协作能力和沟通能力 5:具有较强的自我学习能力 加分项 会使用AI软件(矢量绘图) 有Q版商品化的经验