• 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、与UE4游戏引擎成员进行良好沟通,独立完成3D模型整体设计及绘制; 2、结合项目的制作规范对角色模型进行问题梳理及优化; 3、对产品角色制作进行归纳总结 ,资源输出并导入UE4内进行效果调优; 4、熟悉并把控产品3D角色美术风格。 职位要求: 1、本科以上,三年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2、熟练运用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter进行美术资源制作; 熟练制作和优化手绘模型/PBR模型; 3、扎实的手绘能力,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 4、具备人物编辑及整理经验; 5、热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解; 6、对UE4游戏引擎有一定了解; 7、对游戏买量广告行业有一定了解。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    项目为单机模拟经营类型游戏,团队氛围良好,不加班 1、审核整合外包提交的场景资源,指导外包制作并保证产品进度和质量; 2、负责游戏宣传所需3D场景的美术资源输出工作、根据场景原画确保场景品质和还原度,整合地形、模型、特效等各种资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责; 3、积累和共享设计制作经验。 任职要求 1、2年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源和进行关卡地编制作; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确的表达出场景的气氛; 3、乐于体验最新前沿游戏,善于探索最新一线的3D场景制作方式,抗压能力强,适应敏捷开发,做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决,大专及以上学历。 工作地址
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏中角色以及机械硬表面制作。 2. 负责制定外包流程,并且对外包整体的质量进行把控。 3. 负责美术各部门的同事进行对接,并对最终游戏内角色效果做整合调整,确保项目内角色整体风格统一 4. 负责角色在引擎内的生产标准和规范。 任职条件: 1. 具备扎实的造型把握能力,能准确理解原画设定并完成高质量的角色建模和贴图工作,材质表达精准,三年以上的3D游戏角色相关工作经验。 2. 精通3D角色制作流程,熟练各类主流3d工作软件(3DsMax,Zbrush,Photoshop,SubstancePainter)和U3D引擎,有PBR项目经验和日系二次元渲染项目经验的优先。 3. 工作热情积极,思维活跃,善于沟通,责任心强,性格开朗,拥有强烈的自主学习意识,具有团队协作精神,有较强的抗压能力。 4. 了解日系二次元游戏领域并跟上行业的风格趋势。
  • 7k-12k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,其他 / 未融资 / 15-50人
    1、精通各类设计软件,能熟练操作3D MAX、AutoCAD及Photoshop等软件; 2、能根据实拍图或客户需求快速制作1:1的产品模型;有模型制作的工作经验; 3、美术相关专业毕业有较强的美术设计功底 ; 4、有ue4、U3D经验者优先考虑。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 主要负责对人体角色身体五官,衣服,头发的模型和贴图的制作; 2. 在U3D引擎中效果优化及调整; 任职要求: 1. 美术设计相关专业毕业,具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质; 2. 精通人体结构、面部肌肉结构及五官造型; 3. 具有3年以上游戏或影视公司3D角色制作相关工作经验,精通PBR制作流程; 4. 熟练使用3DS Max或Maya,ZBrush等三维设计相关软件,熟悉unity引擎的基本操作;熟练使用Marvelous Designer软件; 5. 熟悉偏写实类项目,熟悉毛发制作,对人体人脸结构把握准确。有唯美风格偏写实模型经验者优先考虑。 6. 具有良好沟通能力和团队合作精神;有较强的适应力、领悟力和理解能力,能承受较大的工作压力; 本岗位需要附上作品,谢谢~
  • 6k-10k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据策划需求、原画设定,制作游戏中所有角色相关的模型、贴图; 2.熟悉3D游戏模型制作流程及规范,对优化模型,输出管理有丰富的经验; 3.作为当前美术环节的设计者,与项目组的角色原画师以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 4.按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 任职要求: 1.美术功底扎实,手绘能力强; 2一年以上3D角色模型工作经验,熟练使用Max、PS等制作软件; 3.擅长角色模型,有完整U3D手游项目者优先; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.投递简历请务必附带提供个人作品,或作品链接。
  • 7k-13k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,教育 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 参与具体项目中的场景和物体模型的贴图制作; 2. 使用unity3d引擎编辑器搭建组合场景,把控场景最终效果; 3. 学习行业的新技术新工具运用到开发中; 4. 参与外包制作的审核对接。 技能需求: 1. 2年及以上3D模型制作经验,有次时代场景和动作制作经验者优先; 2. 美术基础扎实,比例结构准确,擅长机械类设计,对灯光系统熟悉的优先; 3. 熟练使用3DMAX、Maya、photoshop、Bodypaint,substance painter等设计软件,熟悉各种插件试用,熟练掌握快捷键操作、建模思路清晰、模型制作效率高; 4. 要求设计师对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯; 5. 熟悉unity3d项目经验者优先,有动画制作经验者优先。 请附上作品,谢谢!
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    教育 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1.根据项目需求,与团队沟通完成3d模型的制作。 2.简单机械动画及少量骨骼动画的制作。 职位要求: 1.一年以上建模相关工作经验,一定的手绘贴图能力,审美能力。 2.精通3d Max、photoshop、SubstancePainter 等三维相关软件, 能运用各种软件对模型进行渲染、烘焙、UV贴图等操作。 3.对工业模型制作有一定了解,熟悉各种精度模型,并能够按项目要求制作或修改三维模型和拓扑模型。 4.熟悉unity3d引擎操作优先。 5.从事过虚拟仿真行业工作者优先。 6.接触过扫描模型减面工作优先。 7.有骨骼绑定,蒙皮等相关经验优先。
  • 8k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交平台 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、负责娃娃、手办、盲盒、配件等3D建模; 2、能独立完成模型制作、uv分解、贴图绘制及后期完善; 3、能快速高效地按照原画制作高模,低模,制作或者绘画相关的贴图。 任职要求: 1.热爱并熟悉动漫行业,善于观察学习;有志于从事模型手办行业;至少独立完成过一个作品以上。 2.有扎实的模型制作能力,会使用freeform、ZBRUSH, 3Dmax,Maya,Zbrush,SubstancePainter,MD(渲染器要求:AR、RS)等其中的3D设计软件。能够根据设计独立完成角色场景高模,手办模型拆件,有手办制作经验。 3.具备专业的美术功底及出色的艺术鉴赏力,色彩感觉良好,实现设计师的创作意图和艺术构思,按时按质完成上级交代的工作。 4.具备良好的团队合作能力,善于沟通,拥有吃苦耐劳的精神,能高品质、高效率完成设计工作;工作认真严谨有责任心,有较强的执行力和强大的学习能力。
  • 8k-12k 经验不限 / 大专
    软件开发,VR丨AR / 不需要融资 / 少于15人
    本职位主要负责完成我公司虚拟仿真项目的三维素材建模工作,同时配合完成项目汇报演示动画以及相关的美工设计工作。 (注:综合能力强、善于沟通者可提升为主设计师或项目经理) 必备能力: 1.热爱3d设计艺术,善于学习及交流 2.精通3ds Max建模,有材质及贴图制作能力 3.善于进行模型优化,制作低面模型资源 4.了解人体构造,有能力制作符合生理的人体骨骼、肌肉运动动画 5.不拘泥于特定的3ds Max版本,能使用英文版 具备以下技能优先录用(仅考虑加分,不必全部具备): 1.有医疗人体建模(非游戏角色建模)、工业设计、造型经验者优先录用 2.有3D虚拟现实模型资源或游戏模型资源制作经验 3.具备动画制作技能及经验 4.具备后期合成技能及经验 5.具备在U3D或UE4中进行材质、场景美化调整的经验
  • 8k-14k 经验1-3年 / 本科
    硬件 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、熟悉拆分UV、手绘贴图、多边形建模 2、熟悉3DMAX或ZB(或任意3D建模软件)、PS、Substance Painter 3、接触过次世代PBR流程、Marmoset Toolbag(八猴只需要导入SP的贴图即可) 4、按时完成直接上级领导交办的其他任务。 本职位为博物馆文物数字化项目,对贴图还原度要求较高,并要学习相关软件辅助完成(入职后公司培训) 需要细心耐心。 职位要求: 1、两年以上行业工作经验优先 2、接触过扫描模型减面贴图工作优先。 3、做事细致、耐心,有过游戏场景或者角色制作相关经验优先。 4、性格开朗、愿意接触新事物,具备独立解决问题的能力、抗压力强。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容,移动互联网 / 上市公司 / 50-150人
    3D场景道具模型 工作内容: 1. 配合团队完成项目所需的场景、道具、植被等资产制作。 任职要求: 1. 两年以上项目生产经验。 2. 熟练应用玛雅、SP、PS、ZB等专业软件进行生产。 3. 具备专业的造型艺术能力。 4. 具备较强的自学能力,对新软件新流程有学习探索的热情。 5. 熟悉UNITY,UE4等主流引擎者优先。 6. 请提交个人作品。 3D角色模型 工作内容: 1. 配合团队完成项目所需的角色模型材质制作。 任职要求: 1. 两年以上项目生产经验。 2. 熟练应用玛雅、SP、PS、ZB等专业软件进行生产。 3. 熟悉人体结构,具备专业的造型艺术能力,有美术专业背景者优先。 4. 具备较强的自学能力,对新软件新流程有学习探索的热情。 5. 请提交个人作品。
  • 6k-10k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    招募专业的汽车建模师,只要你有能力,你就可以月薪过万。 【技能要求】 1.能够非常熟练地使用3ds Max、Maya或其他3D软件 2.能根据照片进行3D建模 3.理解能力强、善于表达沟通 4.工作认真,精益求精,注重团队合作 5.会硬表面建模、有过汽车建模经验的优先考虑 【工作内容】 1.优化、修复、处理现有的汽车模型。 2.根据照片制作汽车模型,只需要白模。 【公司制度】 1.大小周、法定节假日休息 2.上班时间位9:00~19:00 3.入职即购买社保、公积金 4.转正之后追加购买一份商业保险 5.底薪的基础上再加一份绩效奖金
  • 8k-12k·14薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,广告营销 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1、 根据公司需求,负责Unity 3D角色建模贴图等工作 2、 能够根据美术最终效果,不断完善模型表现力 3、 高度还原原画设计,保证模型制作的质量和效果 任职要求: 1、 大专及以上学历,热爱游戏,有过游戏项目经验者优先 2、 美术类相关专业毕业,美术功底扎实,手绘能力强 3、 有游戏项目的3D制作经验,对角色模型及材质有深刻理解 4、 熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据美术设计稿,完成角色、场景的模型、材质、灯光,创建道具、地质场景和建筑模型; 2、能定制规范模版,高质量输出产品,高度还原原设计并且提升品质; 3、建模方面有足够的建模/贴图能力,并能赋予灯光最终渲染输出; 4、熟悉设计工作流程,与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职要求: 1、大专以上学历,美术类相关专业,至少1年相关工作经验; 2、精通3dsMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/SubstancePainter等贴图绘制工具; 3、熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、有Unity3D游戏经验规范熟悉者优先考虑。