• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 80k-100k 经验10年以上 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 天使轮 / 15-50人
    是一家针对建筑施工行业的企业服务市场的科技企业,主打产品是基于移动、云端的新一代CAD以及衍生软件 1.发展迅猛,登录资本市场的规划,有期权 2.团队氛围轻松,不加班 3.美资企业, 远程办公为主   高薪诚聘以下职位   8年及以上C++ 工作经验。精通C++ 具备CAD/CAM的行业背景, 熟悉AutoCAD,Revit或其他CAD/BIM软件。 精通计算机图形学和几何算法 精通OpenGL,DirectX,Vulkan 中的一个或多个 具备OpenSceneGraph, OGRE等三维引擎的使用或开发经验者优先
  • 房产家居 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责三维可视化平台构建的相关技术工作; 2、实现3D图形格式的解析和转换; 3、参与建模引擎,渲染引擎的优化与迭代开发。 任职资格: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历; 2、热爱和享受图形渲染技术和软件开发; 3、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发; 4、精通C/C++语言编程及至少一门脚本语言,有较强的面向对象分析设计能力; 5、计算机基础扎实,熟悉常用数据结构和设计模式,有良好的编程习惯; 6、有较强的学习能力和逻辑思维能力,具备良好的问题分析能力与解决能力。 加分项: 1、熟悉Rust; 2、熟悉PBR实时渲染、光线跟踪等; 3、硕士研究生以上学历,相关方向或者基础学科专业。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    硬件 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、参与产品应用的架构规划、性能优化、质量保障建设等工作; 2、负责公司项目软件相关模块研发: 方向一:二维图形、三维建模工具核心模块开发; 方向二:公司产品驱动程序、嵌入式程序的开发; 3、持续关注新技术,保持产品技术的先进性。 职位要求: 1、1 年以上图形开发经验,有扎实的图形开发理论; 2、深厚的编程功底,较强的发现问题、解决问题能力; 3、熟悉C++或Rust语言开发,有电子设备类产品软件项目研发经验; 4、熟悉Win、Linux设备驱动软件架构及相关接口通信协议; 5、熟悉TCP、UDP、MQTT、HTTP、WebSocket等常用通讯协议; 6、熟练使用Git,熟悉CI/CD流程,良好的开发流程、编程习惯; 7、有跨端调试/整合的经验。
  • 29k-45k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    工作内容 "1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement." 岗位要求 "1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement."
  • 18k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4. 主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.2年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 20k-35k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,社交 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责运用自研引擎进行开发,可能涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等; 2. 与美术、技术团队协作,优化3D内容生成流水线; 3. 支持新产品中的图形开发需求。 任职资格: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 有扎实的C++基础; 3. 有良好的图形学和数学基础; 4. 熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API者优先; 5. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先; 6. 熟悉移动端游戏性能优化者优先; 7. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先。
  • 18k-28k·13薪 经验3-5年 / 不限
    专业服务|咨询 / D轮及以上 / 500-2000人
    1. 熟悉C/C++开发 2. 有VIRTGL或VIRTIO-GPU开发经验 3. 有DKVK,ANGLE,EMUGL等渲染转换开发经验 4. 熟悉WINDOWS图形栈,有渲染驱动开发经验 岗位职责: 1. WINDOWS渲染图形栈的实现以及渲染流的导出 2. 图形流使用VULKAN渲染
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    ISK
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 参与公司的内容制作流程提升,包括但不限于3D软件和游戏引擎的使用,自研内部软件和引擎扩展以取得效率和品质的提高,实现相关制作产线的工业化。 1. 针对技术美术提出的在几何处理、动画和渲染表现上的要求建模,并在涉及的软件和游戏引擎中实现底层算法和工具支持; 2. 对游戏引擎进行深度定制,结合公司内的自研技术,在几何、动画和渲染方面满足制作团队对高品质实时内容的要求,涉及到但不限于软件Maya, Unreal Engine, Blender等; 岗位要求: 1. 较好的计算机专业基础,包括编程语言、数据结构、常用算法和对现有CPU/GPU架构的理解; 2. 熟悉计算机图形学基础理论,了解数字几何处理,计算机动画和图形渲染领域的方法和思路; 3. 熟悉Unreal Engine或Unity的开发; 4. 最好熟悉一款3D制作软件,如Maya/Blender; 5. 优秀的沟通和团队协作能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与编写rendering engine framework。 2.研究并开发渲染 feature。 3.提高渲染引擎performance。 4.Bug Fix。 任职资格: 1 3年及以上C++开发经验; 2.熟悉Physical Based Render,熟悉图形渲染管线和渲染性能优化方法; 3.使用过Vulkan,DX12或Metal; 4.熟知OpenGL或者DX11等渲染API; 5.熟练使用图形debug工具nsight,renderdoc,VS graphics debuger; 6.学习能力强,有良好的沟通协作意识; 7.有良好的英语口语和书写能力; 8.计算机或相关专业本科及以上学历; 9.拥有三维图形引擎库UE4/Unity使用经验优先;
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,IT技术服务|咨询,制造业 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责—— 1.负责三维图形平台的功能模块研发; 2.负责三维图形平台核心技术的研究与技术验证; 3.负责研究前沿的图形学相关技术并应用到项目中。 岗位要求—— 1. 计算机、图形学、数学、机械或相关专业毕业,本科以上学历,有3年以上C++开发经验; 2. 熟悉计算几何拓扑算法,使用过OpenCascade、ACIS、Parasolid、CGAL等三维算法库者优先; 3. 熟悉常见3D模型结构(FBX、OBJ、GLTF..),具备模型处理能力,有CAD二次开发经验优先; 4. 有较强的文献获取能力,英语文献阅读能力; 5. 具备较强的解决问题能力、沟通能力及团队合作精神; 6. 强烈的自驱力和成功愿望 企业特点: 1.自主可控三维产品数据可视化国家标准制定者; 2、支持弹性办公,关注效率而非加班; 3、扁平组织架构,推崇自我驱动与自我成长; 鼓励试错,宽容,提倡成熟平和的人际关系,尊重个人边界; 4、倡导专业、公平、正直、诚信、合规、利义兼顾。
  • 40k-70k·15薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    "职位描述 我们正在寻找向你擅长图形引擎架构的工程师加入到我们团队。我们将一起架构整个次世代跨平台的图形引擎。不断为行业带来新的图形效果。 加入后你将会迎接如下机会和挑战: 1.参与架构次世代跨平台图形引擎 2.参与设计和实现整个引擎渲染流程 3.参与设计和优化艺术家工作流程,推动工艺不断进步 职位要求 1.本科及以上学历 2.5年及以上相关工作经验 3.熟悉任一底层图形API及Shader开发 4.熟练掌握多线程和GPU编程 5.具有独立的大型系统架构经验 6.有出色的沟通合作能力 7.对与实时渲染相关的最新技术论文有深入理解 8.对前沿技术抱有极高的热情"
  • 25k-32k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据业务需求从事智能建模平台客户端的设计和开发; 2、从事设计工具性能调优的工作; 3、能够参与技术选型,能够给出一些合理性建议和帮助; 4、不断迭代提升代码质量; 岗位要求: 1、C++要求3年以上使用经验,QT框架非必须要求,其他框架也可以接受(如MFC等)。 2、有CAD\REIVT等二次开发经验 3、有图形图像能力,熟悉OPENGL,CGAL等图形库优先 4、有涉及关键词:OpenGL、QT、MFC、三维、3D、2D、几何、渲染等关键词简历