• 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 根据Yahaha游戏相关项目需求,完成高品质的欧美风3D角色模型建模 2. 设立3D角色质量标准,并参与确立3D角色团队工作流程 3. 参与管理、整合3D角色美术资源,负责外包的美术质量把控 4. 关注业界最新的设计思路,确保设计风格及方法紧跟国际潮流 职位要求: 1. 3年及以上游戏3D角色设计相关经验,有成功欧美风项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对人体结构、面部表情及质感有深入了解,造型能力强 4. 熟悉unity引擎使用,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 熟练掌握相关设计软件,如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,了解欧美文化,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心 8. 积极主动,能推进及解决实际工作中的问题,善于主动学习
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    内容社区,社交平台,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与游戏项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 岗位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有完整项目开发经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握DCC软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
  • 15k-25k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职责: -负责篮球模拟游戏的场景或人物建模制作; -跟技术团队合作完成工作流程和规范的制定; -能指导初级美术师完成工作; 要求: -了解3D游戏模型的基本制作流程,美术相关专业毕业优先考虑; -能独立负责3D项目各类场景的制作、贴图的绘制及3D的灯光运用; -三年以上Maya和3D Max应用经验(其中Maya应用者优先予以考虑); -有一定的原画能力,能熟练运用PHOTOSHOP等2D图形软件; -至少2年以上的游戏或相关软件开发经验; -热爱体育运动模拟游戏; -拥有国际化视野,具备良好的英文阅读能力优先; -结果导向,有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作; -乐于接受创业挑战、有领导力者优先;
  • 20k-30k·16薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活,移动互联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    【技术中心-高级美术师】 【我们的团队】 绿城生活集团作为“绿城+”板块子集团,涵盖建设智慧园区、房屋4S、城市更新、社区商业、养老健康等产业集群,构建从房子到生活的完整服务体系。绿城智慧园区作为绿城生活集团核心业务,是绿城中国主航道业务之一,定位数智化生活运营服务商,运用大数据、云计算、人工智能、物联网等新一代信息技术,打造满足未来生活需求的新服务、新经济、新模式。绿城智慧园区目前建设中项目近30个,涉及未来社区、智慧亚运、智慧小镇、智慧社区、智能家居等多个领域。 【岗位内容】 1、负责产品美术质量,并提出持续提升画质的方案; 2、负责产品中配套的3D美术资源和工具流程; 3、负责产品开发过程中与美术相关的各个环节,与程序紧密配合。 【岗位要求】 1、3年及3年以上美术设计工作经验; 2、熟练操作3DMAX, MAYA,精通PS,熟悉Substance等常用软件; 3、掌握建模,材质,灯光布置等技术,艺术感强; 4、UE4或Unity3D引擎使用经验2年以上; 5、熟悉次时代游戏制作流程,并制作高精度模型。
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具有扎实美术功底,能够适应各种类型风格的设计输出; 3、了解策划意图,跟进后续流程,控制角色最终游戏效果; 4、积累和共享角色设计经验,提升团队在角色原画上的技能水平; 5、场景宣传类以及部分游戏图标设计。 任职资格: 1、大专以上学历,有3年以上的角色原画工作经验; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验; 3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力; 4、对于人体结构,动式,服装设计等有一定的知识积累及设计经验; 5、有良好的的沟通和表达能力,有任务推进和解决问题的意识和能力; 6、强烈的团队合作意识,协作精神和敬业精神,能承受一定的工作压力; 7、熟练掌握photoshop、painter等绘画软件。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职责描述: 1. 负责把控项目中的模型制作和美术效果表现; 2.协作程序和策划,提升调优引擎中模型的材质、灯光、贴图的表现; 3.能实操制作3D模型/动画/特效(至少擅长一项); 4.掌握引擎功能模块(模型,uv,材质shader,动画,粒子等)实现项目所需美术效果; 5.研究引擎功能模块,参与游戏项目美术开发,跟踪项目实现效果。 任职要求: 1. 从事游戏行业3D美术工作4年以上,至少有2款以上游戏项目成果(有知名项目研发经验者优先,无经验者勿扰); 2. 有Unity 3D使用经验,熟悉主流3D引擎制作流程,包括3DS MAX/Maya,ZBrush,Photoshop,Bodypaint,有其他次世代制作工具使用经验者尤佳; 3. 至少精通3D动画、特效、U3D场景灯光渲染等其中一项,能解决程序员/技术与美术/设计师协作过程中产生的问题; 4. 熟悉材质编辑器,掌握一定的编程语言:能编写shader 等使用经验者优先; 5. 有良好的审美品位,对美术设定有一定见解; 6.较强的自学驱动力,研究新技术并运用到项目制作当中; 7. 良好的沟通协作能力,责任心强,能积极推动改善项目的3D美术效果。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    人工智能,VR丨AR / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据原画设定,完成角色、场景等建模工作; 2、把控 3D 角色模型品质,确保正确的艺术风格以及模型质量,并能进行后期修缮; 3、熟悉 PBR 制作方式; 任职资格: 1、2 年以上相关项目经验,擅长各种风格 3D 建模,设计类专业优先考虑; 2、手绘功底良好,结构塑造能力出色,特别对日系美术风格和 Q 版人物把握准确。对次世代 PBR,NPR 材质有一定的理解,有相关制作经验,有次世代高模经验者为加分项; 3、熟练运营 3DsMax、Maya、Blender、ZBrunsh 等工具; 4、具备一定的外包管理经验、熟悉 PBR 制作流程者优先; 5、善于表达,心态开放,有良好的协作能力及沟通能力,执行力强; 6、简历中需附上相关 3D 作品。
  • 25k-45k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据项目需求,完成高品质的3D角色模型 2、参与设定3D角色组工作流程,并设立3D角色质量标准 3、参与管理、整合3D角色美术资源 4、关注行业动态,保证美术品质领先 任职资格: 1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉卡通风格,至少5年以上3D角色经验 2、美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、熟悉商业3D引擎,熟练掌握3DMax、ZB等软件工具 6、有成功美漫风格项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据项目需求,完成高品质的3D场景模型 2、参与设定3D场景组工作流程,并设立3D场景质量标准 3、管理、整合3场景美术资源 4、关注行业动态,保证美术品质领先 任职资格: 1、热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,了解DND等欧美奇幻文化,至少2年以上3D场景经验。 2、美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力。 3、熟悉各种场景生态,对于地理生物人文建筑等相关领域有一定的知识储备。 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 5、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 6、熟悉U3D引擎,熟练掌握3DMAX、Zbrush、SubstancePainter等软件工具。 7、有成功欧美奇幻卡通风格项目经验者,有管理经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 50-150人
    公司介绍: Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。 工作职责: 参与游戏角色和场景的效果图渲染工作 负责从灯光、材质、动作、渲染到后期修图的整体流程 必要条件: 精通 3D 类软件 精通至少一款渲染器 能独立完成从前期 3D 渲染到后期平面修图的完整工作 有优秀的审美 有良好的沟通协调能力,执行力强,有责任心 加分项: 热爱游戏,有大量游戏经验 有 Unity 或 Unreal Engine 的使用经验 有从事影视制作的经验 有扎实的美术基础或绘画功底 提交材料 个人简历 个人作品
  • 6k-12k 经验1年以下 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职责: -负责篮球模拟游戏的场景或人物建模制作; -参与完成工作流程和规范的制定; 要求: -了解3D游戏模型的基本制作流程,美术相关专业毕业优先考虑; -能独立负责3D项目各类场景的制作、贴图的绘制及3D的灯光运用; -一年以上Maya和3D Max应用经验(其中Maya应用者优先予以考虑); -有一定的原画能力,能熟练运用PHOTOSHOP等2D图形软件; -热爱游戏,至少参加过一个游戏项目的开发; -拥有国际化视野,具备良好的英文阅读能力优先; -结果导向,有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    青木游戏厅需要一名鲜肉 / 小姐姐~有没有想加入我们成为青木玩家的呀! 以下是俺们的要求(以下需求对能力大神无限制,包括【薪水】!) 岗位职责: 1.熟练掌握三维模型、渲染模块; 2.有良好的美术基础、视觉审美能力; 3.一些通用场景素材的收集制作。 4.字体设计、平面海报设计 任职要求: 1.大专以上学历,1-3年工作经验,工作积极主动,具备良好的沟通协调能力及团队合作精神,大伙一起嗨呀; 2.有一定的排版设计,字体设计基础,有三维平面作品(重点哟~); 3.对三维建模有一定的了解,能够基础建模(不要求做高精模); 4.能够做动作绑定,以及K角色动作(不要求做动画); 5.对平面海报以及构图有一定的理解,可以通过C4D进行搭建设计; 6.懂得材质灯光渲染(重点!这里看!),能够渲染直出效果。 我们需要的是平面大神哟!平面三维大神!这里有零食,早十晚六,超级会玩的小伙伴,各种有趣好玩的事情等着你哦!你的想法,我们陪你!
  • 游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责: 这是一项3个月的免费培训项目。公司将会安排最有资历/经验的3维美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会参与到高水准的次时代游戏制作。 职位要求: 1. 艺术类相关院校应届本科毕业生,艺术类相关专业(包括国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 2. 具有不少于4年的绘画功底, 美术基础良好 3. 掌握3DSMAX或MAYA者优先 4. 具备一定英语读写能力者尤佳 5. 良好的交流能力和团队合作精神 6. 深入了解游戏,喜欢游戏并且热衷于游戏制作 7. 注重细节 请附上手绘(素描、水彩)或三维作品样本。 请以附件形式发送作品,链接无效。 如需了解更多维塔士职位信息,请登录维塔士招聘网站: http://job.virtuosgames.com.cn/careers/ 我们期待您的在线职位申请 Responsibility: Three months'paid training, trainees who pass the test after the training can directly participate in next-gen game production project Requirement: 1. Fresh graduates from college/university with bachelor degree in Arts related major (including traditional Chinese painting, oil painting, sculpture, print, architecture design, industry design, textile/fashion design etc.) 2. At least 4 years painting experience, good art foundation 3. Able to use one of the 3D software (either Maya or 3D max) 4. Good English reading and writing ability is a big plus 5. Good communication skills and teamwork spirit. 6. People who loves playing games is preferred.
  • 10k-14k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职能:1、负责3D角色的设计、制作、输出、修改等工作;2、美术基础良好,语言表达能力强,善于沟通交流,3、与领导沟通美术效果和制作方式,并能主动设计、改进效果; 任职要求:1.美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础;2.熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、UNITY3D等相关软件;3.能独立完成建模,分UV,手绘贴图;4.熟悉UNITY3D引擎特点,能进行常规操作;5.条理清晰,有上进心和丰富的想象力;6.有完整手游项目开发经验优先;7.请附人物建模及贴图作品效果图;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 : 1、根据特效负责人的相关工作安排输出和制作; 2、配合动画方面完技能表现相关工作; 3、对后续特效需求进行制作消化,提高内部美术资源产能。 任职要求: 1、3年以上游戏行业相关工作经验,熟悉3D特效设计的相关工作流程,热爱游戏; 2、熟悉动作规律,节奏感强,有创造性。熟练使用各种工具实现特效; 3、精通使用各种特效制作工具,U3D粒子,AE等; 4、熟练使用3DMAX/MAYA、PS、ZBrush、Bodypaint、Substance Painter等相关设计软件; 5、熟练使用U3D整合资源、布置环境; 6、精通二次元卡通渲染、PBR流程优先,熟悉UE4等其他引擎优先; 7、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神和合作意识。