• 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、根据原画设定,完成项目主角,NPC,怪物模型和贴图的制作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、有扎实的美术功底和手绘贴图能力,会pbr全流程; 3、具备3年以上游戏美术相关工作经验,熟悉3D游戏模型和贴图的制作; 4、熟悉MAYA,3DMAX,ZB,PS,Bodypaint等常用3D和贴图制作软件; 5、熟悉二次元角色模型,3D游戏制作技术全面者优先; 6、有良好的协作和沟通能力,责任心强,具有团队合作意识和高度的执行力。
  • 14k-28k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、根据原画设定,完成项目主角,NPC,怪物模型和贴图的制作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、有扎实的美术功底和手绘贴图能力,会pbr全流程; 3、具备3年以上游戏美术相关工作经验,熟悉3D游戏模型和贴图的制作; 4、熟悉MAYA,3DSMAX,ZB,PS,Bodypaint等常用3D和贴图制作软件; 5、熟悉二次元角色模型,3D游戏制作技术全面者优先; 6、有良好的协作和沟通能力,责任心强,具有团队合作意识和高度的执行力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责3D动画项目中的角色动画工作; 2、根据动态分镜制作镜头,独立高效高质量完成并设计角色的动作表演及表情动画 ; 3、通过动画节奏表现角色性格,表达场景故事情节; 4、优化处理动画项目中的镜头、角色动作、场景、道具; 5、与模型、绑定紧密合作,进行角色动画工作和全程沟通。 职位要求: 1、精通maya动画制作,熟练掌握运动规律,节奏感强,有丰富的想象力和表演创造力; 2、具备镜头语言理论基础,精通镜头运动,有较强的镜头感; 3、具备良好的影视角色动画制作经验,有3年相关工作经历参与过完整项目者优先; 4、有较强的学习能力及团队协作能力,必备细心、严谨和责任心; 5、具备发现创意或技术问题的能力,可及时与相关负责人沟通解决方案; 6、可根据项目工作计划以及制作标准,高效完成各项工作。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、根据项目需要制作角色模型(如主角、NPC、怪物、时装等),整合到引擎中优化效率和效果; 2、根据原画设定完成模型及贴图的制作,高度还原原画效果或者二次创作提高; 3、协助动画人员调整模型以完成最终骨骼绑定工作。 任职要求: 1、热爱游戏,具备足够的游戏常识,有一定审美积累与辨识能力; 2、了解与热爱国漫、二次元等东方审美风格,对卡通渲染模型风格有经验者优先; 3、有2年以上模型制作和U3D引擎经验,有良好的手绘贴图能力,可不借用素材者优先; 4、熟练掌握max,maya,ps,zb等软件,对Unity 有充分的理解; 5、有良好的团队协作精神,对工作有强烈的责任心。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定游戏场景、角色风格,输出场景/角色制作模版和规范; 2、具备较好的场景/角色原画审美,可以实现和优化场景/角色效果; 3、参与具体场景/角色制作任务,依据场景/角色制作流程,参与审核; 4、使用引擎编辑器控制场景/角色最终游戏效果; 5、积累和共享场景/角色制作经验,分享设计方案。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、熟悉常用引擎,有较好的引擎内落地经验优先; 3、五年及以上场景/角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;有游戏行业内大厂相关工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、需要具备较强的团队配合度并具有较强的自主驱动力,并善于分享。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 创建优质的3D角色模型资源 2. 配合组内同事共同建立产品中的模型工艺和品质标准 3. 负责项目中角色模型、材质、贴图等资源的整理,导出及维护 4. 配合TA制作贴图、调整模型布线和法线,以保障模型在U3D中的表现、材质灯光等设置 工作要求: 1. 三到五年游戏行业工作经验,有次时代、二次元相关项目经验者优先 2. 熟练掌握3Dmax或Maya,Zbrush、SubstancePainter等相关软件进行资源产出 对卡通渲染和PBR材质相关技术及工具有一定得了解和掌握 3. 熟悉U3D引擎工作流程和制作方法
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    项目组主要研发新国风项目《九界仙魔录》,以打造“仙魔”IP为目标,开创新国风美术风格,融合欧美风格与国际化审美,取用“封神”题材,研发新美术风格,追求一流美术品质与艺术高度! 项目组既有十年以上经验丰富的优秀骨干员工,也有95后锐意进取的小鲜肉,是公司核心研发团队之一。目前所研发的这款新国风项目,打造自己的国风IP及开创新的美术风格及新的玩法,寻相同兴趣的小伙伴一同奋斗尝试! 擅长欧美风,同时对中国文化题材感兴趣的小伙伴,赶紧加入我们的艺术创造团队吧~ 我们的游戏成果: 《超燃之战》:欧美卡通风放置类MOBA手游,操作简单易上手,同时又不乏刺激紧张的游戏体验。 《昊天元界》:大型新式国风MMO手游,目前正在制作中,前期核心玩法测试反响赶超预期,是2021年主力项目之一。 《爆炒江湖H5》:多次被微信推荐的爆炒江湖项目的H5版本,荣获**批微信小游戏推荐,悠闲种地,躺着收菜。 最后,如果你对游戏抱有无限的热忱,对自己怀有不甘的梦想,对未来懂得努力去奋斗争取,那么我们团队就是你的专属私人订制,期待你的加入! 岗位职责: 负责根据角色原画设定,制作游戏中的角色3D,包括但不限于怪物、主角的模型和贴图; 负责外包公司的对接和沟通,给予修改和反馈意见; 负责在Unity环境下调试模型和材质效果,并协助原画对角色模型进行优化调整。 参与组内分享会,定期分享工作心得给小伙伴,共同提升美术素养。 任职要求: 大专及以上学历,油画、游戏设计、动画设计相关专业,八大美院优先; 3年及以上3D角色美术制作经验,参与过MMO项目制作以及参与过受苹果或Taptap推荐的游戏优先; 熟练运用3D软件(如3DS、Max、Maya),了解Unity引擎; 对业界新风格始终保持敏感,有仙侠水墨风游戏制作经验优先; 具有良好的审美能力和设计还原能力,有角色原画基础优先; 具有良好的沟通能力,能够把握设计重点快速定位问题,解决问题。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    短视频,新零售 / C轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1、负责策划公司品牌发展战略、品牌核心传播策略,并推进执行; 2、整合公司资源,协同公司内部策划并执行线上+线下品牌创意活动,提升品牌知名度; 3、开拓合作渠道,制定市场推广、品牌、公关、活动、媒体宣传等方面的具体规划和方案; 4、公关日常传播计划,对内容输出管理及调性把握。 【任职要求】 1、本科及以上学历,5年及以上的品牌市场经验,熟悉品牌策划、推广、媒体关系工作; 2、具备一定的营销物料的管理能力,包括VI、文案、视频等; 3、具备较好的文笔功底和优秀的语言表达能力; 4、优秀的学习能力、应变能力,有互联网或新媒体从业背景优先。
  • 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 项目3D模型组的整体工作进程安排及相关资源调配,审核3D美术资源、跟踪3D美术资源的使用状况。 2. 参与需求评审,与PM共同完成3D资源的制作排期工作。 3. 与外包负责人配合,完成外包资源的反馈工作。 4. 与程序及策划部门协作,调整游戏中3D美术的实际效果。 5. 具备制作符合游戏美术风格的高品质3D资源的能力(包括角色、场景、道具等),并能为团队提供3D技术培训。 6. 通过收集并分享3D美术的制作参考,整理并且持续优化3D模型相关制作文档,帮助团队提升工作效率。 任职资格: 1. 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,擅长欧美卡通风格的3D模型制作; 2. 3D角色模型出身,有丰富的素体、风格化毛发、面部和服装制作经验。 3. 精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD、SP 等); 精通次世代模型制作;能够熟练使用Unity3D引擎;对灯光和烘培有一定的了解。 4. 有至少5-10人的3D游戏团队管理经验,有欧美3D休闲游戏的制作经验; 5. 善于沟通和表达,具备良好的团队合作精神;做事积极主动,有责任心;能承受压力;
  • 5k-8k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度; 4. 1年以上游戏角色3D手绘工作经验优先,具有扎实的美术基础与良好的手绘能力。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 20k-35k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、越南、巴西、印度和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主美及制作人紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度; 2、负责与渲染团队配合,对角色模型进行修改调整优化,确保最终渲染质量; 3、负责确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化; 4、协助动画团队,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。 任职要求: 1、熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,3年及以上游戏行业工作经验; 2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、对人体形态、解剖学、肌肉结构、的深刻理解; 3、丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美卡通风; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD 等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线; 6、擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎。 加分项: 1. 有角色模型绑定经验 2. 有渲染经验 *请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位介绍 3D设计 职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目中的人物、动物、怪物、机器人等角色及其服饰装备等制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合动画组完成角色资源整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代效果展现。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.三年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等); 4.了解人体组织结构,服饰装备等不同材质的特性和质感; 5.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    **** 岗位职责 1、根据项目的美术风格以及原画,独立制作高精度次世代3D角色模型; 2、负责角色模型在Unity引擎中的材质调整与模型修改; 3、根据人物设定及相关剧情,强化和还原相关表现,并能独立进行角色的部分相关设计创作。 任职资格 1、具有资深3D角色游戏模型制作经验,熟悉卡通渲染角色模型的制作表现流程; 2、有较强的美术色彩感受,个人审美风格,能较好的还原基础原画及二次深入创作的能力; 3、了解肌肉和骨骼生长的合理性,对结构有深入了解并可熟练制作; 4、有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整; 5、请附带个人作品。 加分项 1、 有二次元游戏开发经验或模型贴图制作经验优先。 2、 能辅助主美完成外包模型审核监修优先。 3、 美术类院校毕业优先。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 -擅长玄幻/古风/二次元/欧卡等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度; 职位要求 -有5-10年以上的3D角色制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;