• 13k-20k·16薪 经验在校/应届 / 本科
    文娱|内容,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责根据项目类型风格进行卡牌绘制; 2、能够根据项目风格,配合参考绘制草图、线稿、配色及细化部分。 任职资格: 1、2023届本科及以上学历,原画、插画类相关专业; 2、熟练使用Office办公软件,熟练使用手绘板在photoshop、AI等进行绘制; 3、良好的自我发展意愿及沟通能力,经常有令人耳目一新的观点和办法; 4、对动漫感兴趣。
  • 13k-20k·16薪 经验在校/应届 / 本科
    文娱|内容,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、有扎实的polygon modeling建模基础 了解包括拓扑,布线,减面,骨骼绑定等流程; 2、有基本的绘画基础,较强的模型塑造能力,美术,动画,游戏相关专业; 3、熟练掌握Zbrush/Maya/substance painter 等至少一类3D软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力; 4、有一定的手绘贴图基础,熟悉PBR流程。 任职资格: 1、2023届本科及以上学历,美术类院校数字多媒体、游戏设计、雕塑相关专业; 2、熟练掌握3DMax/Zbrush/Maya/substance painter 等至少一类3D软件; 3、良好的自我发展意愿及沟通能力,经常有令人耳目一新的观点和办法; 4、对动漫感兴趣。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】: 1、擅长欧美卡通风格的场景设计,配合主美/制作人制定游戏场景风格,输出场景相关原画设计模版和规范; 2、提高游戏场景的美术效果,提出具体的改进意见和方案; 3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享场景设计经验,分享设计经验。 【任职要求】: 1、美术相关类专业毕业,具有深厚的美术功底; 2、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者优先; 3、热爱游戏,关注游戏体验,有较强的综合分析能力,创新能力,能准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,能配合团队完成目标; 5、 精通相关设计软件,了解任意三维软件 。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    新媒体,游戏,工具类产品 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目需求高质量的完成游戏场景等概念设计和绘制 2.根据项目要求把握原画设计风格,并根据项目需要配合进行调整与修改; 3.协助其他美术人员完成最终美术效果,提高产品品质; 岗位要求: 1.1年以上场景原画经验, 2.有优秀的手绘功底,对Q版场景的造型,用色,风格化有着独特的理解与掌控力 ; 3.有灵活的与时俱进的设计思维,丰富的想象力和创新能力,对自己作品有高度要求
  • 30k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、为游戏产品设计高质量的游戏场景及建筑设计等工作; 2、能根据不同项目风格,独立完成游戏场景相关的设计工作; 3、配合主美、策划等进行方案沟通、设计修改、3D效果支持、统一游戏风格等相关工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、拥有较高的美术审美和扎实的美术基本功底; 3、3年以上的游戏原画经验; 4、擅长卡通、写实等多类别场景的设计风格; 5、负责场景美术风格设计,场景氛围设计及场景建筑设计;
  • 12k-24k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目中三渲二游戏场景概念设定,在3D模型基础上进行精修,提升整体画面氛围感; 2、2.5D视角单体建筑、群体建筑、野外、植物、食物等设计以及绘制高水准原画素材; 3、游戏场景氛围插图绘制。 任职要求: 1、精通ps等绘图软件,独立完成各类游戏素材制作; 2、有很好的3D空间感,较好的造型设计能力和色彩控制能力; 3、擅长欧美设计风格,有欧美项目经验优先; 4、热爱游戏行业,抗压力强,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责项目的场景原画设计,提升美术品质; 2、负责宣传图氛围及loding图等设计; 3、负责设计场景特殊物件以及场景功能图的规划; 4、负责优化宣传资源、以及不断提升项目场景视觉效果; 5、负责审核外部合作供应商的美术输出以及给予有效的反馈; 6、与3D场景设计沟通合作,提供优化方案。 岗位要求: 1、三年以上游戏美术制作经验,大专级以上学历; 3、有较高的审美能力,视野广阔,综合能力强,能适应多种场景风格表现; 4、有较活跃的设计思维和丰富的想象力,对品质精益求精,对自己的作品有高度要求; 5、对构图和空间感有较深的研究和分析; 6、对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责项目的场景原画设计,提升美术品质; 2、负责宣传图氛围及loding图等设计; 3、负责设计场景特殊物件以及场景功能图的规划; 4、负责优化宣传资源、以及不断提升项目场景视觉效果; 5、负责审核外部合作供应商的美术输出以及给予有效的反馈 6、与3D场景设计沟通合作,提供优化方案; 岗位要求: 1、三年以上游戏美术制作经验,大专级以上学历; 3、有较高的审美能力,视野广阔,综合能力强,能适应多种场景风格表现; 4、有较活跃的设计思维和丰富的想象力,对品质精益求精,对自己的作品有高度要求; 5、对构图和空间感有较深的研究和分析; 6、对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    区块链 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1.根据游戏项目整体风格与策划需求能独立设计游戏场景建筑、 地形、道具等。有良好的场景插图绘制能力,能把握游戏项目场景设定的质量及整体效果; 2.参与设定及进行美术风格、市场趋势研究,维护产品美术品质; 3.协助改进游戏美术开发流程,积累并及时分享开发经验。 4.美术功底优秀,建筑结构,和色调,整体风格把控能力强。 岗位要求: 1.具有专业的美术功底,有原画工作经验,参与过二次元/写实/科幻游戏项目者优先; 2.对二次元、游戏、元宇宙有浓厚的兴趣,有较好的沟通协调能力与表达能力; 3.具有良好的美术基础,对塑造人物整体风格与个性有强大的把控力;设计的能力强,色彩感觉佳; 4.思路开阔,可根据需要适应不同风格的场景和角色概念设计; 5.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 6.热爱游戏行业,有团队精神责任心,可以和策划程序积极沟通协调,追求卓越,擅长沟通,能承受工作压力; 7.投递请务必带作品。
  • 12k-18k 经验1-3年 / 本科
    智能硬件 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 参与从创意到执行产品周期的所有阶段,与美术主管和剧本设计进行设计沟通,制定美术需求; 2. 主要负责AR场景的原画设计和场景涉及的道具等原画设计; 3. 对自己的工作有一定理解,并提出有建设性的意见; 4. 负责场景概念气氛的设计与场景配图 岗位要求: 1. 设计专业毕业,扎实的美术专业基础,场景创意原画从业2年以上; 2. 能独立完成设计,造型、透视和色彩的把握能力强,能保证场景设计与整体美术风格的统一性; 3. 有良好的设计表现力,宽阔的设计视野,接受和学习新事物的能力; 4. 擅长多种风格场景化优先,如赛博朋克、中国风场景等,面试时请携带自己的近期作品。
  • 15k-30k·16薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 1. 负责游戏场景设计、单体建筑设计、功能物件设计及物件道具拆分设计。 2. 根据制作计划按时完成任务,并跟进场景的最终表现效果。 3. 理解策划和游戏风格的设定需求并对游戏内不同主题的战斗场景进行创新设计。 4. 具有参与二次元写实游戏经验者优先考虑。 职位要求: 1. 2年以上场景原画工作经验,具备扎实的美术基本功以及良好的造型能力; 2. 根据策划文档独立完成一些小型场景的规划设计图,建筑及道具等细节拆分设定; 3. 场景物件设计图要求结构合理、准确,材质质感表达清楚,设计新颖; 4. 有足够的经验应对质量要求和快速适应各种调整需求。 5. 擅长写实二次元手绘风格者优先考虑。 简历请附带作品
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述 1.绘制场景概念图 2.绘制场景物件及道具 3.绘制剧情背景场景 岗位要求 1.有扎实的绘画基础,色彩感觉好,空间感强,素描关系把控能力强。擅长日式风格 2.五年以上二次元绘画经验,擅长日式风格。有良好的色彩和造型能力 3.参与过3D游戏的开发,对于游戏内的空间表现力有一定的认知 4.热爱ACG文化,熟悉对于当下流行的动漫和游戏风格 5.良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目需求定制场景风格,完成游戏场景规划和设计; 2、能独立输出或把控符合项目需求的场景建筑、各类物件等原画。 任职要求: 1、2年及以上游戏项目美术经验,热爱游戏场景制作,有国风项目制作经验优先考虑; 2、深厚的美术功底,设计、造型、创意能力出众,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有深刻认识,具有较强的色调控制力和完整构图能力; 3、热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏相关场景原画设计和宣传图工作; 2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证原画设计实现。有较强的执行力,保障方案落地; 4、有一定的外包接口管理经验,对接监修,反馈工作。 职位要求: 1、有较好的场景原画经验,擅长日韩写实风格优先; 2、具备扎实的美术绘画功底,富有想象力和创造力;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉; 3、熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、具有很高的美审美能力,熟知各种美术风格的表现要素并至少精通一种美术风格,熟悉目前流行的游戏美术风格,时尚感敏锐,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的绘画及构图能力,绘制宣传海报、Loading图等。 加分项: a.擅长多种绘画风格,日韩写实风格优先; b.有一定3D工作能力 ; c.熟悉二次元文化,有日式幻想题材类项目经验。