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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、ZBrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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岗位职责: 1、主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 3、美术相关专业毕业者优先; 4、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 5、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 6、有次时代游戏项目制作管理经验者优先。 任职要求: 1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具; 2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用); 3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作; 4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
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岗位职责: 1.根据项目要求制作高品质的角色模型; 2.负责包含角色,服装,武器等制作; 3.结合项目风格和技术,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感; 任职要求: 1、手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 2、熟练掌握相关软件,有良好的审美,UV条理清晰; 3、有3年以上角色模型制作经验,并有一定的设计能力,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力; 4、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
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注:本岗位接受应届生和小白,面试合格的公司提供无偿技术指导 岗位要求: 1、热爱游戏制作事业,有一定美术基础为最佳 2、了解游戏动漫制作行业工作内容 3、工作耐心细致,能接受长时间的模型细节打磨 4、有基本的3Dmax、maya、zbrush、ps等相关软件使用基础 5、学习能力强,愿意提高自己的制作水平 岗位职责: 1、持续提高自己的制作能力 2、在组长的指导下完成从简单到复杂的模型制作 3、总结经验,并分享技术提高心得
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岗位职责: 1、负责各类次世代角色的设计与制作; 2、有一定的美术基础,有审美能力,有手绘能力; 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术动画专业优先; 2、熟练使用3DMAX、SP、ZB软件进行游戏角色制作,能独立完成制作3D角色、贴图材质制作(手绘材质及写实材质); 3、能熟练运用ZBRUSH软件,表现角色细节; 4、能根据原画的设定熟练制作各种风格的角色,善于塑造人物性格; 5、有良好的沟通能力,能很好的配合团队工作; 6、简历中务必附带自己近期作品,格式不限;
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1:理解原画意图,具备一定的细节设计补充能力。 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、MD等若干软件技能; 任职要求: 1:有次世代角色经验的人优先, 2:游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 薪酬待遇(选择大于努力): 1、入职享受高薪基本工资 2、五险一金给你基本保障; 3、周末双休让你释放压力,享受慢生活; 4、公司每季度组织员工活动;
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1.参与制作过次世代游戏模型项目,熟练掌握次时代pbr流程,有良好的美术功底,有项目外包经验的,优先考虑。 2.三年以上3D游戏场景相关工作经验; 3.熟悉专业相关的各种主流软件,如:Zbrush、Substance Painter、Max、Maya、Photoshop、Marvelous Designer 等; 4.跟据项目进度执行分配的任务,满足质量要求。 5.对物体结构、质感有深入的理解; 6.较强的学习能力,能不断提高游戏美术表现力; 7.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 8.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 9.应聘简历请务必附作品。
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【岗位职责】 1、根据原画提供角色图,进行3D角色的建模、贴图; 2、适应游戏美术风格,可以在相关人员的指导下对游戏角色进行适当调整。 【任职要求】 1、大专以上学历,美术相关专业尤佳; 2、熟练使用3Dmax、PhotoShop、maya等相关软件,熟悉人体结构,擅长人物模型制作以及贴图绘制,有丰富的3D建模、贴图的经验和技能; 3、具备与团队有效的沟通能力、积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性, 工作认真负责,能够适应较大的工作压力;具备良好的团队合作能力;很强的抗压力能力和吃苦耐劳的精神。
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工作职责: 负责大型3D次时代项目的模型和贴图制作; 岗位要求: 1、美术或游戏设计相关专业毕业,专科以上学历; 2、1年以上大型次世代游戏项目经验,具备丰富的项目制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、熟练使用三维或二维制作软件,熟悉PBR制作流程; 4、做事认真细致,精益求精,责任心强,具有良好的学习能力,能够不断专研以解决美术表现问题。
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职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、SubstancePainter、MarmosetToolbag3等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
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岗位职责: 1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器及机械类模型 2. 与部门主管紧密合作,完成所有场景资源制作及整合的相关工作,调试及提升产品的质量 3. 与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度 4、负责较高难度,高质量的游戏场景和道具的制作(次世代); 5、把控游戏美术风格,能够完美诠释原画意境,对3D呈现有自己的见解。 任职资格: 1. 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, MAYA, Substance等 2. 扎实的美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力 3. 具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感觉良好, 对美术品质有高水准要求 4. 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力 其它要求: 1. 具备独立解决问题的能力 2. 能够想象、设计、构思新的方案、理念、模型、设计和流程 3. 具备对个人工作进度整体把握的能力 5. 具备追求高品质,高效率,不断学习的工作态度 6. 具备适应改变的能力,能响应制作上的各种需求 7. 具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务
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岗位职责: 1、根据项目要求制作大型次世代场景; 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关; 3、能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。 任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备游戏公司3D/次世代制作经验; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理; 4、具备大型3A项目制作经验优先。 5、优秀应届毕业生可实习
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职责 1. 根据场景概念设计(原画)和美术风格方向,制作模型和材质贴图 2. 制作好的模型、材质和贴图,在引擎中进行相关设置 3. 与角色概念设计美术师和动画师沟通和对接,提供必要的支持 4. 根据美术和技术需要,对模型、材质和贴图进行修改或迭代 能力要求 1. 扎实的审美功底、艺术修养和全局观,重视从整体到细节的美术品质 2. 根据概念设计或原画,结合3D技术可行性,进行适当的二次设计或加工 3. 至少擅长风格化美术表现 4. 至少精通常用的建模软件(如3ds max,Maya,Blender等)之一和常用材质贴图绘制软件(PS、SP等)之一 5. 至少熟知Unity 3D相关模型、贴图材质和常见shader的基本机制和优化 6. 熟悉3D研发流程,紧扣研发流程和团队最新的计划或目标,合理安排自己工作的轻重缓急以及进度掌控 7. 思维清晰,自我表达有条理,善于倾听他人的意见或反馈 8. 接受新事物和保持研究学习的能力,以及不断进阶的自我要求 其他要求 至少3~5年及以上研发或外包项目经历。 展示自己能力的作品。 熟悉至少一两种常用项目的管理和办公工具,如Perforce、Jira、Svn、Git等


