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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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职位职责: 1、负责小说等行业方向的小程序产品运营工作,深入理解行业开发者在抖音内经营现状和需求,挖掘用户消费价值和需求,为行业收入规模、用户价值和体验指标负责; 2、拆解大目标到过程指标,制定和输出对应的行业解决方案并形成各模块项目,协同各团队拿到各模块指标结果; 3、对外推动小程序在各行业解决方案的落地和运营; 4、通过数据分析/调研等方式暴露问题,对内推动相关产品能力迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上运营经验,小说/短剧/游戏/动漫等相关行业经验优先,有微信小程序方向经验优先; 2、学习能力逻辑思维强,能够快速了解小程序相关能力和生态,主动深入分析和研究行业的经营模式,具备较强的数据敏锐度和分析能力,擅于对工作进行总结沉淀; 3、具备优秀的执行力、沟通协调能力,能与多个协同方建立起深度合作关系并推动行业方案落地。
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岗位职责: 1. 负责研发制作功能插件,维护现有的插件库; 2. 指导地编同事使用插件,调整对应功能; 3. 配合3d设计完成视频相关程序功能支持(人物集群动画,阵列,攻击目标跟随等) 任职要求 1. 对UE4整体动画蓝图流程有深入了解,能独立制作第三人称动作游戏视频,熟练控制AI移动,战斗阵型变化及蓝图集群动画 2. 熟悉场景材质蓝图,灯光,烘焙,效果氛围 3. 熟悉主流三维软件的导入导出 4. 熟悉UE4物理模块者优先,有买量游戏视频制作经验或编程基础者优先
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岗位职责: 1. 使用UE5/UE4引擎进行游戏的开发,实现和优化游戏功能模块; 2. 根据游戏项目需求修改引擎以匹配项目需求; 3. 游戏开发工具的开发。 任职要求: 1、计算机及相关专业毕业。 2、3年以上UE开发经验,扎实的C++基础,良好的OOP和编码能力; 3、熟悉UE的同步机制; 4、熟悉客户端工作流程,能与美术、策划等团队进行良好的沟通; 5、熟悉3D图形学; 6、能独立完成游戏中的功能模块,包括需求分析、设计与实现等工作; 7、具备乐观积极的工作态度,勤奋进取、注重细节,有较强的沟通理解能力和团队合作精神。 加分项: 1.有ue的dedicated server开发经验; 2.FPS类游戏有相关研发经验; 3.有带团队经验。 注:无游戏行业相关从业经验的请勿投递
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岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
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【岗位职责】 1.对UE4引擎蓝图功能比较全面的了解,熟悉场景材质蓝图,灯光,烘焙,效果氛围; 2.配合3D设计完成视频相关程序功能支持(人物集群动画,阵列,攻击目标跟随等); 3.对UE动画模块进行深入研究,编写技术方案。 【任职要求】 1. 动画,数字媒体,游戏美术,计算机等相关专业;有美术基础游戏买量视频项目经验优先; 2. 对UE4整个动画蓝图流程有深入的了解;能独立制作第三人称动作游戏视频,熟练控制AI移动,战斗阵型变化以及蓝图集群动画; 3.了解UE4与三维软件互导规范;了解UE场景材质,灯光,烟火粒子,等后期处理效果; 4. 有创意,对技术有专研探索热情,热爱游戏行业,对UE4开发方向有明确发展规划。
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岗位职责 1、使用Unreal引擎开发,能独立完成常见的功能模块,进行软件产品的功能开发及优化; 2、负责项目核心架构的搭建以及技术攻关。 3、独立完成包括地形编辑、材质编辑、灯光渲染、环境氛围设计、UI、程序脚本实现、镜头调试等相关工作,完成大场景的整体模型。 4、开发地形、场景、天气、模型运动效果等。 5、根据项目的不同需求,提供技术解决方案。 职位要求 1、利用3D模型完成场景拼合并且能在UE4里进行优化工作 2、精通UE4/UE5 Shader、灯光渲染、材质、动画,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质。 3、熟悉UE4/UE5的AI系统,物理系统,蓝图系统,动画蓝图等。 4、熟悉PBR流程,了解渲染管线基本原理,能运用各类贴图及通道贴图,对模型进行优化及细节处理 5、熟悉运用UE4后期盒子,雾气,天光等,能独立运用素材完成场景创作。 6. 掌握三维相关软件(3d/maya/c4d等),能独自完成普通模型的制作和UV工作 6、有较好的审美,熟悉场景氛围的构成要素及在UE4中的调节方法。 7、有技术基础和经验。熟悉3D动画制作全流程。 8、具备扎实的C++语言基础, 9、良好的3D图形技术基础,学习能力强,有丰富的视觉表现力,思维活跃;对画面整体视觉以及节奏效果把控。; 10.独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展,沟通良好,具备良好的团队开发意识。 加分项 1.做过数字孪生项目经验优先 2.做过gis相关项目经验优先 附:简历请附带个人作品
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岗位职责: 1.采用Unreal Engine 4或者Unreal Engine5引擎进行桥梁互动展示程序方面的开发工作; 2.负责展示程序中相关逻辑功能的实现; 3.负责UE4引擎的功能扩展和其他插件的整合; 4.负责UE4网络相关的逻辑和功能的实现; 5.有很强的团队工作精神,能和其他部门共同合作。 任职要求: 1、本科及以上计算机相关专业毕业,良好的英语阅读能力; 2、2年左右3D游戏客户端开发经验,熟悉UE4或者UE5引擎; 3、精通C++或者蓝图开发实现UE4引擎中的各种功能,有良好的面向对象设计、分析和编码能力; 4、熟悉游戏客户端构架设计,熟悉Windows环境下的客户端开发; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨 6、有良好的团队精神、敬业精神和沟通协调能力,能主动学习钻研与工作相关的知识和技术。
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职位描述: 1、制作3D场景空间,3D互动,虚拟角色,3D动画 2、熟悉UE4,UE5引擎的各项高级图形渲染技术,灯光材质特效,熟悉蓝图 3、充分了解UE美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更优秀的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 职位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于智慧城市美术各类资源开发的流程和规范; 2、能够对策划及程序的工作流程有足够的了解,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的沟通协作能力,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,例如:SP,3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、投递简历时,请附作品集。
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岗位职责: 1、 熟悉UE4引擎项目开发流程,能够根据用户需求,独立实现项目功能模块; 2、持续优化程序性能,与团队成员协作解决技术问题; 3、具备一定的项目策划能力,与美术协作,确保设计方案的最终效果并为之持续优化; 4、根据项目计划完成后期项目任务的进度开发,并保证产品质量。 5、完成上级领导交待的任务。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业优先,具备Unreal引擎开发项目经验; 2、熟练使用UE4蓝图开发,了解c++开发及调试; 3、具备一定的计算机理论知识,有良好的编程能力,编程习惯; 4、具备专研精神、对新技术有好奇心; 5、请附上个人作品。 员工福利: 1.公平有竞争力的薪酬制度,每个季度根据个人表现,能力评估,可申请调薪资; 2.入职享有五险一金:养老保险、医疗保险、失业保险、生育保险、工伤保险、公积金; 3.享有国家规定的各类假期: 如元旦、春节、清明、端午、中秋、国庆、婚假等等; 4.享受员工活动:聚餐、节日福利,户外团建等; 5.工作时间:周末双休,8:30-18:00(中间休息1.5H,8H/天); 6.成为正式员工后,公司可以为员工申请落户厦门,协助申请各种补贴; ★我们承诺更多福利待遇将随着公司发展逐步完善!
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岗位职责 1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代 2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题 3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑 4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率; 5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题 6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果 7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具; 8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广 任职资格: 1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先; 2.至少熟悉掌握一门计算机语言; 3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发 4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力 5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先 6.熟悉移动端开发经验者优先
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岗位职责 1、配合3D设计,利用UE4引擎蓝图功能,完成视频相关程序功能支持(集群动画、阵列、战斗及材质和特效的控制); 2、对UE4引擎功能有比较全面的了解,针对问题有自己的解决方案,制定编写UE4技术流程规范; 3、利用蓝图材质等解决问题,帮助团队利用蓝图模板提升工作效率; 任职资格 1、具有2年以上游戏行业(端游、重度手游程序开发经验,或品宣TA行业经验,熟练使用UE4; 2、能够独立完成各类小游戏demo,熟练AI战斗、AI集群及阵型变化、场景对象的蓝图控制、材质特效的蓝图控制; 3、了解UE4与三维软件互导规范;了解UE场景、材质、灯光、粒子、后期处理等效果; 4、对技术有专研探索热情,脑洞大,了解3D数学和图形算法,有基础的镜头/画面审美者优先;
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工作职责: 1、根据需求完成UE4项目开发(包含基于UE4引擎的独立应用程序,相关工具开发,项目主要为家装BIM系统方向) 2、使用UE4的相关功能模块进行高质量地渲染并根据实际问题进行相关效率优化; 3、根据项目需求,基于UE4的基础渲染功能模块开发相关渲染功能或者着色算法的定制研发; 4、配合团队内美术、技术等人员进行规则制定,需求落地等工作; 5、维护现有线上程序,优化现有线上程序效率与效果。 任职要求: 1、精通C++,熟悉UE4的C++开发;至少2年UE4开经验。 2、熟悉Unreal Engine 4渲染系统(材质、全局光照、后处理等)及相关功能模块,精通C++以及蓝图,有技术攻关能力; 3、对UE4的各种开发方式,包括不限于如Game开发,Plugin开发,Blueprint开发等有足够的经验; 4、具有良好的沟通能力与团队协作能力,乐于学习与创新,乐于用技术改善居住家居领域。 5、具有互联网家装行业背景优先
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工作职责: 1、根据需求完成UE4项目开发(包含基于UE4引擎的独立应用程序,相关工具开发,项目主要为家装BIM系统方向) 2、使用UE4的相关功能模块进行高质量地渲染并根据实际问题进行相关效率优化; 3、根据项目需求,基于UE4的基础渲染功能模块开发相关渲染功能或者着色算法的定制研发; 4、配合团队内美术、技术等人员进行规则制定,需求落地等工作; 5、维护现有线上程序,优化现有线上程序效率与效果。 任职要求: 1、精通C++,熟悉UE4的C++开发;至少2年UE4开经验。 2、熟悉Unreal Engine 4渲染系统(材质、全局光照、后处理等)及相关功能模块,精通C++以及蓝图,有技术攻关能力; 3、对UE4的各种开发方式,包括不限于如Game开发,Plugin开发,Blueprint开发等有足够的经验; 4、具有良好的沟通能力与团队协作能力,乐于学习与创新,乐于用技术改善居住家居领域。 5、具有互联网家装行业背景优先。
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岗位职责: 1、制作程序编程规范,游戏核心架构的搭建以及技术攻关,开发人员的工作分配、指导; 2、对产品需求的技术进行可行性评估,协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程,完善并持续优化工具链; 3、负责客户端UI多分辨率适配框架的搭建,配合技术美术编写游戏内shader,指导美术进行特效,动画调优。 任职要求: 1、3年以上C/C++及游戏客户端研发经验,熟练使用unreal4开发引擎,有虚幻4游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构); 2、熟练运用unreal4中蓝图及插件技术撰写客户端代码等;熟练使用动画,特效等引擎各个模块; 3、熟悉unreal4渲染管线原理,并可以进行优化客户端效率问题; 4、有完整项目研发经验,经历过项目上线:有UE4游戏项目从立项到上线的完整经历,如果没有UE4项目经历,至少要有大型3D游戏项目从立项到上线的完整经历; 5 、热爱游戏行业,具有强烈的事业心,创业者精神和团队精神,严谨的工作作风。


