• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责直播产品礼物及配合开发研发流行特效道具等效果。 2、负责虚拟场景、虚拟人物的创意与制作。 3、参与整体创意设计策略制定,与设计师、产品、开发、运营协同配合,提升礼物设计的美观度和视觉品质,提升业务营收 4、在设计工作中善于总结经验,积累沉淀设计方法,形成标准化流程和产品化能力,提升工作效率。 岗位要求: 1、本科及以上学历,三年以上2D、3D动画设计经验,美术类专业,熟悉影视动画以及游戏制作流程。 了解人物、四足以及各种物体的运动规律,熟悉运用动画原理,具有敏锐的动画节奏感,同时要擅长人物面部表情的制作,可以做到动画生动且自然。熟悉骨骼绑定,蒙皮,Blend Shape者优先熟练运用maya,3Dmax、UE4等三维软件 2、具备优秀的审美能力和动画设计表现力,对动画的节奏把握敏感到位,具备良好的手绘或软件绘制能力以及优秀的造型基础; 3、拥有多个成功项目经历,独立完成过从创意到设计实现全案设计优先。
  • 4k-6k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    Summary:Junior Artist should be able to successfully produce basic types of art assets assigned to him meeting deadlines for all WIP stages. Care about his efficiency by following production schedule provided by Producer Responsibilities:– Produce model and texture of 3D object、scene in real-time 3D game engine– Understand and follow art requirements and specific needs of the project– Promptly learn any new tools or techniques– Execute tasks assigned to him according to project schedule while meeting quality expectations– Using Checklist perform initial art and technical quality checks before sending art asset to the Team Leader for review– Fix all problems noted by Producer, Team Leader, Art Director or Client– Promptly report to Team Leader about any difficulties encountered Qualifications:– Sound knowledge about 2D design, painting, texture, etc.– Good command of one of the 3D software usage such as Maya, 3D Max, Softimage, and Zbrush– Passionate and motivated to join Game Industry– College above in Arts or Design major including Architecture Design, Industrial design or textile design)– Please attach your worksCNDESC美术师应按时在各个制作流程的时间截点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务工作职责:– 制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图– 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求– 及时学习新的软件工具和技术– 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求– 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查– 解决组长,美术总监,和客户指出的问题– 遇到任何困难时,应及时告知组长要求:– 精通2D设计、绘画、制图等;– 熟练掌握以下3D软件(3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage等);– 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作;– 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等);– 请附上相关三维和手绘作品;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责快手海外直播端内礼物设计,包括礼物栏排版UI划分,礼物静态和动态视觉设计; 2、学习海外用户文化,和产品、运营一起创意礼物视觉方向,制定统一性的礼物业务模块。 职位要求: 1、3D建模、渲染视觉表现力优秀;动画效果流畅自然; 2、具有品牌思维,可以把礼物视觉和日常的活动视觉相结合产出统一视觉,注重统一性和品牌化的视觉产出; 3、具备Owner意识,对自己负责的业务能从创作、推动执行、上线、回收数据,追踪到底。 PS :应聘请发作品
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、有3年以上的概念设计工作经验; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验; 3、有坚实的绘画技巧、良好的色彩感以及优秀的创造力; 4、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; 5、对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的优先; 6、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
  • 10k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、 使用三维软件进行角色骨胳的绑定,能够胜任角色表演动画和镜头动画的制作; 2、 负责角色的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有张力; 3、 负责layout的制作。 职位要求: 1、 具备扎实的传统动画理论知识和良好的动作感觉及节奏掌握能力; 2、 精通maya+blender、c4d、ue4三者其一,无论你是用什么软件打镜头都希望你尽快把流程转移到UE4上; 3、 有良好的审美能力,熟练掌握运动规律; 4、 两年以上动作制作经验,影视动画行业出身、二维动画专业毕业者优先。
  • 8k-10k·14薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责 1、根据动画项目要求,使用Maya独立完成三维场景搭建。 2、根据场景 设计稿和氛围图独立完成灯光及渲染工作。 3、保证效率的前提下尽可能的优化方案,提高产品质量,逐步形成设计规范。 任职要求 1、动画及美术相关专业,1年以上工作经验。 2、具备深厚的美术功底,对色彩及光影深有研究。 3、有较强的责任心,工作投入度高,具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 4、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 5、有三渲二项目经验者优先,投递简历需附作品集。
  • 18k-36k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源; 2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果; 4、绘制宣传海报、Loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。 职位要求: 1、3年以上场景原画经验,有完整项目制作经验优先; 2、参与过大厂研发项目与制作的优先; 3、熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、项目美术风格:写实类、卡通类、休闲类; 5、加分项:a.擅长多种绘画风格 b.有一定3D工作能力; 6、简历中请附带个人作品链接。 补充: a.负责外包接口管理,承担整个环节外包管控工作; b.因能力而定,有机会负责轻度游戏主美任务,独立开发demo到完成制作; c.因能力而定,有机会负责与制作人沟通H5类型游戏美术风格定位。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务; 有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多边形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能; 保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系; 职位要求: 美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;出色的造型能力与色彩感觉,熟悉骨骼绑定流程者尤佳; 习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向; 能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会; 能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 对游戏富有激情; 参与制作过欧美大作,熟悉PBR流程经验者优先; 软件要求: 能熟练使用3D Max、MAYA、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designer等美术软件。
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.使用maya进行绑定和动画的相关制作,熟悉三维动画、游戏CG动画的制作流程; 2.负责三维动画中的绑定,及layout镜头动画、角色动画、道具动画等制作; 3.对不同风格的角色表演,具有创造力和表现力,能够制作出生动有趣的角色动画,赋予角色生命力; 4.负责绑定、动画的上下游衔接工作,与其他环节合作沟通,提升动画品质。 职位要求: 1.3年以上的maya动画制作经验,有成熟的影视动画 电影 游戏片头 相关作品; 2.Maya动画制作能力成熟,熟知绑定、角色表演,熟悉物理动态规律,理解精通摄像机动画,熟悉三维CG动画制作流程。 3.有表演基础、有丰富四足生物动画经验及绑定经验优先,对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。具备良好的动画节奏感。 4.热爱动画,具备良好的团队合作意识,美术相关专业院校优先;
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 协助设计师共同设计画面和镜头,提供三维技术支持; 对概念设计稿进行三维动画制作。 任职要求: 喜欢三维视效,对动态有良好的表现能力; 对三维元素的动态变化和节奏有良好表现; 擅长结合多种三维、特效手法,善于后期合成; 对摄像机的运动有较好控制; 能够熟练执行前期分镜创意。 优先条件: 美术功底好。 公司福利:五险一金、超长带薪假期、免费零食、弹性工作时间、旅游、每月团建活动…
  • 18k-30k·13薪 经验不限 / 本科
    人工智能服务,智能硬件 / B轮 / 500-2000人
    你正在寻找新的挑战? 你创造力爆表却没有一展风采的平台? 你渴望学习新技术来突破自我的界限? 如果以上你的答案都是“yes”,那么黑格科技将是你职业发展的下一步! 黑格科技是家怎样的公司? 在这里,每个人都可以提出改变,我们鼓励创新。 我们平均年龄小于27岁,所以思维总是不太愿意被限制。 星际迷航风or漫威漫画风,如科幻电影般的办公环境一定更能催生你的技术灵感与突 破。 你想实现自己的创意,那就加入黑格,用自己的技术做出来! 我们正在寻找一位【算法工程师】 你将承担以下的工作职责: 1.主要负责三维模型的前处理工作; 2.负责网格处理:例如网格修补和优化,造型(如布尔运算),网格分割等; 3.进行网格分析:例如特征提取,特征匹配,模式识别等; 4.负责模型在隐式表示下的处理:常见的包括模型体素化后的处理。 我们希望你: 1.研究生及以上学历,计算机、数学等相关专业; 2.熟悉计算机图形学相关几何算法,有自主实现经历者优先,或者熟悉相关开源库如CGAL等; 3.熟练掌握C/C++、有python,GPU编程经验更佳,有良好的数学基础者优先,比如能熟练使用常见的数学库如MKL,Eigen等; 4.在SIGGRAPH、TOG、TVCG等图形学**期刊或会议发表论文者优先。 5.对行业的新技术敏感,乐于探索、学习新技术。
  • 10k-18k·13薪 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: · 三维软件 C4D MAX ,MAYA ,HOUDINI ,犀牛,zbrush (需精通其中一款)需展UV,需要具备资深的渲染能力,有平面设计能力,能绘制游戏类贴图者,熟悉骨骼绑定动画者优先 主要需要负责腾讯游戏三维海报的设计制作,各类H5三维部分的建模和动画制作 岗位要求: ·有一年以上游戏行业经验 ,有平面设计能力,·具备良好的沟通能力/理解能力/学习能力/执行能力 ·热爱CG,注重细节 ·投简历请附带作品集
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、场景的概念设计,包括总体风格、布局、色调的把控,游戏场景气氛、地图的规划; 2、场景物件的设计、绘制和细化; 3、辅助主美对外包进行反馈,优化; 岗位要求: 1、3年及以上游戏项目美术经验,热爱游戏场景制作,参与至少2个或以上完整的项目; 2、色彩感觉良好、手绘基础扎实; 3、具备游戏场景整体设计的能力,并对于场景整体气氛要有很好的设计表现能力; 4、热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法。
  • 18k-36k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / B轮 / 150-500人
    一、岗位职责: 1、根据项目需求进行三维GIS Web开发及其他可视化应用开发; 2、根据公司产品需求,参与三维GIS平台研发、跟踪前端三维开源技术框架。 二、任职要求: 1、地理信息系统、测绘等相关专业本科及以上学历; 2、熟悉HTML、Ajax、Javascript、CSS等Web前端开发技术 3、熟悉Three或Cesium等3D引擎开发,具有WebGL底层开发经验者优先 4、掌握计算机图形学的理论基础,熟悉几何处理、计算几何、BIM技术等技术优先 5. 具有良好的沟通、理解及逻辑分析能力、编程及学习能力强,有责任心、有良好的团队合作能力和敬业精神
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 根据项目需求进行三维BIM Web开发及其他可视化应用开发; 根据公司产品需求,参与三维BIM引擎研发、跟踪前端三维开源技术框架。 任职要求: 计算机科学与技术等相关专业本科及以上学历不少于2年工作经验; 熟悉HTML、Ajax、Javascript、CSS等Web前端开发技术 熟悉Three等3D引擎开发,具有WebGL底层开发经验者优先 掌握计算机图形学的理论基础,熟悉几何处理、计算几何、BIM技术等技术优先 具有良好的沟通、理解及逻辑分析能力、编程及学习能力强,有责任心、有良好的团队合作能力和敬业精神
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