• 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品美术要求制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,根据项目要求制作角色技能,助战单位技能,界面特效等。 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 4、需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求。 岗位要求: 1. 4年以上相关工作经验 2. 能熟练使用AE,3dmax,flash,spine等工具 3. 制作过包含游戏角色战斗技能,场景,过场动画,UI等特效 4.对角色动作原理理解深刻,能准确把握打击感,节奏感 5.擅长三转二项目特效优先。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与动画TA等其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.熟悉飘带解算等动画工具; 5.有二次元项目研发经验者优先; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责游戏内技能特效,界面特效,场景特效等的制作和优化。 2、根据游戏风格与策划进行游戏特效设计与制作。 3、具备一定shader知识,能和技术进行对接沟通,一起推动游戏内特效的优化。 任职要求: 1、相关设计专业优先; 2、有3年以上游戏行业经验,有完整的项目经验,能独立设计2d,3d游戏特效; 3、具备良好的色彩搭配能力与空间想象能力,熟悉物体运动轨迹; 4、熟悉AE,PS,3dMAX,flash,Unity3D等各类特效相关软件与引擎; 5、对待工作有极强的责任心,思维活跃,心态积极向上,富于团队协作精神,善于沟通,能清晰表达自己的意见与建议。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    3D角色设计师的职责通常包括以下内容: 1. 根据项目风格和原画需求,独立完成游戏角色模型制作和贴图绘制。这意味着3D角色设计师需要使用3D建模软件(例如Maya、3ds Max等)来创建游戏角色模型,并使用贴图软件(例如Substance Painter、Claude等)将纹理和色彩贴图到模型上。 2. 合理使用贴图,生成一个岗位JD。这意味着3D角色设计师需要了解如何使用贴图软件来制作游戏角色,并了解如何将贴图运用到角色设计中,以最大程度地提高游戏的可玩性和视觉效果。同时,3D角色设计师还需要了解如何生成一个岗位JD,以满足游戏开发团队的需求。 3. 根据项目需求,制作角色模型和贴图,参与游戏美术风格的制定和角色设计方案的评审。这意味着3D角色设计师需要与游戏美术设计师和开发团队密切合作,以确保游戏角色符合他们的设计,并符合游戏美术风格的要求。 4. 制作角色模型和贴图,跟进产品测试。这意味着3D角色设计师需要在游戏测试期间不断跟进角色模型的质量和效果,以确保游戏角色在测试中能够达到预期的效果。 5. 定期更新和优化角色模型和贴图。这意味着3D角色设计师需要不断更新和优化游戏角色模型和贴图,以保持其与项目需求和要求的匹配度。
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责项目中各类3D游戏角色制作(包括建模,贴图绘制); 2、从概念美术和图像参考出发,创造令人印象深刻的、风格化的、引人注目的游戏角色; 3、创建基准角色资产,并设计最佳的工作流程实践,以此创建高效高质量的资产; 4、与设计师、技术美术和Rigger(负责角色骨骼搭建、模型绑定)协作,确保角色符合其人物背景、满足详细的技术标准并支持必要的可玩性要求; 5、提升3D角色组的整体美术品质,提供专业的3D角色美术设计支持,做行业最前沿的探索研究 6、协助推动美术开发标准和流程的制定和优化 任职资格: 1、5年以上相关工作经验,美术类相关专业优先; 2、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、熟练掌握和3D角色制作相关的制作流程和软件工具; 4、有扎实的的美术训练基础,并擅长写实风格的3D角色制作; 5、熟悉Unreal引擎的相关使用,能在引擎中检查,调试,优化最终的输出品质,对资产制作有性能优化的意识; 6、乐观向上和良好的团队沟通和协作能力,有责任心,对制作计划能良好执行; 7、加分项:懂得绑定和制作或修改动作;TA相关技能; 具有大型写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑。
  • 18k-25k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海文化、免费餐食、房补、nice氛围 职位描述: 1.使用Unity引擎配合完成休闲游戏的动画和特效制作; 2.根据UI资源,制作按钮与界面的交互动画与动效; 3.有效管理动画和特效资源优化; 我们希望您: 1.5年以上游戏特效师工作经验,熟练掌握Spine、AE、PS、Max等软件制作游戏特效; 2.有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 3.良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业; 4.有Spine经验和3D动画制作经验加分; [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 10k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 负责游戏中的角色,技能和场景等特效制作。 任职要求: 1、美术或动画专业毕业,具有一定的美工功底,注重特效方面的创意。 2、有3D手游项目特效经验者优先。 3、熟悉Unity引擎(粒子系统,Timeline插件等),熟练掌握Unity引擎的特效优化流程,对特效资源的使用有较强的控制能力。 4、懂得Shader制作原理优先,熟悉ASE工具的使用和镜头运用。 5、了解基本的3dsmax三维软件及插件,懂得优化模型,能在合理的面数上表现特效,减少整体占用资源。 6、需要有3D 特效作品。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责项目所需UI特效,技能特效,与UI,程序对接沟通实现细节; 2、把控整体特效对游戏氛围的影响; 3、负责游戏的特效相关工作。 岗位要求: 1、大专以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业,能力优秀可放宽条件; 2、至少2年以上游戏特效经验,熟练运用AE等特效软件,熟悉cocos引擎特效编辑器。 3、熟悉特效设计等相关软件,具备三维与二维特效制作能力,熟悉动画后期合成技术; 4、有较强的美术功底,对高品质游戏美术制作充满热情和追求。