• 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 开发和维护用于Web端设计工具的高性能图形系统,包括: 1、渲染引擎的性能和效果优化 2、 前后端及上下游工具链图形能力建设 3、显示素材数据的转化和优化处理 岗位要求: 1、计算机或相关专业,或丰富从业经验,本科及以上学历 2、计算机基础扎实,熟悉常用算法数据结构设计模式,有良好的编程习惯 3、熟练掌握基本的线性代数、几何、图形学和渲染技术,及常见显示效果的实现方式 4、了解Web图形领域 CPU和GPU端的性能优化方法 5、熟悉Web技术栈,及WebGL API 6、有较强的学习能力,问题分析与解决能力,热爱技术和软件开发 加分项: 1、有**开源项目供技术参考 2、深入了解过至少一款渲染引擎的内部实现架构和技术细节 3、了解Rust、WebAssembly、WebGPU等技术 4、硕士研究生及以上学历,相关方向或者基础学科专业
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 字节跳动飞书文档团队,致力于打造全球最领先的文档类创作和内容管理工具。飞书文档汇集了在线文档、表格、思维笔记等在线创作工具,并提供安全、强大的云端存储、内容管理和知识库,对文档、表格和文件都可以灵活设置浏览、编辑、评论、分享等权限,让团队协同既高效,又安全。 1、负责飞书文档等创作类工具的渲染引擎研发; 2、负责高质量的设计和编码;承担重点、难点的技术攻坚; 职位要求: 1、具备前端开发工作经验,本科及以上学历优先; 2、扎实的计算机及前端基础,对 W3C 标准和前端社区生态有充分认知; 3、良好的设计和编码习惯,热爱写代码和新技术,能产出高质量的设计和代码; 4、良好的性能意识,有高性能算法思维,能产出高性能代码,兼顾良好代码设计; 5、深入理解至少一个前端框架/跨端框架的底层原理,深入理解浏览器原理; 6、积极乐观,认真负责,乐于钻研,善于协作。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    制造业,新能源汽车制造 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责短视频SDK中渲染引擎框架的研发迭代,以及渲染业务逻辑的开发; 2、通过GPU调优、内存优化等手段进行渲染引擎核心指标优化; 3、负责移动端短视频剪辑场景下渲染业务的落地、需求支持; 4、探索PC端视频剪辑、Web云剪等各种场景下的渲染新方案。 任职要求: 1、3年及以上渲染相关领域工作经验,具有良好的软件设计能力; 2、熟悉图形Metal/Vulkan/D3D12的渲染管线和API使用,熟练掌握OpenGL ES,熟悉图形硬件工作原理优先; 3、熟悉Android/iOS/Windows 至少一个平台的图形API特性,具有移动端图形渲染相关开发经验者优先; 4、有图形渲染性能优化经验者优先; 5、熟悉 C++11/14/17。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1.主要工作:基于工业模型进行孪生模型制作,并根据实际现场完成贴图烘焙等工作; 2.次要工作:基于物理原理的等离子体特效制作; 3.负责虚拟场景中资源对象的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理等。 任职资格: 1.本科及以上学历,3年及以上工作经验;有扎实的建模基础、有Unity和UE4开发协作经验; 2.主动、负责,善于沟通,有较强的团队协助能力; 3.需要有较强的创造能力和艺术把控能力及设计能力; 4.熟悉建模和渲染模型,熟练掌握:Maya、3Dmax、blender、c4d其中一款软件; 5.有AR/VR或数字孪生项目开发经验; 6.动画、美术相关专业; 7.有游戏/CG动画制作经验。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 硕士
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责移动游戏产品线图形渲染相关模块和技术的研发、品控以及进度管理; 2. 从技术角度对产品美术质量要求进行分析,与其他工程师共同实现优秀的3D视觉品质; 3. 负责协调策划及美术需求,对产品设计及美术提供开发支持和建议; 4. 与TA团队一起开发渲染算法,优化渲染管线,不断提升产品渲染品质; 任职要求: 1. 国内或海外名校计算机/数学相关专业硕士及以上学历; 2. 有游戏公司从业经验优先,3A游戏公司工作经历优先; 3. 算法和数学功底扎实,精通图形学相关算法和游戏渲染技术; 4. 精通Unity3D的架构、图形渲染,资源管理,性能优化等模块; 5. 热爱游戏行业,对游戏产品研发有持续的热情; 6. 强烈的探索精神和自我驱动,优秀的学习能力和团队协作能力; 7. 良好的审美品味和审美能力,拥有优良美术功底者优先; 8. 有高品质游戏项目经验者优先; 9. 热爱或了解足球/篮球/棒球等集体运动优先。 Ps:考虑优秀应届生
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责PICO产品线MR OS渲染引擎相关软件质量保障工作,保证测试工作有序推进,不断提升测试业务的服务质量; 2、负责MR OS渲染引擎领域相关可测试性评估,评审阶段有效输入,保障软件的可测试性; 3、负责重点难点领域测试方案设计和技术选型,承担测试领域技术攻坚; 4、负责提升测试自动化水平,持续优化测试效率。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上产品研发或测试开发经验; 2、3年以上操作系统Graphics/渲染管线相关研发/测试经验,对Android/iOS系统渲染管线有较为深入的理解,熟悉OpenGL es、Vulkan等工作原理; 3、熟练掌握C/C++、Java编程语言,对底层软件开发较为熟悉; 4、较强的持续集成、自动化实战经验; 5、学习能力强,工作积极主动,有强烈责任心和严谨工作作风,良好的协作沟通能力和团队合作精神。 【加分项】 1、有Android/iOS渲染管线开发/测试经验者优先; 2、Windows/Mac/Linux上模拟器研发测试经验者优先; 3、熟悉3D渲染引擎开发/测试者优先。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: l 根据各种需求,负责Unreal底层引擎模块和相关流程工具的开发优化 l 增强游戏的表现力与运行效率,对项目组提出的需求进行评估并进行方案的实现与落地; l 负责游戏中移动端性能优化相关工作,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作; l 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率; 任职资格: l 本科及以上学历; l 5年以上游戏开发经验,2年以上Unreal引擎开发经验,深刻理解3D游戏引擎架构; l 熟练掌握3D图形渲染技术与引擎框架,精通Shader相关开发,有移动端渲染相关经验的优先; l 熟悉渲染、动画、物理等核心模块的实现; l 有3D引擎性能分析和优化经验; l 对游戏引擎技术有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术应用者优先; l 具备良好的分析与解决问题的能力; l 有高度的责任心与敬业精神,良好的沟通与团队协作能力,且具备良好的抗压能力,对游戏开发充满热情。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责互动直播/互动游戏的服务端云渲染技术框架设计和实现等; 2、根据业务需求,设计技术架构和演化路线,保证项目可扩展和可维护性,支撑内容高并发生产。 任职要求 1、大学本科及以上学历,3年(含)以上工作经验; 2、熟悉C++/Golang开发,具有良好的编码和文档习惯,良好的面向对象设计; 3、熟悉TCP/UDP/HTTP/WebSocket/WebRTC等常用通信协议; 4、熟悉分布式、多线程及高性能的设计与编码及性能调优; 5、熟悉Linux操作系统,常见数据库和协议、架构、存储、缓存、安全,隐私,消息队列,API设计等; 6、有Ffmpeg/Libav/Libopus/Libsrtp等相关库使用者优先; 7、有游戏开发经验或有WebRTC开发经验者优先; 8、具有良好的团队合作意识,较强的沟通能力,以及敬业和钻研技术的精神。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 职位描述: 1. 负责跨平台渲染引擎核心模块研发; 2. 负责渲染引擎性能和稳定性优化,疑难问题攻关; 3. 为拍摄、剪辑、AR/VR/MR等业务场景的特效渲染提供技术支持和解决方案; 3. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限。 工作要求: 职位要求: 1. 良好的C/C++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式; 2. 精通OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal/Vulkan其中一种或多种图形接口,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术; 3. 对渲染引擎应用有深入研究,熟悉若干种主流的渲染引擎的使用及整体技术框架。 加分项: 1. 有自研渲染引擎经验者优先; 2. 有移动端渲染相关经验的优先; 3. 有渲染引擎性能分析和优化经验的优先; 4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 职位描述: 1. 负责跨平台渲染引擎核心模块研发; 2. 负责渲染引擎性能和稳定性优化,疑难问题攻关; 3. 为拍摄、剪辑、AR/VR/MR等业务场景的特效渲染提供技术支持和解决方案; 3. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限。 工作要求: 职位要求: 1. 良好的C/C++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式; 2. 精通OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal/Vulkan其中一种或多种图形接口,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术; 3. 对渲染引擎应用有深入研究,熟悉若干种主流的渲染引擎的使用及整体技术框架。 加分项: 1. 有自研渲染引擎经验者优先; 2. 有移动端渲染相关经验的优先; 3. 有渲染引擎性能分析和优化经验的优先; 4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享。
  • 25k-45k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.开发真实风格的高质量实时图形效果,包括角色渲染、自然环境、屏幕后处理、环境交互效果等。 2.维护美术管线,解决美术遇到的问题,定义资产标准,提高资产质量和开发效率。 3.探索推广高品质渲染技术的应用;定位并解决性能问题。 岗位要求: 1.良好的英语听读能力;良好的写实风格审美;独立思考逻辑清晰,有耐心,较强的沟通和解决问题能力,注重团队协作。 2.熟悉PBR原理、资源标准及生成管线工具,熟悉已有并能实现新的ShadingModel。 3.熟练使用UE4或Unity3D 的材质,光照阴影,体积雾,后处理,粒子特效等系统。有写实风格高质量展示作品者优先。 4.掌握HLSL/GLSL/Cg 不少于一种Shader语言,熟悉光栅化渲染管线,善于定位性能热点并提出解决方案者优先。 5.掌握python/C#/C++ 不少于一种编程语言。 投递要求: 请在简历中附上相关作品链接。
  • 7k-14k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    三维渲染师(产品方向) 岗位职责: 1、主要负责团队项目中渲染工作,负责设计场景元素的三维化,能独立高效完成产品效果图渲染; 2、把控渲染光影,增强产品质感,针对重点产品做出产品级渲染,从设计策略理解到视觉方案的执行; 3、理解产品本身,准确表达出产品质感等信息; 4、负责公司产品内部结构、外观以及场景效果的设计和渲染把控。 岗位要求: 1、对通过视觉手段打造高端效果图有独到的见解,对效果图的色彩、材质、光源,构图、比例等有成熟的把握能力; 2、具备一定的美术功底,良好的审美及设计能力,创新思维活跃; 3、精通3DMax、C4D、keyshot、blender等三维建模及渲染软件; 4、两年以上3C行业产品渲染经验优先; 5、掌握Adobe系列: PS、AI、Indesign 等相关设计软件, 熟悉AE、PR更佳; 6、有成功优质的商业作品; 7、有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性,适应能力强; 8、有较高的艺术素养,品行端正,责任心强。