• 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作; 2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通; 3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程; 4、互动玩法逻辑实现; 5、负责美术效果的性能优化; 6、编写游戏美术资源开发的技术文档。 职位要求: 1、具备较好审美,对光影、色彩、动态具有较明确的理解和辨识能力; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维; 3、熟悉3D Max/Maya/ZBrush/Cinema4D,Photoshop/AfterEffect的使用; 4、熟悉游戏常用3D/2D特效制作; 5、了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效; 6、熟悉一种脚本语言,比如Lua,Python; 7、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 8、有Unity,Unreal开发经验为加分项; 9、了解游戏动画制作为加分项。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、了解游戏美术全管线,开发美术工具,优化生产流程,识别技术风险; 2、能和程序工程师共同完成引擎工具的开发; 3、优化项目的PBR材质效果; 4、推进团队内部协作。 职位要求: 1、从事TA工作前至少有2年的美术任意环节经验,可有重叠; 2、掌握至少一种DCC软件(Maya,Max),能够独立操作运用美术资产调节效果; 3、具备较强的DCC软件的脚本开发能力; 4、熟悉Unity引擎,有丰富使用经验。有自研引擎使用经验者优先; 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 6、具备Shader编写能力; 7、具备优秀的沟通能力和团队协作能力。 【加分项】 1、拥有在海外市场上线项目的研发经验或优化经验; 2、有程序化纹理创建的经验,熟练掌握Substance Designer; 3、有过程化生成技术的知识或经验。
  • 10k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    此岗位需要有作品(或者作品链接) 职责描述: 1.负责游戏美术相关工作; 2.负责游戏人物,道具,场景等原画设计; 3.理解并熟练协调配合游戏整体美术风格。 任职要求: 1.熟练运用Photoshop进行原画设计 2.具有扎实的美术基础,创作能力,优秀的审美观; 3.对游戏美术制作有不懈追求,积极的学习交流精神,并发自内心的喜爱自己的工作; 4.擅长于角色、场景或道具的设计能力,并能发挥自己的优势胜任更多工作需要; 5.有2D卡牌经验,擅长中国风,二次元,优先考虑;
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    电商平台,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把握行业发展动态,了解行业前沿信息;并进行市场及竞品调研,产出市场调研报告; 2、进行用户调研,不断挖掘用户的需求及痛点,为用户制定相应的解决方案; 3、定期对自身产品、整体行业、竞争对手等进行数据分析并评估,并提出产品改善计划; 4、协调组织资源进行产品研发(包含产品策划、产品立项、内容研发等)及产品迭代; 5、组织资源实施产品,对产品的市场表现负责,及时统计在线用户数据,对其结果负责; 6、负责或配合其他部门制定产品运营计划,对相关运营数据进行监控和分析; 7、制定并实施产品发布和培训计划,与市场/销售部门协作进行产品宣传推广。 任职要求: 1、3年以上在线教育相关的行业的产品经理/需求分析师经验优先 2、熟悉产品的生命周期管理,熟练掌握产品设计和运营的的各类工具和软件 3、具备良好的逻辑思维能力,良好的语言沟通能力,团队协作能力和数据分析能力及项目管理经验 4、具有美术专业背景
  • 25k-50k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.快速制作效果原型。包括需要的Shader、建模、动作、特效。 2.协助项目优化美术效果,优化效率,提升用户体验。 3.沟通需求。能将美术的意思翻译给技术人员,能将技术人员的想法翻译给美术人员。 4.协助制定、优化美术流程规范。 5.能主动提出需求,改进引擎工具流水线。 6.帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器 岗位要求: 1.能够熟练编写Shader代码,知晓常见的效果应该如何实现。 2.至少要有2年以上的游戏行业美术经验。 3.Unity、Unreal4 至少精通一个。 4.见多识广,熟练掌握各种美术的工具。 5.具备好奇心,较强的学习和独立解决问题的能力。 6.能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新
  • 10k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责游戏角色,场景,ui的3D和2D特效制作; 2、持续跟进完善特效表现效果; 3、配合程序完成效果和性能优化 任职要求: 1、精通3d游戏特效制作,能独立完成模型特效,能利用MAX软件制作顶点动画以及骨骼动画技术实现各种游戏特效效果,熟练掌握Photoshop、3Dmax、U3D等软件,有良好的手绘基础,善于利用各种插件实现效果; 2、精通AE,粒子特效,能熟练做一些2D特效;会做动作优先考虑。 3、具备扎实的美术功底及特效素材手绘能力,拥有良好的特效分析、设计、创新能力; 4、熟知各种引擎粒子系统,以及后期系统; 5、能够合理分配制作时间并独立高效的完成工作; 6、热爱游戏行业,对游戏制作充满热情; 7、掌握视频剪辑能力,有宣传视频经验者优先; 8、抗压力强,具备良好的沟通能力,团队合作意识和工作热情,有责任心,能根据项目规格和美术风格,快速调整和反馈,有较强的自学能力和钻研精神;
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / B轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 负责手机游戏UI界面、图标设计工作; 2. 负责手机游戏UI界面的优化,质量提升工作。 岗位要求: 1.具有扎实的美术基础和艺术功底,对色彩的运用及搭配有深刻的理解、拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 2. 熟悉UI设计流程和规范,对人机交互、用户体验有较深的认识,能把握UI设计趋势; 3. 擅长中国写实风格;富有创造力,对时尚与潮流有敏锐的感觉。有较强的自学能力和良好的沟通能力; 勇于挑战自我,对设计出**游戏作品充满激情; 4. 能熟练使用多种平面设计软件,具有手机游戏美术工作经验;
  • 40k-50k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、管理项目的美术团队,掌握开发进度和方向; 2、负责整个项目的2D风格设定与把控,对美术团队进行指导和管理; 3、与策划、开发团队沟通合作,从美术角度给整个团队提出意见; 4、把控项目美术效果,确保整个项目的美术质量。 任职要求: 1、专科及以上学历,美术相关的专业毕业; 2、5年以上游戏美术设计经验,3年以上团队管理经验,熟悉游戏美术的研发设计流程; 3、有成功上线二次元游戏经验,熟悉Unity引擎制作经验者优先,有过相关岗位的管理经验; 4、能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 5、具有团队合作精神,富于创造力,良好的理解能力,流畅的沟通能力
  • 8k-16k 经验不限 / 不限
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、和UI团队合作,详细了解产品各个页面的逻辑,整理为产品功能文档。 2、在符合产品业务逻辑的基础上提出多个美学优化方向,对每个页面的提出美学指导。 3、整理多套关于UI的美术规范,为UI团队提供指导。 岗位要求: 1、具备较好的美术功底和审美。 2、具备良好的文档能力。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1. 根据需求开发各种游戏图形效果,和美术一起研究次世代效果并应用在项目内(如天气系统,HDR,角色shader,地形系统,LOD技术,后处理等); 2. 为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 3. 性能分析和优化,分析渲染压力和瓶颈,并且针对性提出改进建议; 4. 研究最新的渲染技术趋势,产出技术文档。 任职要求 1. 大专及以上学历,熟悉3D图形学和实时渲染管线,了解渲染各阶段的性能开销; 2. 能自行实现具体Shader,并且了解不同的Shader指令在不同平台中的开销。 3. 熟悉PBR制作流程; 4. 对于硬件有一定的了解(特别是移动端的硬件兼容以及渲染架构); 5. 具备良好的沟通能力,认真负责,善于学习和钻研,有较强分析和解决问题的能力
  • 12k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    工具类产品 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责根据产品特性和学科特点,独立设计UI。 2、负责分析需求并充分理解需求的意图,正确把握课件、图片等设计创意; 3、负责撰写课件制作、动画设计、界面制作说明文档以及辅助项目经理撰写美术部门制作标准等; 岗位要求: 1、美术相关专业,大专及以上学历; 2、3年以上多媒体产品美术经验,熟悉相关产品、技术及工作流程; 3、熟练掌握多媒体开发软件,如:Flash、Photoshop、AI等; 4、具有较强的艺术设计能力和美术功底,对多媒体教育软件有清晰的认识,教育理念比较成熟。 需携带相关作品面试!
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 15-50人
    负责少儿美术招生和教育工作 开发全新的少儿体验美术 有深厚的美术功底 有亲和力,有耐心 有事业心愿意投入去做一个属于自己的事业! 有组织能力和领导能力。 有一定的少儿教培行业的运营能力!
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    内容资讯,内容社区,社交媒体 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责把控游戏平台的整体美术风格,主导平台的 UI视觉设计工作 2、主导多款休闲游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设计、游戏动效等,增加产品趣味性 3、负责游戏平台的游戏运营图、视频等运营资源的设计 4、负责收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,建立团队美术资源库 5、把控游戏项目的美术进度,保障美术质量,确保项目按时交付 任职要求: 1、5年以上游戏行业美术工作经验,主导过成功上线项目的美术工作、有知名游戏项目者优先 2、有休闲游戏美术设计经验,了解拉美、中东、欧美地区等审美偏好优先 3、掌握3dmax等三维制作软件、有视频制作等经验者优先 4、具有深厚的美术功底、扎实的手绘能力,高级的审美观,优秀游戏美术的鉴赏能力 6、较强的团队管理意识,沟通能力强 6、热爱游戏行业,抗压性强,对美术品质有精益求精的要求标准
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 职位描述 1、优化游戏美术的制作流程,设计和开发工具、插件; 2、梳理项目管理和外包管理的需求,为其设计流程,开发工具; 3、为整个生产团队提供技术支持,解决技术问题。 【职位要求】 职位要求 1、拥有以上TA/TD岗位工作经验; 2、有自我驱动力,能够主动发现生产中的不足并有解决的意识; 3、熟悉shotgun/ftrack/cgteamwork至少一种的使用和二次开发; 4、熟悉3ds max,可以编写3dsmax工具和插件; 5、拥有较强的学习和独立解决问题的能力; 6、熟悉Python,有VEX、C++经验者优先,有UE使用和开发经验者优先。
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 8、招聘及培训新的美术开发员工。 【职位要求】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。 4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。掌握一种编程语言,如:C++、C#等。 7、至少5年以上的游戏开发经验,3年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
展开