• 13k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交平台 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、设计多种绘画风格,实现AI风格迁移; 2、对AI作图工具有兴趣(如Disco Diffusion、Stable Diffusion等工具),生产不同风格要求的人像与动画; 3、了解前沿算法,有意向接触AI绘画领域技术进展。 岗位要求: 1、了解AI绘画软件,熟悉Stable Diffusion开源技术的使用; 2、能使用Python语言,及OpenCV、waifu2x等工具; 3、了解前沿图像生成算法&产品(如 Disco Diffusion,Stable Diffusion,Dalle2,MidJourney,Tiamat, Lensa); 4、具备修图与分层的能力; 5、绘画基础扎实,准备把握场景设定及透视的结构比例,造型能力强,色彩感强; 6、具备游戏美术、基础美术和较高的视觉审美。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视动画工作经验; 2、对人体结构和动画原理有深入理解,能够进行游戏角色身体和面部的高质量绑定; 3、熟练掌握至少一款动作制作软件,例如maya、3ds max、motion builder等; 4、熟悉至少一门脚本语言,能够为动画软件、引擎开发插件和工具; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),能够主动研究或学习引擎提供的新技术,并运用到项目中; 6、具有动作捕获、剧情动画或程序化动画生产经验优先; 7、有较好的动画审美能力,具备一定逻辑思维,以及较强的学习和独立解决问题的能力; 8、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    新零售 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责在场景、灯光、人物、服装、鞋履渲染、UE 5项目进行材质制作。 2、熟练掌握UE的地形、材质、灯光系统、灯光烘焙、碰撞、性能优化等都有较多制作经验,负责解决项目中遇到的所有的美术类问题。 3、负责手机端、PC端、ipad 端的单个或多个终端的项目跟进,包含前期的交互逻辑整理,人员的协调、出品的把控,让项目推进到交付阶段。 4、熟练掌握PBR材质渲染流程。 5、会使用粒子系统制作简单特效 6、UE蓝图模块,能用蓝图来制作流程工具,并有C++代码基础优先。 7、懂UE4和UE5软件运行,特别是里面的style3D插件,会用插件实时解算(布料物理碰撞)功能,知道避免穿模的技巧。 8、熟悉了解服装鞋子3D换装展示走秀 9、熟悉角色动作、角色建模、场景设计、UE开发等基础流程 10、2-5年的相关工作经验
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    广告营销,社交,工具 / A轮 / 15-50人
    岗位职责(美术类岗位,全职) 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 5、精通性能优化,能针对不同硬件平台调优; 任职要求 1.2年以上相关工作经验,精通URP通用管线,有后处理开发经验; 2.熟悉美术开发流程,模型、动作、特效; 3.熟悉场景烘焙,材质,灯光。有实时光照开发经验; 4.能够熟练使用Maya、MotionBuilder等软件进行动作K帧及动作捕捉数据调整; 5.了解Unity3d开发流程,能够将DCC软件制作的动画及镜头数据导入Unity3d引擎,帮助项目制定表情和动作制作规范和标准; 6.会角色模型及角色表情绑定更佳。 7. 对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 PS:投递简历或沟通时请同步提供作品集,谢谢!
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述:  1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,和技术解决方案; 4.达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 5.能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能。 岗位要求: 1.游戏行业三年以上工作经验,有着非常高审美标准; 2.熟悉unity引擎工具使用熟悉substance 工作流; 3.有过PBR工作经历; 4.对面画面实现方式,可以提出各种方面实现工作流实现方式; 5.有比较好的沟通能力,合理的各个部门进行协调制作; 6.最后有PBR角色模型加分。(对于各种新技术,有着很强的好奇心理,主动复现)。
  • 10k-12k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 对美术在开发中的需求和问题提供技术支持; 2. 参与创建美术资源开发流程,规范; 3. 实施并发现美术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率; 4. 研究新的写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。 岗位要求: 1.了解游戏行业建模、特效等相关领域专业,使用过UE4游戏引擎优先; 2.了解Shader或者其他美术开发工具,了解PBR原理及流程优先; 3.了解一种建模工具,如:Maya、3DS Max、Pothoshop等; 4.了解游戏美术开发流程; 5. 的沟通与协调能力; 6. 良好的美术审美能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    团队介绍 粒界科技解决方案团队-基于公司自研游戏引擎为元宇宙相关产业提供完整的行业解决方案,涉及内容包括云部署、微服务、数据库、分布式、多种渲染技术、AR、VR、XR、GIS、虚拟人、穿戴设备、大世界、AI等多个领域。 岗位职责 1.负责美术工作的实施和落地,根据需求制订美术标准。 2.在自研引擎中负责视觉效果调优。 3.基于公司自研引擎编写shader,实现有差异化的特效。 4.负责美术与程序之间的沟通,参与项目技术方案讨论,结合程序实现所需功能。 岗位要求 1.大学本科及以上学历,计算机专业优先。 2.1年以上Unity 3D或UE工作经验, 有VR、AR、XR开发经验者优先。 3.熟悉3dmax、maya、blender、photoshop、Cinema4D、Houdini等工具,了解3D美术中常用的工具和平台。 4.熟悉三维应用开发流程,能熟练调整搭建场景、调整场景效果。 5.具有良好的语言表达能力,和夸团队沟通能力,有责任心和团队精神,能够独立分析思考处理问题。