• 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、负责公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护; 2、负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化; 3、负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档; 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、熟悉GPU API,如Vulkan和OpenGL 3、有开发图形性能和分析工具的经验者优先 4、移动端性能优化经验者优先 5、系统工程经验或低级硬件经验者优先 备注: 在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。 无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 3D图形渲染引擎开发和维护 职位要求: 1. 本科及以上学历; 2. 熟练掌握C/C++,至少5年开发经验; 3. 掌握OpenGL/Direct3D/Metal/Vulkan至少1种图形API,掌握HLSL/GLSL/CG等至少一种着色器语言,至少1年开发经验; 4. 了解2D/3D游戏中常用渲染技术和图形算法的原理和实现; 5. 有Unreal或Unity等引擎的二次开发经验者优先。 为什么选择加入Zoom? 1. Zoom入选《财富》杂志2022年度“全球最受赞赏公司排行榜”,位列计算机软件行业榜单第四名,是全球统一通讯平台行业的领导者。 2. Zoom是纳斯达克上市公司,全员持股,加入Zoom,与公司分享成长收益。 3. Zoom产品简单易用,深受客户喜爱。在Zoom做工程师,技术挑战高,更有成就感! 4. Zoom汇聚业界技术大牛,管理层也来自技术团队,与爱技术、懂技术的同事切磋技艺是人生一大乐趣。 5. Zoom员工敬业,管理层体贴,工作氛围轻松开放,人际关系简单融洽,团队温暖有活力! 6. 极具竞争力的薪水,福利待遇好,出国工作、学习和交流机会多。
  • 45k-90k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、洞察前沿技术及用户需求,挖掘具有竞争力的关键技术及产品需求; 2、负责ARVR图形渲染引擎架构规划、设计与开发工作,打造端到端产品; 3、负责ARVR 图形渲染整体优化,把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能。 任职要求: 1、5年以上图形引擎架构设计或开发工作经验; 2、计算机、统计、数学、信息技术、软件工程等专业,具有ARVR软件系统开发及量产经验者优先; 3、扎实的编程基础和计算机图形学基础,熟悉常见的图形学算法和Shader编程,精通 C++/C#/Java语言之一; 4、熟悉高通平台图形渲染优化,精通Unreal Engine/Unity3D/cocos 3D等主流引擎框架之一,制定可视化产品底层框架,规范可视化开发流程; 5、良好的编程习惯与架构思维,良好的团队协作意识与沟通协调能力; 6、优秀的沟通和跨部门协作能力,具有较强的思维和学习能力,有较强的自驱力,能快速的学习新技术; 7、熟练的英文读写能力。
  • 硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、洞察前沿技术及用户需求,挖掘具有竞争力的关键技术及产品需求; 2、负责ARVR图形渲染引擎架构规划、设计与开发工作,打造端到端产品; 3、负责ARVR 图形渲染整体优化,把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能。 任职要求: 1、5年以上图形引擎架构设计或开发工作经验; 2、计算机、统计、数学、信息技术、软件工程等专业,具有ARVR软件系统开发及量产经验者优先; 3、扎实的编程基础和计算机图形学基础,熟悉常见的图形学算法和Shader编程,精通 C++/C#/Java语言之一; 4、熟悉高通平台图形渲染优化,精通Unreal Engine/Unity3D/cocos 3D等主流引擎框架之一,制定可视化产品底层框架,规范可视化开发流程; 5、良好的编程习惯与架构思维,良好的团队协作意识与沟通协调能力; 6、优秀的沟通和跨部门协作能力,具有较强的思维和学习能力,有较强的自驱力,能快速的学习新技术; 7、熟练的英文读写能力。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 不限
    社交 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责直播产品礼物和商业游戏场景的图形设计及实现; 2、参与设计讨论,结合产品需求完成整体创意方案设定,并以视觉方式呈现; 3、运用3D和动画等表现形式完成设计方案落地; 4、总结设计经验,从专业角度提出创新的交互方式和改进方案,帮助团队共同提升。 岗位要求: 1、正规美术或视觉传达专业毕业,3年以上图形和视觉设计经验; 2、美术功底扎实,具备良好的审美能力和卓越的创意能力,熟练掌握不同风格的造型设定能力; 3、有一定的动画领域知识背景,动画节奏掌握良好; 4、抗压能力强,有强大的执行力和强烈的创新欲望; 5、富有激情、关注细节、善于沟通,善于学习,有良好团队合作能力; 6、互联网、直播相关产品有深刻了解者优先考虑,简历内附带近半年内作品。
  • 25k-45k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作内容: 1.配合美术Leader完成所有手游动作资源制作的相关工作; 2.负责手机游戏中的各类角色的骨骼绑定,保证所有角色的动作符合整体游戏的风格与技术规范的要求; 3.准确理解设计需求和动作效果,有能力通过动作来体现角色的个性, 并在动作可实现性上面有足够的认知与经验; 4.承担与推进所有动作资源的外包制作工作; 5.与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度。 任职资格: 1.有扎实的动画功底和3维图形软件使用技巧(max/maya); 熟悉MAX、maya骨骼及CS制作使用流程 ; 2.具有较强的表演能力和动画制作经验 ; 3.3年以上实际制作3维即时角色动画的经验,较强3D特效制作经验为佳; 有传统原画经验者优先; 4.具有良好的沟通与团队配合能力;积极主动,团队意识强; 5.对UnrealEngine、Unity引擎有一定了解的优先;
  • 18k-35k 经验1-3年 / 本科
    智能硬件 / A轮 / 50-150人
    清华浙大北航背景 工业机器人3D感知 新兴技术 工程师文化 丰厚年终奖 弹性工作 文化nice 岗位描述 1. 负责3D视觉平台Web 3D的可视化开发,包括组件开发、交互界面开发及性能优化。 2. 负责3D图形引擎渲染效果的实现与优化。 3. 跟进前沿Web 3D技术,结合业务场景探索更优的可视化方案。 岗位要求 1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、地理信息系统等专业,1年以上相关经验。 2. 熟练掌握HTML、CSS、JavaScript等Web页面技术,熟悉Three.js/Babylon.js等常用3D引擎,有一定计算机图形学基础。 3. 了解OpenGL和WebGL,有计算机视觉、地理信息系统、自动驾驶、BIM相关3D可视化经验者加分。 工作地点 北京市海淀区 西三旗 建材城中路 金隅智造工场
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    智能硬件,工具类产品,物联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:(入职后要去做的事情,可以慢慢学) 1、负责3D打印软件开发,涉及3D模型修复,3D切片,路径规划,机器控制等; 2、基于开源3D打印软件进行二次开发,(Cura 、PrusaSlicer、Repetier-host、Marlin等); 3、负责激光/CNC雕刻软件开发,涉及图像处理,2D/3D路径规划,CAD/CAM算法等; 4、基于开源雕刻软件进行二次开发,(LaserGrbl、LaserWeb4、Candle2、Grbl等); 5、负责公司软件的设计、开发、测试、发布、维护、升级,并编写相关技术文档; 6、负责公司新软件的调研和预研,为售后提供技术支持; 基本要求:(能够面试的基础条件,必须全部满足) 1、计算机、软件、电子、自动化器等相关专业,**本科及以上学历; 2、有两年及以上程序开发,完整项目经验,或成绩优秀的应届毕业生; 3、通过英语四级,能阅读或编写英文技术文档,简单回复英文邮件; 4、掌握C/C++语法和标准库使用,理解面向对象编程,清楚数据结构和算法,明白设计模式; 5、具备规范的代码习惯和文档编写习惯, 能独立完成子系统或模块的设计、编码、测试; 任职要求:(满足岗位的必要条件,最好全部满足) 1、掌握至少一种图像界面库:Qt、PyQt、PySide、wxWidget、WPF、MFC、 IMGUI、LVGL等; 2、掌握TCP/IP协议,http/https协议,网络Socket编程,蓝牙BT编程; 3、掌握多线程、多进程、协程编程技术,解决资源竞争,优化算法性能; 4、掌握Mysql、Oracle、SQlite等数据库编程,熟悉SQL语句并能够对数据库进行增删改查; 5、掌握C++的开发、编译、调试环境,具备较强的代码阅读和Debug分析能力,能够阅读和分析开源代码; 5、掌握UML建模设计,精通面向对象分析和设计技术,能够绘制类图,流程图,交互图等; 6、掌握Git、SVN等版本管理工具,熟练使用命令对代码进行维护操作; 优录要求:(高薪优录的特殊条件,满足部分即可) 1、掌握C++11或14/17新特性,熟悉泛型编程和模板编程,智能指针,lambda等,优先录用; 2、熟悉 VC++、Mingw、GCC、GDB、 make、Cmake 等编程调试工具,理解C++编译和调试原理,优先录用; 3、掌握并行计算或者异构计算技术,(OpenMP、OpenCL、CUDA等),优先录用; 4、掌握Qt高级应用开发,理解Qt事件机制、Signal/Slot机制、MVC框架、自定义控件、QSS美化,优先录用; 5、掌握Qt Quick应用程序开发,熟悉QML语法,能够做到QML和C++相互关联调用,优先录用; 6、掌握OpenCV或其他图像处理库,理解图像算法的核心和数学模型,熟悉常规的图像处理算法,优先录用; 7、掌握OpenGL或其他 3D编程库,熟悉渲染器shader编程、几何算法,向量算法、坐标变换,优先录用; 8、掌握Clipper或其他2D图形库,熟悉切片算法、路径规划算法,运动控制算法,优先录用。 9、掌握跨平台开发技术,(Windows,Mac,Linux,IOS,Android,Web,嵌入式等),优先录用; 10、掌握消息队列(MQTT\MSMQ)编程,熟悉ActiveMQ,OpcUA等物联网通信协议和组建,优先录用; 11、具有3D打印、激光雕刻、CNC雕刻等 Slicer、CAD、CAM软件项目开发经验,优先录用; 其他要求: 1、有较强的学习能力,能够快速掌握新的知识和技能,动手操作能力良好; 2、有团队合作能力,能够主动有效的和团队成员、其他部门的同事等沟通 3、有较强的内驱力,具有主动提出问题并解决问题的意愿和能力 4、具有良好的逻辑思维能力、分析判断能力、文字表达能力、沟通协调能力; 5、能够自我规划和自我约束,执行能力强,结果导向,需按时完成任务。 福利待遇: 1、我们提供高于市场的薪酬和其他福利津贴; 2、完善的绩效考核,培训和晋升机制,团队目标奖金,年终奖金等; 3、为员工购买社会保险(养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险和生育保险所有国家规定项目); 4、有薪假期(国定节假日、年休假、婚假、产假(陪产假)等有薪假期); 5、丰富的**集体活动(下午茶,带薪团建,部门聚餐,集体旅游,年会等); 6、公司配备冰箱、微波炉,饮水机,热水壶,咖啡机,茶具等生活家电用品; 7、加班额外会有夜宵补助,通勤补助以及调休; 8、公司根据每个员工就职的时间提供带薪年假。 9、新员工会有人培训及跟进指导,帮助新员工以最快速度进入工作状态及熟悉工作流程。 (备注:试用期3个月,表现优秀,可提前转正)
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    【职位描述】 1、负责客户端子系统的设计和实现。 2、根据需求高质量完成新功能的开发。 【职位要求】 1、具有3年以上游戏开发工作经验,至少一款Unity 3d手游上线项目经验。 2、熟练掌握C#,lua等常用编程语言。 3、熟悉Unity 3d引擎架构设计,熟练UGUI,Animator等常用组件。 4、熟悉xlua,有Unity 3d热更项目经验优先。 5、熟悉web socket等通讯协议,有网游开发经验优先。 6、具有良好的团队合作精神和良好的语言沟通能力。 7、责任心强。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,工具类产品 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责休闲类游戏中Unity 3D项目的角色、场景、道具的建模工作和动画特效设计工作,跟进建模和特效的最终效果,提出改善意见并实施修改; 2、配合主美和制作人制定产品中的角色道具或场景的建模,输出建模和特效动画的设计方案,在保证效果的前提下控制好资源大小; 3、准确的把控造型风格,良好的布线习惯,具备二次设计能力,并完成相应模型的制作和优化; 4、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 需提供作品。 5、良好的团队合作精神,能承受一定的工作压力; 任职要求 1、具备丰富的休闲类游戏相关的3D建模和动画特效的制作经验; 2、有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验; 3、熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先; 4、精通3DMAX或者Maya、Zbrush、Photoshop、Ae,熟练使用unity3d引擎; 5、具有强烈的责任心和工作耐心,具有良好的语言表达能力及合作态度,准确理解工作需求并高效完成;
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与编写rendering engine framework。 2.研究并开发渲染 feature。 3.提高渲染引擎performance。 4.Bug Fix。 任职资格: 1 3年及以上C++开发经验; 2.熟悉Physical Based Render,熟悉图形渲染管线和渲染性能优化方法; 3.使用过Vulkan,DX12或Metal; 4.熟知OpenGL或者DX11等渲染API; 5.熟练使用图形debug工具nsight,renderdoc,VS graphics debuger; 6.学习能力强,有良好的沟通协作意识; 7.有良好的英语口语和书写能力; 8.计算机或相关专业本科及以上学历; 9.拥有三维图形引擎库UE4/Unity使用经验优先;
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 20k-34k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责主导动画组的日常工作,监督动画品质,承担日常需求对接、工作任务分配、进度管理、风险预判等 2、负责制定和完善动画的制作规范,梳理动画制作技术流程 3、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 4、负责动画组的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 任职资格: 1、有3年以上相关工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先 2、具备扎实的动画专业领域的制作能力和审美眼光,熟练使用3DMAX、UNITY等动画相关的技术 3、熟悉多种游戏风格的3D动作制作,熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 4、能够独立建立和维护工作团队,影响和引导团队成员,调动团队工作积极性和加强合作  5、善于总结工作方法,热爱分享和成就他人,有一定的管理经验优先 注:简历请附带作品,谢谢。