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1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
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岗位职责: 1. 负责公司二维图纸、三维模型板块前端开发工作 2. 负责二三维渲染引擎功能开发、性能优化工作 3. 参与公司前端页面开发和功能交付 岗位要求: 4. 计算机或相关专业,本科及以上学历; 5. 深刻理解计算机数据结构和算法设计,熟练掌握JS、TS编程语言; 3. 熟悉Three.js框架,了解three.js基本渲染管线 4. 熟悉WebGL/OpenGL等底层图形渲染技术,了解计算机图形学基础原理 5. 熟悉React/Vue等主流框架,配合Three.js实现复杂交互场景
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岗位职责: 1、研发软件的三维功能、算法模块(包括三维重建、模型渲染、交互); 2、开发内部研发工具。 岗位要求 1、***本科及以上学历,计算机、数学等理工科相关专业优先 2、二年以上软件开发经验、熟练使用C/C++ ; 3、熟悉DirectX, OpenGL, OpenGL ES中的一种 ; 4、熟悉Windows系统编程调试 ; 5、良好的沟通协作能力 ; 6、熟练阅读英文文档 。
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1. 根据具体产品要求,实现2D/3D图形的框架和测试算法; 2. 完成算法的详细设计、程序编码及算法的产品化; 3. 研究算法的技术实现,编写技术文档; 4. 领导交付的其他相关研发工作。
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工作职责: 1、负责直播业务相关的动画特效的制作及后期合成,具备成熟的礼物设计产出经验,包括但不限于礼物动效、ui动效、头像框,座驾动画动效等; 2、要求完整的视觉方案实现能力,从提案、建模、渲染、动效完整独立输出能力; 3、参与全链路设计工作,与设计、开发团队讨论协作,结合业务需求完成动画创意和分镜方案设定,并以视觉方式呈现,保证最终效果无损落地; 4、总结设计经验,从专业角度提出成体系的动画和视觉表现,帮助团队共同提升。 5、保持好奇心、关注设计趋势,通过体验优化推进产品优化和设计创新。 职位要求: 1、具有互联网团队、动画、影视包装行业工作经验,有直播、娱乐项目动效设计经验者优先考虑; 2、精通丰富的3D场景、角色建模和动画视频特效等技术经验,精通MAX、UE、C4D、Octane、MAYA、AE等设计工具,手绘能力加分; 3、正规美术或视觉传达专业毕业,有动画领域知识背景,良好掌握动画节奏,3年以上图形和动画设计经验; 4、美术功底扎实,具备良好的审美能力和卓越的创意能力,理解设计意图并提出动画创意方案; 5、良好的沟通和协同能力,优秀的解决问题能力和推进项目能力;抗压能力强,有强大的执行力和强烈的创新欲望; 6、保持设计的敏锐度,敢于探索,较强的执行力和推动力;注重细节,追求极致,热爱生活,善于发现美。 7、简历内附带近半年内作品。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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岗位职责: 1.独立完成活动项目展台、舞台设计效果图; 2.根据客户需求进行整个活动场景、舞台等的'核心设计理念和整体框架的搭建; 3.负责项目的创意方案及延展设计(包括整体场景、画面、物料等), 并对相关制作工艺进行协助把关,3D设计岗位职责说明书。 任职资格: 1.本科学历,美术或视觉设计专业毕业; 2.熟练掌握 3Dmax三维设计软件和Photoshop,AutoCAD等 设计软件; 3.善于与团队及客户沟通,有较强的图形表达能力和叙述能力; 4.适应能力强,有团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力; 5.能独立完成各类项目的创意、设计、制作等; 6.******;工作时间:9.30-18点(做五休二)
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岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
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标签:3D开发 WEB开发 Three.js WebGL Node.js Vue 图形开发 岗位职责 1. 负责3D Web可视化场景架构设计与应用开发,提供良好的渲染效果,以及实时、准确的数据交互 2. 集成物联网平台、大数据平台、业务平台、人工智能等平台及工具,提供多种数据接入、融合、分析及呈现 3. 搭建仿真边缘场景系统、仿真大储工商储系统,提供用户沉浸式体验 4. 基于WebGL、Three.js、Shaders等技术开发产品中各种图形、动画等交互功能,持续优化系统效果和性能 5. JavaScript程序模块开发通用类库、框架、组件的编写 6. 关注业界技术发展,结合业务和数据场景,提出专业合理的可视化方案,并推动可视化技术产生更多的业务价值 岗位要求 1. 7年以上前端经验,5年3D引擎技术开发经验 2. 了解计算机三维图形学知识,熟悉OpenGL、WebGPU图形渲染技术 3. 精通WebGL、Three.js、shader技术,熟悉大型仿真模型及场景的搭建、材质/贴图的处理,光照渲染、后处理等threejs开发流程 4. 精通Vue.js、JavaScript开发,熟练使用node.js、Express/KOA,熟悉vite/rollup/webpack等工具 5. 较好的产品意识,对用户需求、体验、交互、操作流程等有一定追求,愿意将产品效果做为工作最重要的驱动因素 6. 有babylon.js 、Playcanvas经验者优先 7. 有智慧城市等政府项目经验者、了解模型处理、渲染流程、开发流程者优先 8. 有自己的技术产品、开源作品或活跃的开源社区贡献者优先 9. 具备良好的沟通能力、自我驱动力,对技术敏感、善于总结和思考 PS:请带上作品
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对3C数码周边产品结构和模具结构有一定的熟悉程度,独立画复杂的曲面,合理的设计装配结构设计 精准测量抄数数据,做好相关的处理,导入Pro/E软件,制作出3D图形; .对制作出来的3D图形做好上色,并交由平面设计师,与其做好相关的沟通; 将平面设计师反馈的信息做好相关的修改,确保3D图形符合要求; 积极完成上级临时分配的工作任务,确保部门工作顺利开展。


