• 10k-20k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、通过数码工具赋予角色(动物和人物)生命力; 2、与动画组组长和资深动画师紧密合作确立角色的动态和个性风格; 3、电脑调控三维模型创作角色的表演。 职位要求: 任职要求 1、应用软件:Maya; 2、具有较强的美术背景,在人文学科、美术、CG专业取得学士学位或自学成才; 3、能够将理论应用于实际的应聘者将予以优先考虑; 4、在电脑动画或传统(手绘)动画领域有工作经验的应聘者将予以优先考虑; 5、对结构解剖、透视和布局有所研究; 6、具备对重力、平衡、动态、空间、结构和比例问题的处理能力(以作品体现); 7、熟练掌握包括动物和人物动作的节奏和动力学原理等动画原则(以作品体现); 8、具备建立角色个性,创作流畅运动、自然动作和故事性情节的能力(以作品体现); 9、熟练掌握Maya或同类软件; 10、热爱CG动画,并富有远见; 11、善于交流和分享资源,能够适应协同工作的环境,服从团队组长的领导,吸取创意总监和总裁的反馈意见; 12、上进心强,求知欲旺盛; 13、富有条理,工作高效; 14、能够适应工作压力;
  • 15k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训; 2、熟练操作Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类及各种物体的运动规律; 4、热爱动画,善于交流和分享资源; 5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有3年以上游戏制作经验; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
  • 15k-20k 经验3-5年 / 不限
    软件开发、教育 / 不需要融资 / 少于15人
    三维动画,擅长人物动作设计,有ip三维动画等项目经验,熟练使用c4d,max,maya等三维软件,有建模,渲染经验的优先考虑。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效; 2.负责游戏主题相关的动画特效; 3.合理优化动画资源,保证资源大小合适; 4.与原画,程序配合,共同解决资源及适配等问题。 任职要求: 1. 熟练使用spine,AE,PS等动画制作工具; 2. 3-5年以上动画制作经验,熟悉2D动画制作流程; 3. 对动画动作规律有较好的认识,有良好的画面感,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力; 4. 具备良好的海外游戏产品审美; 5. 应聘需要提供个人作品。 加分项:擅长欧美类型的动画,会3D优先推荐哦~
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    1.负责《黑暗料理王2》项目的美术动画相关内容。 2.热爱绘画与动画,拥有扎实的美术功底。 3.曾经参与过手游项目,精通Spine骨骼动画与序列帧动画,熟悉运动规律并能够很好的掌握动画节奏。 4.能够快速适应项目的美术动画风格,本团队对已有项目美术风格要求苛刻,具体可以参考已上线项目《黑暗料理王》。 5.能够在项目成员相互之间的指指点点与吐槽中顽强的存活下去! (PS:请主动发作品集~不要等着我要~谢谢~~)
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责数字人的动画录制及处理; 2、负责数字人的动作制作,形成丰富的动作库; 3、根据业务需求输出对应数字人及相关场景的视频或直播信号; 4、支持其他相关的业务需求。 任职要求: 1、1年以上数字人动画工作经验,影视、动画、广告、美术或与其相关专业; 2、熟练运用UE Animation ,动作重定向,Sequence编辑器; 3、具有丰富的角色动画制作及设计经验; 4、熟练掌握3Dmax软件及3Dmax的CS系统和skin蒙皮工具,了解bone、CAT骨骼等,了解相关引擎动画等; 5、了解各类动捕技术,在OptiTrack、StepVR或其他动捕、面捕软硬件方面丰富的实操经验; 6、熟练掌握UE4或者UE5,有Unity开发经验的优先考虑; 7、有较强的理解能力,独立思考能力,具有较强责任感和团队合作精神。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责数字人的动画录制及处理; 2、负责数字人的动作制作,形成丰富的动作库; 3、根据业务需求输出对应数字人及相关场景的视频或直播信号; 4、支持其他相关的业务需求。 任职要求: 1、1年以上数字人动画工作经验,影视、动画、广告、美术或与其相关专业; 2、熟练运用UE Animation ,动作重定向,Sequence编辑器; 3、具有丰富的角色动画制作及设计经验; 4、熟练掌握3Dmax软件及3Dmax的CS系统和skin蒙皮工具,了解bone、CAT骨骼等,了解相关引擎动画等; 5、了解各类动捕技术,在OptiTrack、StepVR或其他动捕、面捕软硬件方面丰富的实操经验; 6、熟练掌握UE4或者UE5,有Unity开发经验的优先考虑; 7、有较强的理解能力,独立思考能力,具有较强责任感和团队合作精神。
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位要求:  1、 熟练掌握AE、PR、PS、AI,掌握达芬奇、C4D、FCPX为加分项(按照优先度排名)  2、熟悉视频拍摄技巧,具有良好审美意识,掌握灯光、静物、人物拍摄,熟悉镜头语言的表现手法及制作流程,能够独立完成拍摄、剪辑、后期任务  3、有较强的沟通能力,充分理解视频表达意图及效果,并最终实现  4、有较好的抗压能力,对项目进行合理的规划,能保证产出效率  5、对科技数码产品抱有热情,主动了解科技数码文化,需要PC DIY经验,有较强的学习能力 6、有中视频、短视频内容相关工作经验优先
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏动画和动效的构思、创新设计和实现动效设计方案。 2、依据产品整体风格进行游戏场景设计定义,协助产品梳理交互方案,在交互布局基础上进行界面视觉设计。 3、负责项目中道具、场景的spine动画设计和制作,跟进最终在产品中实现效果,保证设计品质与实现品质一致性。 任职要求: 1、3年以上游戏动画经验,有成熟的手游项目经验。 2、熟悉使用spine、aePhotoshop等设计游戏动画相关制作软件,熟悉unity引擎。 3、热爱设计创新,拥有良好的自驱与推动能力。 4、良好的沟通能力,思维活跃,有创意,对工作富有责任感积极主动。 5、接受远程办公。
  • 20k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 竞技世界旗下游戏产品宣传CG的制作 竞技世界旗下JJ斗地主**杯及其他赛事品牌CG的片头视频制作 JJ斗地主游戏內产品形象CG视频制作 JJ斗地主品牌IP形象设定和内容设计制作 各类KV主视觉的3D辅助工作 其他CG及部分剪辑类工作 任职要求: 1.3年以上MAYA、C4D使用经验,熟悉视频制作者优先,有相关的工作经验,影视广告、三维动画制作行业优先; 2.熟练掌握PS、PR、AE、MAYA、C4D等相关软件;了解工作流程,能独立完成相关工作,对视频渲染制作有比较全面的认识,包括建模、材质、布料系统、灯光、环境、粒子系统、镜头动画、角色动画等;能够独立完成创意脚本和文案,并进行视频内容的制作,剪辑和后期包装 3.熟悉掌握视听语言,对作品的主题创意、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;保持行业学习的热情,能够在工作中持续学习(渲染、美术、创意)提升自己; 4.热衷于3D动画制作,对创作富有工作激情,喜欢学习新的知识 5.简历请个人作品集 6.有团队管理经验优先
  • 8k-16k 经验3-5年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 少于15人
    1、解决买量视频中玩法设计问题; 2、优化UE动画内部工作流程,提升UE动画组整体技术水平,提高UE动画组生产效率; 有游戏公司、其他买量公司从业经验者优先考虑;
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    任职要求: [2D宣传动画] 1、动画、广告学、多媒体、美术设计等相关专业; 2、热爱游戏, 熟练掌握动画原理及2D人物动画制作流程。 3、熟练掌握ae、spine、pr、平面设计软件ps、Illustrator,富有创新精神,具有良好的美术功底与修养; 4、对创意游戏广告有钻研进取的态度;能根据所需投放的游戏特点,提出富有建设性的广告创意见解; 5、具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有很好的把握,具有良好的画面表现力 6、工作积极主动,责任心强,良好的团队协作精神、探索精神,善于学习和分析,思维活跃开阔 7、有游戏工作经验者优先。 8、投递简历时,请附上最具代表的平面、原创广告或视频作品。 加分项: 熟悉三维软件Maya、3Dmax、Cinema4D等,能独立完成动画的制作。
  • 12k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、使用Spine完成产品内2D动态效果、设计和制作角色动作; 2、制作简单特效使场景与角色效果更为生动; 2、运动规律理解透彻,能把握角色的个性和情绪,独立完成角色的技能动作; 3、具有良好的沟通能力,能配合前端进行复杂的动作展现,准确实现项目开发需求 4、配合完成其他设计工作,不限于原画、UI等; 任职资格: 1、 动画专业出身,1年以上spine或龙骨软件经验; 2、 能熟练使用PS、AE以及各种辅助软件进行动作和特效制作,能手绘制作贴图; 3、 能对特效动画时间进行合理掌控,配合角色动画进行特效制作; 4、 具备一定的手绘/UI/鼠绘经验(三者其一即可),可承担一定的设计任务; 4、 色彩感好,节奏感强,思维灵活; 5、 善于沟通,有较强的理解能力,责任心强,有良好的团队精神,具备抗压能力,适应快节奏。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、协助原画师进行部分原画素材的补充制作 2、根据动画情节需要,选择适当的音效及背景音乐 3、根据原画及分镜剧本进行动画制作,产出短视频动画成品 4、在保障动画细节质量的基础上,能够提出创新的解决方案,提升动画的趣味性和吸引力 任职要求 1、熟悉2d动画后期制作流程、熟悉各类短视频后期视频剪辑包装软件,做过动漫、动画类视频,有手绘能力优先 2、长期玩抖音、快手、小红书等短视频平台 3、脑洞大有想法,对新鲜、热门话题敏感,对知识、科普类内容有一定自我认知和理解 ; 4、工作认真负责,有敬业精神,具备较强的团队意识和协调能力,思维活跃积极向上,
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / 未融资 / 500-2000人
    1、熟悉运用原动画原理,制作出符合真实运动规律的动态 2、精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动,并对结构解剖、透视和布局有所研究 3、热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有较多涉猎