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【岗位职责】 1、负责策划档案宣传活动并落地实施,提升全员档案意识; 2、负责制作档案宣传材料,扩大档案传播赋能; 3、负责策划专题档案编研及运营,活用档案资源制作短视频、线上展览等。 【任职要求】 1、具备良好的创意思维,对热点话题有敏锐洞察力,能够策划创意活动; 2、具备良好的文字功底; 3、具备较强的用户思维,根据用户需求制作精准、有用、有趣的宣传内容; 4、具备较强的项目管理和组织协调能力; 5、熟悉各种宣传方式和推广渠道,具备宣传工作经验; 6、熟练运用宣传工具和软件,如PS、PR、AE等。
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岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
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岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
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职位描述 1. 根据项目需要和世界观特点,完成高品质且合理的场景布局及气氛营造。 2. 负责制定3D地编工作流程,质量规范。 3. 根据游戏内容提出相应的3D地编优化方案,合理规划地图资源大小。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。 职位要求 1. 热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,至少3年以上地编经验。 2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力。 3. 熟悉各种场景生态,对于地理生物人文等相关领域有一定的知识储备。 4. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 5. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 6. 熟悉U3d引擎,熟练掌握3DMAX、Zbrush、SD\SP等软件工具。 7. 有成功欧美卡通风格项目经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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岗位职责: 1. 根据气氛图(包含近似参考图)或策划文档构建场景,并对场景中美术资源进行管理及整体优化 2. 独立在unity完成制作各类材质表现,包括动态材质如水,烟雾,其他材质的UV动画等 3.把控整体场景的氛围,运用精确合理的灯光组合和特效插件,搭建出符合项目美观要求且可以流畅运行在核定硬件上的高质量场景 4.熟练掌握Unity hdrp管线下的各类功能。能够高效的整合资源,独立完成高品质的次世代场景搭建 5.熟练掌握MAYA,3DSmax,blender等主流3D制作。软件的至少其中之一,熟练掌握substance painter。 6.美术功底扎实,对影视场景灯光布置有深刻理解 任职要求: 1.本科及以上学历,美术类相关专业,有一年以上地编或三维美术相关工作经验; 2.擅长3D类型的地图场景设计及编辑,并具备相关完整项目经验; 3.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被和天气有很好的表现和观察能力; 4.布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确地表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果
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岗位职责: 1:3D场景地编,负责游戏场景编辑、整合和氛围控制 2:按要求规划,独立完成游戏地图整体制作,调整贴图,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,有良好审美 3:参与审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 任职要求: 1:美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上场景制作,主导外包团队开展设计工作者尤佳; 2:精通3Dmax,Ps,ZBrush,Substance Paint等软件; 3: 理解,掌握次时代制作原理及流程,对PBR流程有一定的经验; 4:熟悉Unity3D引擎模型资源的管理; 5:有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 6:有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心; 7:热爱游戏,热爱美术制作,热爱摄影,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 8:应聘者务必提供最近代表个人优秀专业能力的作品,并简短描述参与度;
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岗位职责: 1.负责UE4的场景编辑、灯光布置工作、构建氛围。 2.负责UE4的材质调整优化 3.美术素材的整理和优化迭代 4.有基本的模型建模能力。 岗位要求: 1.熟练使用3DMAX MAYA等软件,独立完成对材质、法线等相关贴图的制作与优化工作。 2.具有扎实的美术功底,对明暗关系,色彩关系,氛围感受有较强的处理能力。 3.熟悉UE4引擎,对材质系统、灯光、引擎设置、后期节点有较强的熟练度。 4.人友善,有较强的沟通能力与协作能力。 5.工作认真,责任感强,有较强的自律性。
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工作职责: 1.熟练使用UE4或者UE5进行3D场景搭建,负责复杂场景的制作整合,包括模型、材质、了解灯光等原理知识; 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责关卡相关编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 3.与程序、TA以及其他美术配合,制定出符合需求的材质效果,以及符合项目需求的性能优化方案准; 4.研究引擎功能模块,协助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题; 任职资格: 1.3年以上3D场景制作相关经验,熟悉次世代场景研发流程; 2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力; 3.对大地图编辑有比较丰富的经验,了解关卡制作工作流程,对相关节点有足够的敏感度; 4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以配合图形程序和TA完成性能优化方案的落地; 5.熟练使用3dmax/maya,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,对市面流行的游戏产品有一定了解。 7.有良好的心态,能积极学习工作中运用的新技术,责任心强,具有良好的团队协作能力和沟通能力;
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通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
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职位描述: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 任职要求: 1、教育水平:大专及以上学历; 2、所需专业:美术设计类相关专业; 3、计算机水平:熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world machine、houdini、Photoshop等; 4、工作经验:三年及以上相关工作经验; 5、要求: 有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo经验优先; 具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
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岗位职责: 1、负责公司AIGC动画产品推广和销售转化,负责渠道合作BD、新媒体博主BD、社群运营等全链路用户推广销售付费的执行 2、深度了解挖掘目标用户的需求,熟悉产品使用情况,并能在私域社群及直播中转化用户。 任职要求: 1、大专及以上学历,2年左右互联网推广转化的一手实操经验,有直播销售、私域转化等一手实操经验; 2、了解或者有极强的意愿学习AIGC绘画; 3、有着较强的自我驱动,具备很好的销售意识、一定的抗压能力。
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岗位职责 1.负责小学至初中语数英及其他对应学科的知识系统的搭建与更新 2.负责管理小学到初中语数英及其他对应学科试题的分类工作 任职要求 1.本科以上学历,语数英及其他对应学科背景优先; 2.熟悉对应学科试卷内容,知识点把握准确优先; 3.有过语数英及其他对应学科教学经验者优先; 4.熟练使用office办公软件。
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工作职责: 1、参与制定公司和产品内容产出规划,并组织相关生产力和供应商执行落地 2、内容相关供应商管理选拔,品质评估和执行跟进及验收,对品质负责 3、主导重要内容的制作,执行音视频采集,layout剪辑,部分平面设计、撰稿及演示素材的优化 4、根据具体项目需求协调和驱动内部生产力,作为PM管理进度 5、管理所有产出的素材,制定切实可行的素材产出、上传、存储、查找相关管理规程,负责素材安全 工作要求: 1、热爱游戏,有表达欲,对内容制作有强烈的兴趣 2、熟悉新媒体,熟悉符合时代的表达范式,能够根据产品融汇贯通 3、有制作能力,包含拍摄、剪辑、简单后期加工及独立撰稿等,熟练运用内容生产管线中所有工具 4、对内容行业有了解,熟悉面向行业及用户的主流媒体风格,熟悉不同的表达方式
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40k-60k 经验10年以上 / 不限教育,文娱丨内容 / 上市公司 / 500-2000人岗位职责 1、根据公司内容发展战略,负责中文在线Web3.0海外文学平台项目产品规划,设计经济模型,撰写项目白皮书,实现MVP阶段跑通,并在MVP阶段通过之成为高成长项目; 2、带领产品团队,负责Web3.0海外文学平台项目产品迭代、项目开发周期和进度把控,确保对产品迭代、进度和质量负责; 3、跟进国外最新Web3.0技术的发展,制定出可行的产品和内容路线。调研国内和海外市场的情况,找到合适的产品或内容切人点; 4、对产品运营数据进行分析与挖掘,持续改进产品; 5、定期与海外作者、读者沟通,了解产品反馈,挖掘用户需求,提升用户体验。 任职要求 1、**本科及以上学历,双语工作经验; 2、熟悉Web3.0行业,有Web3.0 C端产品相关工作经验; 3、对Token经济模型有深刻理解,对Web3.0有浓厚的兴趣和学习能力,优秀的产品经验和素养,过往经历中有突出成果,负责过重要的功能以及显著的提升; 4、具有创业团队合伙人或曾有过Web3.0相关产品经验,连续2年以上担任产品负责人岗位者优先考虑,丰富的一线产品设计和管理经验; 5、具有较强的逻辑思维能力和系统思考能力,能宏观把控产品整体解决方案。