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岗位职责: 1、制作人物及场景特效; 2、把控团队输出质量及团队管理; 职位要求: 1、扎实的专业美术基础,有较强的手绘能力和设计能力; 2、熟练掌握一款以上的特效合成软件,以及3dsmax等3D软件和相关的2D软件; 3、对3D、2D粒子系统和特效动画有制作经验,有一定的合成经验。
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职位职责: 1、负责抖音特效投稿,以提升特效投稿的用户规模为目标; 2、洞察用户记录与表达需求,围绕投稿动机->投稿体验->投后反馈,迭代特效现有产品,挖掘潜力,落地有效产品方案; 3、深入研究国内外创作类产品形态及使用体验,制定业务发展规划和里程碑,并能高效协作保障结果交付。 职位要求: 1、本科及以上学历,丰富的C端功能产品经验,优秀的产品思维和设计解决方案能力,逻辑清晰,数据敏感; 2、热爱创作,用户同理心强,有内容创作工具相关经验优先; 3、优秀的沟通协作能力、一定的抗压能力、强责任心和推动力。
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职位职责: 1、根据短视频平台的用户创作和消费偏好,抽象制定特效的创新场景和方向; 2、深入研究前沿特效技术与业务结合的机会点,转化为可落地的产品方案; 3、与特效设计和研发团队深入合作,拆解实现方式,把控目标效果**落地; 4、制定项目计划和里程碑,高效协调各方资源,注重过程和结果。 职位要求: 1、本科及以上学历,有独立执行的互联网产品项目经验,能根据业务方向定义收益与行动项; 2、深入了解 AIGC、ChatGPT 等前沿技术,并对 UGC 创作场景的落地结合点有独到见解; 3、能够分析、理解用户需求,出色的产品感、落地推动力及一定抗压能力,重视可衡量的产出; 4、热爱创作,具备潮流敏感度和优秀的创新意识。
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岗位职责: 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效; 2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围; 3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材; 4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5.能够绘制需要的序列帧; 6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分; 9.对ACG有爱加分; 10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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岗位职责: 1.与TA、LA合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格化表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。 任职要求: 1. 熟练使用Unity/UE4制作风格化特效; 2. 热爱游戏,对游戏美术效果有**追求,有3A游戏或开放世界游戏游玩经验者加分; 3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度; 4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,熟悉Shader语言者优先; 5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地; 6. 熟练使用Houdini加分。
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岗位职责:1、配合制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;2、负责制作游戏中所需的U3D特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作。岗位要求:1、大专或以上学历,美术相关专业,3年以上特效设计经验,深厚的美术功底;2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;3、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉,精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;4、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力;5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
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岗位职责: (1)根据项目要求,使用游戏相关引擎编辑器制作角色技能和场景特效; (2)结合工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果; (3)积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; (4)与其他团队成员一起解决技术难题和挑战,优化设计方案。 岗位要求: (1)1-3年游戏2D特效设计与制作经验,美术类相关专业优先考虑,有完成项目制作经验优先; (2)熟练掌握动画运动规律,熟练使用Ps、Flash、AE、3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; (4) 熟练掌握spine等2D软件制作技巧及规范流程; (3)热爱游戏行业,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神;
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职位职责: 1.制作游戏中所需技能特效; 2.制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果; 3.配合做出相关的UI特效。 职位要求: 1.有游戏特效设计与制作经验,美术类相关专业优先考虑;擅长国风; 2.熟练利用Photoshop等绘图软件制作特效图,有一定手绘基础; 3.熟悉掌握3dsmax或MAYA的各种功能,可以熟练运用各种插件以及相关软件,必须能够熟练运用UNITY 3D制作特效;有一定的动画制作经验; 4.有较好的审美,对运动规律有较深认识,熟悉传统动画者尤佳; 5.做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神;
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岗位职责: 1、结合项目的美术风格和视觉表现方式,创造高品质的游戏特效和视觉效果。 2、负责场景,角色,怪物,道具,UI 等UE4引擎内的特效制作。 3、制定符合项目风格定位和品质定位的特效制作标准。 4、负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率。 岗位需求: 1、3年以上游戏特效工作经验,擅长卡通游戏风格者优先。 2、有良好的特效设计能力和想象力,熟悉目前流行的二次元美术风格。 3、有良好的审美能力以及游戏中特效(灯光、色彩、对比)的敏锐艺术洞察力。 4、熟练掌握UE4引擎的粒子和材质(特效相关)系统。 5、熟练运用3DMAX、Photoshop、AE等相关软件。 6、有手绘特效功底者优先。 7、善于沟通,有责任心和团队合作意识。 8、面试需要附带个人项目技术成果展示,和相关作品。
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岗位职责: 1.负责研发特效图像算法研发工作; 2.负责美颜、美妆、滤镜、画质算法、超分、图像生产等方向的算法研发; 3.负责相关算法的效果和性能优化。 任职要求: 1.大学本科以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验; 2.具备数字图像处理的基础理论和常用算法知识,良好的数学功底,熟悉常见的传统图像处理知识和算法; 3.熟悉手机端的图像算法或者视频算法的开发,熟悉OpenGL,尤其是GLES,有shader编程经验;熟悉OpenCV; 4.熟悉C/C++,熟悉IOS或者android工程开发,有GPUImage,Mediacodec,NDK,ffmpeg,OpenCV开发经验者优先,有音频处理经验者优先; 5.积极乐观,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
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工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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工作职责:根据分镜需求完成三维特效制作任职资格:1、熟练掌握在maya或houdini中制作烟、火、粒子、流体等特效2、能够综合应用其他类型软件制作与合成3、良好的逻辑思维能力、沟通能力、有责任心
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职位描述: 1. 熟悉Unity3D粒子特效,设计角色表演和场景的氛围,UI以及表面材质特效。 2. 与程序/TA配合有效控制同屏特效数量,优化最终整体画面效果。 3. 制定特效设计规范,保证项目的特效品质。 4. 沟通能力优秀,与动画,场景制作紧密配合,保证最终特效资产落地品质。 5. 对接特效外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 职位要求: 1. 具有专业美术知识,扎实的美术功底,深厚的设计能力。 2. 3年以上专职特效工作的经验,参与过完整的项目开发,有社交休闲类项目或者开放世界游戏项目制作经历加分。 4、熟练使用各种动画软件 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力