• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责:1、负责项目组内部流程梳理;2、负责游戏里程碑制定、任务拆分排期、任务跟进、保证项目顺利推进;3、确保版本按时交付,确保版本质量;4、与制作人对齐信息,处理协调内部的各种问题。任职资格:1、本科及以上学历,项目管理专业优先,五年以上项目管理工作经验;2、至少精通策划/程序/QA其中的一项;3、有过至少一款完整的SLG游戏项目管理经验;4.、专业能力突出,有深厚的项目管理专业理论知识且热爱研究项目管理理论和实践;5、具有良好的沟通、协调和团队领导能力。
  • 20k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责:1、能独立负责核心系统的设计和关联,细节完整达到预期。2、能从玩家角度出发,梳理和优化玩法体验。3、完成系统相关的UI交互设计4、推进并跟踪需求的完成和质量,包括程序、美术、音效等。5、分析市面上各类游戏系统,与时俱进地提出各个系统的优化和创新点,并运用到实际开发中。任职要求:1、3~5年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营)。2、有unity游戏战斗策划经验者优先。3、热爱各类游戏,深入了解市面上主流产品的战斗模型,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先。4、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力。5、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情。6、对星战题材、克苏鲁题材等熟悉者优先。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合产品制定游戏特效风格,并根据项目需求,在Unity引擎中完成游戏中特效部分的开发; 2、独立设计制作游戏角色所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果; 3、有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通3D引擎特效,并有一定的手绘能力; 4、具有一定的建模和动画制作知识,能够为效果的实现提出专业的建议。 任职要求: 1、三年以上行业工作经验,熟练运用UNITY粒子与动画系统。 2、能独立完成游戏内技能特效,场景特效和UI动效。 3、善于沟通,理解策划需求。制作完成后,能与程序配合,实现游戏内最终效果。 4、有强烈的创作欲望,热爱游戏,具有较强的沟通能力和执行能力,责任心强。 5、有一定的抗压能力,和自我成长能力。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中技能特效,道具特效,场景特效,UI特效的制作。 岗位需求: 1、熟练使用spine,AE,PS等动画制作工具; 2、5年以上动画制作经验,熟悉2D、3D动画制作流程; 3、对动画动作规律有较好的认识,有良好的画面感,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力; 4、具备良好的游戏产品大众审美; 5、熟悉Unity开发环境优先。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计。 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力。 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职要求: 1、熟练掌握3DSMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 4、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、负责项目中角色和场景原画设计;2、负责游戏中的角色、场景气氛稿、建筑、物件等相关设计与完稿;3、能与主美、策划及程序协调沟通,熟悉场景在引擎中的表现和实现方式。任职要求:1、3年以上工作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧及对空间透视、光影、色彩等的把控;2、视野广阔,有一定高度的审美水平;3、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;4、精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等);5、风格欧美卡通及写实、国风、日韩均可,但在某个领域风格突出;6、需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,积极主动。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 参与地图功能性设计,配合关卡策划功能向需求,高效搭建白盒参与测试。 2. 根据项目需求,和原画氛围图,完成高品质场景地图的搭建,和灯光氛围渲染。 3. 负责项目内3d场景相关外包质量对接。 职位要求: 1.2年以上3D模型制作经验和1年以上地图编辑经验,美术相关类专业毕业,且功底扎实。 2. 有较好的审美能力,对场景制作有丰富经验,能在氛围,美感,效率,风格上有较好的把控。 3. 熟悉且了解UNITY 3D引擎,能制作符合手游规格的场景并且优化相关性能。 4. 手绘贴图能力强,能根据需求调整绘制风格,能发现并且独立制作场景缺失的物件。 5. 有审核外包能力者优先,熟悉pbr制作流程者优先。 6. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,具有协作精神,责任心强。有学习精神。 7. 熟练使用3dmax/maya,ZB,PS,substance painter等相关制作软件。 8. 投简历时务必附上作品。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 负责游戏场景地图编辑制作,熟悉2D地图编辑器,地图场景的后期制作;2.负责处理部分3D模型和2D修图;3.根据设定图进行物件的拆分与规划,并进行文档的规范整理;4.根据游戏内容提出相应的地编优化方案,规划关卡资源及模块化管理,在性能和美术效果上取得平衡;5.整体把控性强,能够确保资源产出标准的一致性。任职条件:1.2年以上U3D相关工作经验,有较强的学习能力;2.熟悉地图编辑和场景制作流程;3.具有较高的审美,较强的手绘与设计能力,对光线和色彩有良好的认知,有较强的独立创造力;4.能够与团队中各部门保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,自驱性强;5.熟悉掌握相关2D和3D制作技术与工具,主动研究或学习新的技术运用到工作中;6.大专及以上学历,美术相关专业。
  • 10k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    Job Responsibilities:1. Assist the superiors to do a good job in comprehensive and coordinate the work of various departments and daily affairs, and follow up the implementation;2. Arrange and coordinate the preparation of superiors affairs and meetings according to the degree of importance, and collect industry trends in time for follow-up;3. Responsible for drafting text materials for superiors-related meetings and business speeches, and managing company-related affairs;4. Organize important business meetings within the company, organize and form meeting minutes, and follow up and implement related work.Job Requirements:1. Native English, strong written and spoken Chinese. 2. At least 1 years of business assistant work experience, good communication skills.3. Excellent overall execution ability, strong learning ability, strong resistance to pressure.4. Now in shanghai, or live near shanghai, can work in Shanghai.5. Familiar with PPT is a plus.
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面设计与制作;2、游戏登录界面、用户界面、功能面板等设计制作;3、其它宣传图片、图标等设计制作。岗位需求:1、专科以上学历,美术、设计或相关专业;扎实的美术功底和一定的手绘能力,色感好;2、3年以上游戏UI设计经验;3、具有丰富的游戏界面设计经验,能独立精绘界面中的设计元素与游戏图标等;4、具有一定的交互知识,注重玩家交互体验,针对策划需求文档,能快速地理解需求、提出反馈建议、进行设计、沟通实现等;5、具有管理游戏中相关贴图、图集等资源的能力,熟悉Unity界面编辑器的优先;6、热爱游戏UI,工作认真负责,具有良好的团队意识,具备良好的学习与沟通能力。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    职责: 1.负责游戏美术全过程项目管理,对美术交付负责,有效预防和排除风险,高效推动团队合作完成业务目标; 2.制定项目计划和时间表,规范相应流程规则和项目的完成标准; 3.推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,风险监控,问题的协调和解决,确保工作计划完成; 4.建立清晰,透明,高效的沟通机制,推动团队的内外部沟通协调; 5.供应商的管理(流程 沟通 数据分析); 6.美术团队数据分析,问题推动解决。 要求: 1、英文工作、欧美游戏公司工作经验优先; 2、喜欢游戏,有PMP,有手游美术项目管理经验,了解美术开发全流程,美术供应商管理经验,团队管理经验优先。
  • 20k-40k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 使用Golang开发分布式游戏服务器 2. 参与业务架构的设计、开发,提升系统性能和开发效率,保证高并发高可靠 3. 根据业务逻辑设计和客户端的交互接口/通讯协议, 设计数据保存结构 4. 编写单元测试/性能测试, 确保代码高质量以及高性能 5. 服务器的部署、实施、管理和性能优化 岗位要求: 1. 计算机或相关专业学历,有2年及以上互联网后端开发经验、很强的逻辑思维能力 2. 有使用Go编写多线程网络服务器的经验, 精通多线程下的数据安全 3. 精通Redis或MongoDB的优先 4. 优秀的学习和沟通能力,工作积极主动,能独立完成设计文档的撰写
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏服务器业务功能实现、扩展与维护。 2、负责与策划、前端程序员沟通设计需求并制定可行实现方案。 3、实现相关功能工具接口,对接外部平台。 4、负责服务器框架设计优化及性能优化。 岗位要求: 1、本科以上学历,计算机、通信、软件、自动化相关专业优先。 2、熟练掌握C/C++语言。 3、熟练掌握常用数据结构,算法,数据库,网络,STL,多线程等。 4、有充足的C/C++编程经验,熟练掌握程序调试技术。 5、熟悉Linux下开发环境 (gcc/gdb/vim/shell等)。 6、分布式架构经验开发者优先,对网络同步有深刻认识者优先。
  • 35k-60k·14薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏客户端架构和关键核心技术 2、带领团队梳理游戏开发知识体系架构,推动团队成员学习成长 3、协同策划和美术,持续优化改善游戏 4、完成部分游戏工具和重要模块功能的开发。 岗位要求: 1、3年以上游戏行业开发经验,2年以上基于Unity引擎的游戏开发经验,熟练使用C#/JS/C++ 2、至少持续参与开发完成一个联网手游项目,有至少一个项目担任主程经验 3、有较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力 4、良好的文档编写能力和沟通表达能力 5、了解Shader编程,能通过Shader和粒子特效提高游戏品质 6、熟悉图形学算法优先,深入研究过游戏引擎机制的优先,有3D游戏开发经验优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责用户登录平台基础服务的开发及维护; 2、负责公司内部游戏运营平台和协作效率工具开发; 3、参与评估技术方案设计,保证符合架构规划,满足业务需求; 4、分析系统瓶颈,对其性能调优,解决对应系统问题。 岗位要求: 1、计算机或相关专业本科以上学历,3年以上的后端开发经验; 2、熟悉go语言,基础扎实,2年以上go项目开发经验; 3、熟悉Linux/Unix系统常用命令,熟悉docker、kubernetes等容器技术; 4、熟悉常用的nosql(redis,mongodb); 5、熟悉SQL和数据库设计,具备mysql数据库设计和性能优化经验; 6、掌握基本的前端知识js、ajax等,了解前后端分离架构。