• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、参与游戏化产品界面的设计工作,与其他用户体验设计师、技术美术、工程师协作;2、创作和管理3D美术资产,整合资源进入引擎,优化资产以提升性能;3、参与软件产品的调性、IP、世界观的推导和实做。职位要求:必备项目:1. 全面掌握3D角色从设计到制作模型、贴图、动画等全流程工作;2. 对角色造型有较强的把控力,了解面部肌肉结构骨骼走向;并对动作、表情、运动节奏、姿势有较好的理解能力;3. 有较好的表演设计能力,能展现自然生动的动作和表情效果;并有较好的镜头感;4. 对3D服装、配饰的静/动态效果有一定的理解和制作能力;5. 熟悉任意一款3D引擎和工作流;6. 旺盛的好奇心和探索欲望,有快速学习新技术并运用的能力。加分项:1. 了解地编优先;2. 有手绘功底优先;
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与 2D/3D 互动引擎建设和优化工作,支持 2D/3D 互动业务场景; 2、参与 2D/3D 框架层研发,完成引擎层适配及容器层能力支持; 3、参与 2D/3D 互动引擎开发者工具建设,为互动场景开发提供高效的研发工具; 4、探索 2D/3D 互动引擎技术优化方向。 职位要求: 1、熟悉 JS/C/C++,有良好的计算机图形学基础,掌握三维计算相关数学知识,熟悉WebGL/Threejs/Cocos等; 2、熟悉互动引擎的架构设计 Three.js/Cocos2d/PixiJS 等引擎架构设计优先; 3、熟悉图形渲染流水线和3D引擎中常用的算法,熟悉互动引擎常用性能优化手段,有实际项目优化经验优先; 4、良好的编码习惯,有较强的抗压能力,自我驱动力和积极思考的能力,对新事物充满热情。
  • 10k-14k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 根据项目风格特点,参与完成3D动画的设计与制作 2. 保持学习态,不断提升美术品质 任职要求 1. 热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知 2. 美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 3. 有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4. 熟练掌握3DMAX,Maya等常用美术软件工具,对UE4引擎有基本认知者优先 5. 有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 10k-14k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 学习并参与游戏内3D角色的制作 任职要求 1. 热爱游戏,具备基本的游戏3D建模认知,擅长欧美卡通、日系二次元等风格 2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有一定的审美能力 3. 有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4. 熟练掌握3Dmax、ZB等常用美术软件 5. 艺术类专业优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 不限
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图制作。 2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围制作。 3. 程序化生成超大地图的地表、植被、石头等覆盖资源。 4. 调整地图的氛围、灯光以及后处理等实现最终效果。 5. 结合程序化生成工具合程序策划一起优化制流程,提高效果。 任职要求: 1. 熟练掌握unreal 和untiy3d(有一款引擎熟悉即可)有三年以上次世代游戏制作经验。 2. 美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3. 精通3DMAX、maya、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型。熟悉SD优先考虑 4. 对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。有成功项目研发经验可优先考虑,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5. 熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具优先考虑; 6. 有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7. 对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、有完整项目研发经验,负责游戏中的3D角色模型、贴图绘制; 2、有美术外包管理经验能审核修改及外包团队的培养; 3、确保项目3D角色资源按规格制作并风格统一,最终入引擎以最优化表现顺畅运行; 4、梳理3d制作流程及规范。 任职要求 1、有很好的造型、色彩把握能力,有一定创作能力理解设定后制作出高精度模型,有丰富手绘制作及unity引擎游戏开发经验; 2、参与游戏开发中能自身岗位工作来配合产品来改进游戏体验; 3、有较强的自学能力,关注行业技术更新,喜欢常新并引导组员不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情; 4、熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Photoshop、Substance Painter、Unity3D等开发制作软件;富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; 5、有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识,应聘简历请附作品控制在200M内。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据故事板及导演指导,进行各类角色的动作、表情等动画制作; 2、进行动捕设备的学习、制作,以及动捕动画的后续调整、修改; 3、研究行业最新技术,消化、引入和推广最新的3D技术和工具; 4、负责协助相关部门完成其他与动画相关的工作。 任职要求: 1、三年以上影视动画(游戏动画)从业经验,熟悉MAYA动画制作,能独立高效地开展工作; 2、在动画方面有丰富灵感和较强的设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 3、热爱游戏、CG行业,有责任心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作意识; 4、简历请附带能够体现自身水平的作品(200M内)。
  • 15k-30k·14薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 在U3D引擎中对2D场景设计图进行还原,并通过调整材质、打光等使建模品质无限接近设计图 岗位要求: 审美意识极佳,热爱ACG相关事物,有足够质和量的3D作品,掌握次时代流程,最好有做过U3D的DEMO
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【工作职责】 负责3D场景地图编辑制作,参与项目风格探索制订,管理游戏关卡中所有场景资源的工作; 配合程序开发适用于可视化场景的新功能的工作。制作出效果出色的3D大型地图。 【工作要求】 3年及以上3D游戏场景制作相关经验; 具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实;熟练UE4引擎,熟悉UE4大地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控;熟练使用3D软件,能够独立制作高质量的3D模型;有GIS引擎经验或开放世界大地图制作经验者优先
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:1、WebGL、threeJS前端项目代码开发、页面重构以及交互设计逻辑处理;2、完成基于WebGL、ThreeJS的3D展示交互开发工作;3、负责一些渲染调优工作;4、负责前端技术架构设计,推进新技术在业务中落地。任职资格:1.要求3年以上前端开发经验,具备网站开发经验,2年以上WebGL/threeJS开发经验;2.熟悉三维图形图像的理论基础,掌握三维计算相关的数学基础知识;3.至少熟练使用一种WebGL开发框架;4.全栈开发能力者优先;5.熟悉React/Vue/Angular等框架实践经验,具备独立项目开发能力;6.熟悉使用浏览器等前端调试工具;7.熟悉常用的渲染引擎UE等(加分项 )。
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / C轮 / 150-500人
    岗位职责:1、负责 3D 角色造型、场景、道具和服装的视觉设计和高中低模制作,能够承担多种风格的 3D 类角色(卡通类,写实类等)制作,可以独立快速完成项目中 3D 模型及贴图制作2、负责 3D 模型的材质创建和编辑;3、配合产品美术制定游戏角色风格,输出角色/场景/道具制作模版和规范;4、具备角色/场景/道具原画设计能力;5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;岗位要求:1、计算机、美术或相关专业本科及以上学历;2 年以上的 3D 视觉设计经验;2、有扎实美术基础、动画功底、想象力和创造力, 在设计上有较强的整体风格把控能力及审美能力,有一定手绘能力的优先考虑;3、具备熟练的建模能力,擅长各种风格角色表现,精通 PBR 制作流程和制作规范,材质贴图制作流程熟悉。把控 3D 角色的风格和品质,熟练次世代表面皮肤材质的贴图制作和材质调整4、熟练使用 3DMAX 、Maya 、Zbrush 、photoshop、Bodypainter 、Substance Painter 设计软件、熟悉各种插件使用,熟练掌握快捷键操作、建模思路清晰、模型制作速度效率高;4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,做事认真主动,不推卸埋怨,思路清晰,规划性好,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强,对业界新风格新技术始终保持敏感。※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 60k-80k·16薪 经验10年以上 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:1.负责装修场景AR展示能力开发2.基于ARKit、ARCore等展示全屋装修效果3.结合AR与客户端技术,进行前瞻性调研和项目流程建设任职资格:1.熟练掌握ARKit或ARCore或其它AR基础框架原理,具备应用开发的能力2.有3D引擎的开发经验;如unity,ue4,scencekit等3.有一定移动端AR应用开发能力
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 根据Yahaha游戏相关项目需求,完成高品质的欧美风3D角色模型建模 2. 设立3D角色质量标准,并参与确立3D角色团队工作流程 3. 参与管理、整合3D角色美术资源,负责外包的美术质量把控 4. 关注业界最新的设计思路,确保设计风格及方法紧跟国际潮流 职位要求: 1. 3年及以上游戏3D角色设计相关经验,有成功欧美风项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对人体结构、面部表情及质感有深入了解,造型能力强 4. 熟悉unity引擎使用,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 熟练掌握相关设计软件,如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,了解欧美文化,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心 8. 积极主动,能推进及解决实际工作中的问题,善于主动学习
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    内容社区,社交平台,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与游戏项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 岗位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有完整项目开发经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握DCC软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心