• 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 与UE4游戏引擎成员进行良好沟通,独立完成3D模型整体设计及绘制; 2. 结合项目的制作规范对角色模型进行问题梳理及优化; 3. 对产品角色制作进行归纳总结 ,资源输出并导入UE4内进行效果调优; 4. 熟悉并把控产品3D角色美术风格; 职位要求: 1. 本科以上,三年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 熟练运用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter进行美术资源制作;熟练制作和优化手绘模型/PBR模型; 3. 扎实的手绘能力,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 4. 具备人物编辑及整理经验; 5. 热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解; 6. 对UE4游戏引擎有一定了解; 7. 对游戏买量广告行业有一定了解。
  • 10k-15k 经验1年以下 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、根据项目的美术风格以及原画,独立制作高精度3D机甲模型;2、具备一定的手绘原画能力。3、能独立进行机甲的部分相关设计创作。任职要求:1、熟练掌握3dmax,ps等软件。2、有机械类硬表面建模经验。3、有一定手绘能力。4、有q版机械类建模经验优先。5、工作积极,好沟通,善于学习新技术,渴望成长。投递请附上作品文件或链接,谢谢!
  • 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、与UE4游戏引擎成员进行良好沟通,独立完成3D模型整体设计及绘制; 2、结合项目的制作规范对角色模型进行问题梳理及优化; 3、对产品角色制作进行归纳总结 ,资源输出并导入UE4内进行效果调优; 4、熟悉并把控产品3D角色美术风格。 职位要求: 1、本科以上,三年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2、熟练运用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter进行美术资源制作; 熟练制作和优化手绘模型/PBR模型; 3、扎实的手绘能力,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 4、具备人物编辑及整理经验; 5、热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解; 6、对UE4游戏引擎有一定了解; 7、对游戏买量广告行业有一定了解。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、根据提供的原画,高质量还原角色、NPC、 BOSS怪物等模型:2、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内的模型制作;3、能够流畅的与项目组其他美术人员进行沟通与协调。                                     职位要求:                                                                           1、游戏、美术、动画、影视等相关专业优先2、熟练掌握专业相关的各种主流软件,如: Zbrush、Substance Painter、Max、Maya、 Photoshop、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag等;3、熟悉次时代PBR流程,较强的模型、贴图能力,能独立完成模型和贴图设计;4、有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏;5、具备良好的学习意识、团队合作精神,有责任心,能适应较高强度的工作压力。
  • 18k-36k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏里相关角色模型制作工作:道具、角色、套装等制作; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型(卡通、写实等); 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上角色模型经验,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握3D Max,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.擅长多种游戏类型角色建模 b.手绘能力突出c.与TA交流顺畅,配合引擎中角色材质效果实现; 6、简历中请附带个人作品链接。 备注:此岗位手绘能力为重点要求,兼顾会次世代制作流程
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、根据游戏设定理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、具备三年以上3D建模经验,懂得如何制作日系ACG角色; 2、对于游戏美术品质有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、具备手绘贴图能力,能根据角色需求调整贴图风格,了解绑定和制作或修改动作为加分项; 4、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画和电影,熟悉当前流行日系动漫和日系游戏; 5、有影视项目制作经验为加分项。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色的模型绑定,动作制作和输出; 2、能够运用镜头制作角色入场动画和展示动画,以及能表现和突出人物性格的表情动画(可达到影视级别优选); 3、能够快速推进动作工作进度,有效产出,团队内配合度高。 职位要求: 1、精通Max或Maya等游戏动画所需软件 ,熟练使用Unity引擎; 2、对于角色、怪物的动作、poss、及节奏有较好的把控能力; 3、对挤压、拉伸、夸张等传统动画理念拥有深刻的认识; 4、具备较强沟通能力,主动性,责任心,有SLG项目经验优先。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、根据原画设计进行3D模型制作;2、在保证原画表现意图基础上,对模型表现进行二次创作;3、负责项目模型资产整理、输出\维护制作规范文档;4、负责模型外包对接、品控。职位要求:1、3年以上3D次世代模型工作经验,同时具备PBR流程能力,擅长机械载具类优先;2、酷爱游戏,对多种游戏3D表现形式有自己的理解和洞察;3、熟悉手游3D表现、面数控制等优化手段;4、熟悉游戏制作的流程及各个环节,游戏视野宽泛,有产品完整上线经历优先;5、精通3D制作相关软件(PS,3DMAX,SP,MAYA等);6、有一定的手绘能力,对各种游戏风格材质表现较为熟练;7、应聘简历请务必附带作品。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据策划需求,设计并制作游戏所需的特效,包括动作特效、技能特效、UI特效、场景特效等; 2、自制特效贴图,通过unity3d的粒子系统、结合贴图动画、模型动画完成游戏特效; 3、按时完成符合要求的特效工作,并完成工程打包交接的工作。 职位要求: 1、3年以上游戏特效设计及制作经验 ,能独立完成特效工作; 2、具有一定的手绘能力,熟练掌握运用PS、3dmax、maya或AE等工具来制作需要的特效素材,能熟练运用有良好的光影色彩把握能力,熟悉2d特效制作及3d特效制作流程原理; 3、了解Shader forge/ shader graph等材质编辑工具,熟练使用各种Shader(着色器); 4、熟练掌握unity3d粒子系统,熟悉粒子特效与模型特效的制作,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规范 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
  • 18k-36k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏里相关模型设计及建筑制作等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、负责游戏关卡设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上场景模型经验,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop等相关设计软件; 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用主流引擎完成场景相关工作; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建 b.有一定绘画能力 c.与TA交流顺畅,配合效果实现; 6、简历中请附带个人作品链接。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责:1.根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效等;2.跟进特效的最终表现效果,配合程序、策划进行合理性的修改和资源优化处理;任职要求:1.具备2年以上特效制作经验,至少完整参与过1款U3D手游项目制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识;2.有扎实的美术功底,精通运动规律、美感,有一定手绘能力;3.熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax或Maya等相关软件及各种插件;4.沟通能力强,拥有良好的个人品行和团队合作精神,配合开发人员完成项目的特效制作,并积极的完善与调整;5.具备日韩写实流派二次元属性,喜欢ACG文化;
  • 10k-15k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责广告视频中角色和怪物的蒙皮绑定以及动作和表情的设计与制作; 2.对广告视频投放的效果进行跟进,及时更新角色动作,并能根据市场的方向对视频制作提供创意和想法; 任职要求: 1、1-3年游戏动作经验,具备动作设计能力,能独立制作流畅,节奏感强的角色动作; 2.熟练掌握3Dmax或Maya等三维工具,了解UE4引擎优先; 3.对动作和POSE要有良好的设计概念; 4.了解关注网络热点,有创新想法,负责各类游戏创意广告视频的收集、分析、分享; 5.具备良好的沟通能力和团队协作能力; 6.有参与过广告视频制作经验者优先
  • 16k-30k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责:1. 根据策划需求制作怪物技能特效制作;2. 根据UI设计进行界面特效的制作;3. 验收美术外包团队制作的技能特效。4. 指导其他特效同事进行特效的制作。岗位要求:1. 有扎实的美术基础,色彩感觉,结构、透视好,有良好的手绘能力2. 具有5年以上游戏项目经验,熟练掌握Unity粒子特效的制作方法,擅长卡通特效者优先。3. 热衷游戏事业,有良好的职业道德和文化素养,有充分的理解能力和团队合作精神。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主要负责用unity3d开发引擎制作游戏当中的各类特效,包括装备发光及UI特效、技能特效、场景动画光效、雾效等特效。 2、能够根据策划文案设计制作角色及场景特效,制作特效所需模型。 任职要求: 1、美术专业优先,具备较强的审美观及丰富的创意。 2、热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 3、1年以上游戏公司3D特效制作经验,有U3D项目经验者优先; 4、熟悉U3D特效制作,熟练使用3Dmax、UE4、AE、PS、等绘图软件制作特效图,有一定手绘基础; 5、设计相关专业中专及以上学历; 6、性别:男女不限; 7、能承受一定压力,具有良好的沟通能力及团队合作精神。 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;工作时间:9:00-12:00,13:30-18:30 五天八小时工作制,周末双休
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位描述1.与UE4游戏引擎成员进行良好沟通,独立完成3D模型整体设计及绘制;2.结合项目的制作规范对角色模型进行问题梳理及优化;3.对产品角色制作进行归纳总结 ,资源输出并导入UE4内进行效果调优;4.熟悉并把控产品3D角色美术风格;职位要求1.本科以上,三年以上模型制作经验,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;2. 熟练运用Maya,Max和Zbrush 、Substance Painter进行美术资源制作;熟练制作和优化手绘模型/PBR模型;3.扎实的手绘能力,较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;4.具备人物编辑及整理经验;5.热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解;6.对UE4游戏引擎有一定了解;7.对游戏买量广告行业有一定了解。