• 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作职责: 1、参与FPS/TPS战斗、交互以及其他行为相关功能的底层搭建和实现; 2、负责战斗相关内容的设计和制作,包括但不限于武器(枪械/近战)、角色(主角/怪物)。 任职要求: 1、大专以上学历,有FPS/TPS类型项目研发经验者优先; 2、对FPS/TPS类型产品有深入体验和理解者优先; 3、对主流3D引擎具备使用经验者优先; 4、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 10k-12k 经验不限 / 不限
    其他 / 未融资 / 少于15人
    工作内容: 1、负责新员工的工作指导、技术指导、工作情况评定,及时反馈给人事部门和经理/区域负责人;2、负责制定店内员工每月的培训计划并监督执行 情况。分析顾客的意见,根据公司规定落实服务标准,与同事共同改善服务的方法,以身作则,执行服务承诺;3、及时处理客人投诉及协助员工安排暂时无法服务的客人的要求,及时征询客人的意见;4、定期了解客源拓展情况和客情维护情况,并及时提出建议和处理跟进;5、员工职业规划的引导和培训;职位要求:1、有良好的形象和仪容仪表,并能讲标准的普通话,礼貌周到、微笑服务。2、要求较强的表达能力及沟通、亲和力、能够站在双方的角度想事情。3、为人正直、清正廉洁、性格沉稳、善于决断和沟通,组织能力强。4、有较强的自我管理能力,高度的责任心与事业心。5、忠诚于公司,维护公司利益。6、有较强的化压力为动力的能力和情绪管理能力。工作地址:四川成都武侯区!!! 联系我时,请说明是在哪个平台上看到的,谢谢!
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.战斗规划:卡牌回合制的战斗逻辑规则制定,以及战斗动效表现的规则制定; 2.资源设计管理:根据世界观背景按照要求设计英雄及怪物的模型;以及自主完成对应模型技能动作和特效表现的美术需求,并跟进开发验收; 3.对U3D的相关工具熟悉,并且可以根据需求与技术部门协作,开发项目所需的新工具; 4.战斗表现效果提升,从英雄和怪物的模型开始,包含动作及特效表现,可以持续进行优化,并且整理对应的优化需求及排期; 5.根据项目的体验反馈,持续完善三消卡牌PVP对战的相关规则。 岗位要求: 1.本科及以上学历,4年以上相关工作经验,至少1款MMORPG/卡牌项目完整经历; 2.有多卡牌或者职业技能设计、AI设计过往经验; 3.熟悉当前市场各种品类主流战斗逻辑及表现; 4.熟练使用U3D引擎,及相关的软件工具; 5.有大量消除类游戏经验或关卡设计者优先。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 25k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏内战斗相关模块的设计,包括角色、武器、天赋等; 2.关联游戏世界架构,设计多样乐趣的竞技地图与战场玩法; 3.设计与程序、美术部门密切合作,推动需求按计划完成开发; 4.通过数据分析与用户体验研究,对战斗体验进行持续优化。 任职要求: 1.足够高的逆商,强大的抗压能力和心智; 2.本科及以上学历,3年以上游戏研发经验; 3.热爱游戏,有丰富的游戏体验,对ACT、MOBA、MMO游戏要有深入的分析和理解; 4.逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 5.良好的用户导向意识,以目标用户体验和需求为先; 6.具备团队合作意识,优秀的沟通能力,积极的工作态度以及高度的职业素养。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与设计卡牌类游戏核心玩法和搭建框架; 2、参与设计卡牌类游戏战斗相关的工具表; 3、制作卡牌游戏中玩家角色的战斗设计方案,以及活动玩法的设计方案。 4、制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 5、根据玩家反馈和数据分析,优化技能平衡性。 6、广泛参考现有卡片游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。 任职资格: 1、2年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营); 2、有策略卡牌游戏开发经验优先; 3、热爱游戏,深入了解市面上主流动作游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先,tcg卡牌玩家; 5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力; 6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈; 7、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情;
  • 35k-70k·18薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    1、负责游戏卡牌战斗设计、跟进制作; 2、负责游戏英雄设计、技能设计和制作; 3、负责游戏英雄养成体系; 职位要求: 1、有卡牌游戏战斗设计经验,对战斗表现和策略搭配有深入了解; 2、有长期卡牌游戏体验经历; 3、能独立负责英雄系统数值设计,功能设计; 4、有平均每周10小时以上的单机、主机类游戏体验时间。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    1.负责游戏内战斗逻辑、战斗表现设计与开发跟进; 2.负责游戏内角色与怪物技能/关卡机制设计与开发跟进; 3.与系统策划、数值策划协作,对角色平衡性,关卡难度进行迭代调优; 4.负责游戏内角色、战斗场景等相关美术需求发起、跟进与管理。 任职要求: 1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有卡牌/SLG项目经验者优先; 2.对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识,资深卡牌游戏玩家优先; 3.熟悉战斗相关的开发和配置,能够独立负责单模块的落地和优化; 4.有较强的沟通协调能力,能够和团队高效配合。 5.熟悉、掌握常规unity角色3C技术、配置支持
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有地图编辑器、技能编辑器和AI编辑器的制作经验。 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【职位描述】 1.根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等 2.负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地 3.负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地 4.参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论 5.负责管理战斗相应工作,对其他战斗策划进行工作指导、能力培训等 【职位要求】 1.学历不限,3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台) 2.至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发 3.思维清晰,具有较强的逻辑能力 4.熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点 5.具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作 6.对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向 7.具有线上游戏维护经验者优先
  • 文娱|内容,游戏 / 未融资 / 少于15人
    【公司主营业务】 1、游戏数值策划。     unity等主流引擎,进行游戏设计。     纸面、线上桌游设计。 2、游戏剧本、网文剧本设计。 3、多人有声小说创作及配音、语音主播开发。 【历来承接】 2021-2022: 授权对方企业独立版权,在喜马拉雅平台上线《**匠》,该作品获此平台有声小说类目排行前十,2021年播放量首破2亿。 2021-2022: 受某A轮融资企业委托,开发了大型线下游戏《鼓浪屿神奇旅行》。 2022-2023: 应北京某公司邀,开发休闲游戏数值,对标appstore韩国区排行第二手游legend of slime,成功还原该游戏数值,为其创造巨大经济效益。 2021-2024: 同时,承接私人和工作室业务,受客户委托,前后设计50余款手游、20余款桌游和百余篇精品剧本。 … 【工作要求】 主美,游戏美术,设计游戏角色、设计游戏ui、设计游戏里面战斗效果等 【报酬方式】 非坐班制计酬,线上办公以完成派单任务,即交付作品换算成工作量、完成度、要求符合性,按补贴形式结算。 【投递简历形式】 公司所在长沙市马栏山文创园,长驻地长沙四方坪,无面试,通过线上交流,只考察职业道德素养和职业专业素质,确认符合的,备案进公司的接单者库,随时派单。 同时,本司要参看应聘者的经验案例,请应聘者发送。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位名称:游戏战斗关卡策划(实习,2025年毕业) 岗位职责: 1、负责射击游戏战斗和关卡的设计执行工作; 2、按照产品计划进行战斗和关卡的调研、设计,完成需求文档; 3、使用引擎蓝图、关卡编辑器等完成战斗原型、关卡白盒的制作; 4、跟进功能开发和资源制作,并进行配置整合; 岗位要求: 1、本科及以上学历,游戏设计、计算机科学、数字媒体等相关专业优先; 2、热爱游戏,至少有3年以上游戏经验,熟悉主流射击游戏品类,了解游戏市场最新趋势和产品; 3、对射击游戏的战斗、关卡、武器等方面有较深理解,能不断优化设计,提升游戏体验和玩家满意度; 4、对游戏引擎有一定了解,虚幻引擎优先; 5、能吃苦、有拼劲,领悟能力强,愿意学习和不断提升自己的游戏策划技能; 6、具备团队合作意识,良好的沟通能力、推动能力、语言表达能力,能虚心学习和倾听他人意见; 7、思维逻辑性强,做事有条理,责任感强; 8、熟练使用常用办公软件,具备文档撰写能力; 期望连续实习时间:6月及以上,每周出勤:至少4天; 建议:简历里逻辑清晰地写明:喜欢打游戏的分类、具体喜欢打哪些游戏,分别多长时间,自己对该游戏的看法等--不要用AI写
  • 12k-18k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位介绍: 1.负责游戏内战斗系统相关的设计,包括战斗逻辑、演出表现、角色、怪物设定等设计工作。 2.提交战斗相关资源需求,与美术、程序沟通并完成相关模块制作。 任职要求: 1.24届/23届本科及以上学历,专业不限; 2.热爱游戏并且有多品类丰富的游戏经历,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品(必须项); 3.逻辑严谨,具备良好的抽象能力,善于进行调研、分析并能产出结论; 4.具备良好的团队沟通、协作能力,学习能力强,喜欢了解新鲜事物。
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    电商 / 不需要融资 / 15-50人
    1.售卖产品——二手台式电脑(组装台式机) 【操作方式】 公司提供文案/照片,兼职按照要求发布商品,等待客户咨询,有咨询就回复咨询,并促成交易,报单后我们负责安排发货。交易成功后我们返佣。 中间有不明白的,或者回答不了不知道的问题我们也有运营专员解答疑虑。 【兼职收入】 明码标价(拿货价),加价转发推广,卖出去后加价的部分就是你的兼职收入。每单赚差价,平均一单赚150-250区间,每天能卖1-2单(看运营情况也有可能更多) 【年龄学历】30岁以下,男女不限,学历不限。 【工作要求】配合招商专员,按照要求上架商品,按照要求运营。 【兼职优势】 A.公司有专门为之服务的运营专员,解决遇到的运营,销售等问题 B.时间,区域不限,无任何要求. C.强大的货源实力,一手货源,质量保证,价格拥有**优势。 D.有实体仓库和直营公司,目前是西南地区最大的二手电脑经销商。 【说点心里话】 我们就是在网上卖二手电脑的,有自己的仓储,不是无货源那种。兼职这事有的人就是能做的起来,有的人就没办法,这都很正常,(前提是要服从管理)我们不需要你掏钱,就是在平台卖电脑(因为平台的规则这样展示的机会更多)能卖的出去咱们双方都开心,卖不出也没啥,再找其他的就是。但总得试试才能知道到底行不行吧。
  • 7k-14k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    2、 持续推进战斗体验的改进,完善和优化战斗系统; 岗位要求: 1、具备优秀的表述能力和沟通能力,重视设计细节; 2、有丰富的想象力与创造力,有较强的逻辑能力; 3、用商业引擎制作过游戏项目或demo者优先; 我们希望你有以下一条或几条能力: 1、动作游戏/古代**题材作品爱好者; 2、游戏的博览者,涉猎的游戏较多,有主机游戏经验者尤佳; 3、有较强的好奇心,有主动学习各门类知识的意识。
  • 13k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    工作内容 1,战斗相关养成玩法策划文档撰写,推动具体实现、配置战斗相关表格,落地预期效果; 2,根据要求独立设计整套武将技能/养成技能,并保证战斗体验和平衡; 3,持续维护战斗底层,根据版本要求迭代不同的战斗体验; 要求 1、3年以上的战斗系统的策划经验,对策划工作流程熟悉,完整参与过手游从0→1的战斗工作优先; 2、对数值卡牌战斗系统有深刻的理解,有过即时战斗相关工作经验者优先; 3、对战斗有足够热情和兴趣,渴望从事相关开发工作;善于跟进玩家对于战斗的体验反馈; 4、有较强的责任心,思维逻辑清晰严密,工作细致有交代,向上级反馈及时