• 25k-50k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏内角色/怪物的设计、配置和验收,能够主动从美术设计、IP设定中提炼出角色/怪物的核心设计方向,并结合恰当有趣的玩法机制让角色和怪物在游戏中活起来,给玩家留下鲜明的印象; 2、负责游戏内战斗机制的扩展和升级,能够对各种策略玩法进行归纳和实现,同时与任务流程、活动设计等密切配合,持续给玩家带来有新鲜感的战斗体验; 3、能够以长线发展的眼光来看待游戏整体的战斗设计演变,规划游戏整体的顶层策略框架,为游戏未来数年内的战斗体验立锚点。 岗位需求: 1、5年以上战斗玩法设计经验,有日式回合制/策略类RPG游戏的项目经验者加分; 2、熟练掌握Unity,包括角色状态机、动作、特效等配置方法;有完整项目或3D项目开发经验者优先; 3、有一定的脚本编程基础和工业化思维,可以根据工作需要熟练使用各种工具,同时可以对生产管线进行优化,提高团队整体的制作效率; 4、热爱ACG文化,涉猎广泛,对各种品类的作品都有自己的见解,能够将其核心要点融入到自身的设计当中; 5、具有一定的审美水平,对视觉相关的表现敏感,包括战斗演出节奏的把控、镜头的运用等。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、游戏基础战斗模块相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、根据基础模块的整体构架和数值要求,撰写各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档; 4、跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,撰写并修改各种战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关设定; 5、有地图编辑器、技能编辑器和AI编辑器的制作经验。 任职资格: 1、熟悉目前主流策略战斗系统; 2、有多年游戏经验,并至少经历过1款RPG、卡牌项目的战斗系统完整经验; 3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4、具备一定抽象思维能力,有一定unity经验者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。 岗位需求: 1、有丰富的动作游戏经验(鬼泣,猎天使,黑魂,战神,怪猎等),对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有深入的研究和理解; 2、两年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验; 3、熟悉二次元文化,对制作二次元动作游戏感兴趣; 4、追求**,帧数警察,对细节和品质有严格要求; 5、善于沟通,有团队协作精神,能与美术、程序进行良好的合作。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【职位描述】 1.根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等 2.负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地 3.负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地 4.参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论 5.负责管理战斗相应工作,对其他战斗策划进行工作指导、能力培训等 【职位要求】 1.学历不限,3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台) 2.至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发 3.思维清晰,具有较强的逻辑能力 4.熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点 5.具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作 6.对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向 7.具有线上游戏维护经验者优先
  • 18k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责动作游戏研发中游戏策划的工作,负责角色技能设计、怪物设计、BOSS设计等战斗内容,能够系统的激活战斗攻防节奏转换等需求 2、对设计的系统功能中可能产生的冲突矛盾和规则,能预知风险并对风险提供有效的解决备案 3、配合主策负责具体角色设计和系统内容设计的跟进开发 岗位要求: 1、熟悉U3D工作原理、有过unity开发经验 2、深入研究过用户成长设计,熟悉市面上主流手机游戏核心玩法,如回合制策略游戏、roguelike游戏、战棋游戏等有一定了解 3、对市面上的头部动作手游,如崩坏3、战双等有着深入的了解,并且自身为二次元爱好者,对动作游戏ACT、ARPG类型产品的演变有独到理解 4、有一款及以上完整参与、实际上线与用户互动、产品调试经验,对各种品类用户心理有一定认知 5、能区分单机游戏和网络游戏中相同系统的设计差异 6、逻辑思维严密,知悉各种程序算法,善于用技术开发思维撰写系统文档,与程序共同搭建维护高效的系统架构
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作职责: 1、参与FPS/TPS战斗、交互以及其他行为相关功能的底层搭建和实现; 2、负责战斗相关内容的设计和制作,包括但不限于武器(枪械/近战)、角色(主角/怪物)。 任职要求: 1、大专以上学历,有FPS/TPS类型项目研发经验者优先; 2、对FPS/TPS类型产品有深入体验和理解者优先; 3、对主流3D引擎具备使用经验者优先; 4、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 35k-70k·18薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    1、负责游戏卡牌战斗设计、跟进制作; 2、负责游戏英雄设计、技能设计和制作; 3、负责游戏英雄养成体系; 职位要求: 1、有卡牌游戏战斗设计经验,对战斗表现和策略搭配有深入了解; 2、有长期卡牌游戏体验经历; 3、能独立负责英雄系统数值设计,功能设计; 4、有平均每周10小时以上的单机、主机类游戏体验时间。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.根据项目需求负责制作分镜指导以及故事板相关工作(内容包括:剧情、过场、角色技能设计、大招等) 2.重点负责制定ARPG游戏的战斗分镜设计方案,包括战斗节奏、技能动作、攻击效果等; 3.运用镜头语言来打造剧情叙事,把控角色和场景的空间关系,整体节奏以及构图,并提炼强化角色的性格和细节 4.根据游戏设定和玩家需求,为角色定制独特的战斗动画,使其更加丰富多彩; 5.与策划、程序员和美术团队紧密合作,协调制作流程,确保战斗设计符合游戏整体风格; 6.对游戏中的战斗过程进行监督和调整,不断优化并提高游戏的玩法性和娱乐性。 任职要求: 1.3年以上动画分镜相关工作经验,有ARPG游戏经验者优先 2.具备较强的手绘能力和良好的美术基础,精通Photoshop、3D Max、Maya等相关软件; 3.熟悉游戏或影视的动画工业化创作流程; 4.具有一定的编剧和表演方面的经验,能够将人物形象和剧情融入到战斗设计中; 5.具有良好的沟通和团队合作能力,能够有效地协调各部门之间的工作,确保目标的一致性; 6.具备较高的责任心和抗压能力,能够在紧张的工作环境下保持高效率的工作状态。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与设计卡牌类游戏核心玩法和搭建框架; 2、参与设计卡牌类游戏战斗相关的工具表; 3、制作卡牌游戏中玩家角色的战斗设计方案,以及活动玩法的设计方案。 4、制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 5、根据玩家反馈和数据分析,优化技能平衡性。 6、广泛参考现有卡片游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。 任职资格: 1、2年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营); 2、有策略卡牌游戏开发经验优先; 3、热爱游戏,深入了解市面上主流动作游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先,tcg卡牌玩家; 5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力; 6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈; 7、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情;
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责ARPG+Roguelike游戏的核心战斗体验设计与制作; 2、规划游戏中可操控角色的风格特色、具体技能、打法套路、操作方法等; 3、与关卡策划配合,将战斗相关的内容在游戏中进行高品质落地与实现; 4、充分发挥剧情人设与场景元素,提供合适而独特的战斗创意并予以实现; 5、与主策划、关卡策划、数值策划配合,保证不同角色的成长性与独特性。 任职要求: 1、有丰富的游戏经验,熟悉市面上的ARPG+Roguelike类游戏,有同类项目设计经验者优先; 2、对战斗体验设计有深入思考,有高品质即时制战斗玩法设计与落地经验者优先; 3、能够在角色行为习惯,风格特色,战斗体验营造方面有自己的经验与见解; 4、有计算机或软件相关专业教育背景,具备一定代码编写能力者优先; 5、熟悉游戏研发工作流程,熟悉Unity等主流商业引擎; 6、沟通能力、表达能力良好,逻辑思维能力强,具备团队协作意识和主动学习意识; 7、热爱游戏,对各类玩家需求有较为深刻的理解,具备市场分析洞察能力。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.战斗规划:卡牌回合制的战斗逻辑规则制定,以及战斗动效表现的规则制定; 2.资源设计管理:根据世界观背景按照要求设计英雄及怪物的模型;以及自主完成对应模型技能动作和特效表现的美术需求,并跟进开发验收; 3.对U3D的相关工具熟悉,并且可以根据需求与技术部门协作,开发项目所需的新工具; 4.战斗表现效果提升,从英雄和怪物的模型开始,包含动作及特效表现,可以持续进行优化,并且整理对应的优化需求及排期; 5.根据项目的体验反馈,持续完善三消卡牌PVP对战的相关规则。 岗位要求: 1.本科及以上学历,4年以上相关工作经验,至少1款MMORPG/卡牌项目完整经历; 2.有多卡牌或者职业技能设计、AI设计过往经验; 3.熟悉当前市场各种品类主流战斗逻辑及表现; 4.熟练使用U3D引擎,及相关的软件工具; 5.有大量消除类游戏经验或关卡设计者优先。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!还有节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法、战斗策略的开发; 2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化和反馈,对战斗数值敏感; 3.关注二次元回合制产品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以助项目调整或制定开发计划。 任职要求: 1.本科以上学历,两年以上战斗数值经验,有成功的运营项目优先; 2.丰富的游戏经验,熟悉主流回合游戏的战斗和技能设定,对卡牌游戏有一定的理解; 3.热爱战斗设计,并对小型关卡设计有一定的认识,了解战斗中各种关键因素对战斗的影响; 4.具备逻辑思维能力,工作积极主动,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力; 5.深度二次元游戏经历、卡牌游戏经历。
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.参与战斗系统、技能相关及PVE挑战玩法、战斗策略的开发; 2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试、优化和反馈,对战斗数值敏感; 3.关注二次元回合制产品的表现及运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以助项目调整或制定开发计划。 任职要求 1.本科以上学历,两年以上战斗数值经验,有成功的运营项目优先; 2.丰富的游戏经验,熟悉主流回合游戏的战斗和技能设定,对卡牌游戏有一定的理解; 3.热爱战斗设计,并对小型关卡设计有一定的认识,了解战斗中各种关键因素对战斗的影响; 4.具备逻辑思维能力,工作积极主动,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力; 5.深度二次元游戏经历、卡牌游戏经历。
  • 30k-55k·16薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1.负责游戏战斗模型设计; 2.负责技能和关卡的设计并撰写详细需求文档; 3.跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试; 4.实现核心战斗玩法的逻辑,进行角色的设计和制作,并持续调优; 任职要求 1. 熟悉游戏开发流程,3-5年以上重策略战斗策划经验; 2. 参与开发过完整项目,且承担核心战斗设计和卡组设计; 3. 熟悉国内外市场主流卡牌游戏,并对其战斗模块设计方法和体验乐趣都有一定的研究; 4. 良好的学习能力细致的工作态度,较强的团队合作意识以及沟通、抗压能力; 5. 富的卡牌游戏经历,对卡牌游戏的战斗有较深的理解。 6. 熟悉或拥有Roguelike类战斗设计优先考虑;
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    1.负责游戏内战斗逻辑、战斗表现设计与开发跟进; 2.负责游戏内角色与怪物技能/关卡机制设计与开发跟进; 3.与系统策划、数值策划协作,对角色平衡性,关卡难度进行迭代调优; 4.负责游戏内角色、战斗场景等相关美术需求发起、跟进与管理。 任职要求: 1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有卡牌/SLG项目经验者优先; 2.对技能表现、战斗策略等核心战斗体验有较深的认识,资深卡牌游戏玩家优先; 3.熟悉战斗相关的开发和配置,能够独立负责单模块的落地和优化; 4.有较强的沟通协调能力,能够和团队高效配合。 5.熟悉、掌握常规unity角色3C技术、配置支持