• 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    工具类产品 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责海外休闲游戏中技能、场景、战斗等相关各类动画特效; 设计并制作UI、转场等相关动画特效; 与游戏产品、策划、设计师沟通配合,完成动画设计需求; 配合前端技术同学完成开发,跟进动画特效的最终表现效果; 分析竟品,规划动画风格、形式和实现方式; 任职要求: 具有2年以上动画/动效设计经验,参与过一款或多款游戏项目研发,动画类美术专业优先; 熟练掌握特效相关软件(Spine、Unity、AE、PS等) 有良好的美术功底,有较好的审美,细节处理到位,追求设计品质,有创新能力; 对运动规律有较深认识,擅长各类风格特效制作,对特效的实现机制有自己的理解; 对游戏行业富有热情,有较强的团队沟通能力,有责任心,有较好的逻辑思维; 应聘者请附带动画动效相关的作品
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 负责手机游戏中的2D角色、场景、特效及界面特效的相关动画设计制作。 任职要求: 1、有一定手绘基础,或动效制作经验; 2、熟练使用龙骨或Spine,Photoshop,FLASH,AE等相关软件。 3、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律; 4、掌握骨骼绑定,权重分配工作。了解变形动画原理; 5、具备一定游戏体验阅历,对文档理解能力要高。能独立完整动画设计; 6、熟悉3dmax,有3D动画工作经验者优先; 7、有一定的工作抗压能力。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职责: 1.对接美术、开发、策划,根据项目需求设计和制作游戏内的UI界面动效; 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果,保证设计效果正确、高还原度进入游戏; 3.配合程序或TA开发引擎工具,提升制作效率。 要求: 1. 美术类相关专业,2年以上工作经验。 2. 有良好的审美,色彩、动画节奏,懂得镜头语言。 3. 熟练应用 unity、AE、3DMAX、PS等相关软件,能制作及后期合成所需要的游戏特效。 4.逻辑思维清晰,拥有良好沟通能力,善于理解、分析制作需求和表达设计理念
  • 18k-35k 经验1-3年 / 大专
    工具类产品 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 使用Unity引擎、Spine等工具制作休闲类游戏的UI动画和特效; 分析竞品,规划交互动效流程和实现方式; 优化视觉效果的呈现,提升玩家的视觉和操作体验; 能和策划、美术及工程师密切合作,对游戏中的最终效果负责; 任职要求 2年以上2D休闲游戏动画、特效工作经验,做过欧美类游戏更佳 熟练掌握Unity引擎(Animation),粒子编辑器及2D动画工具,具有很好的审美能力,一定手绘基础,对动画节奏和特效色彩有很好的把握 熟悉游戏特效的制作流程;熟悉动画的运动规律 具有良好的理解力和沟通力,追求有挑战性的工作 能使用Unity编辑UI者优先,能够制作粒子特效者优先 应聘者请附带动画动效相关的作品
  • 18k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们致力于打造高品质、全球化的女性向游戏。目前旗下的"Romance Fate: Stories and Choices"已经在海外双端上线,同品类排名前列。 我们始终秉承“用心做游戏”的理念,力图打造女性互动剧情平台化产品,为用户提供多元化内容,构建Romance Fate的故事世界。 在钻研剧情游戏的同时,项目组也在研面向海外女性市场的欧美卡通风格的经营养成、三消、点消等休闲游戏,深耕女性向游戏将会是我们长期的发展方向。 岗位职责: 1、负责根据游戏世界观与相关需求,制作符合美术风格的UI界面、角色立绘、卡牌、场景等动画特效设计; 2、负责与策划、UI、原画等上游团队密切配合,并提出相应动画和特效表现的优化方案; 3、负责对产品相关的特效资源做出合理规划和优化,使玩家获得良好的交互体验; 4、参与具体的动画及特效设计任务,审核外包提交的动效资源,指导外包制作。 任职资格: 1、大专以上学历,美术相关专业,美术院校或有留学经历者优先; 2、3年及以上相关工作经验,熟悉2D或3D动效制作流程,熟练使用Unity、Spine、Flash、Dragonbones、PS、3Dmax、Maya、 AE等特效相关软件; 3、擅长二维骨骼动画,能熟练运用Spine制作骨骼和网格动画,有立绘/卡牌动画制作经验者优先; 4、熟练掌握Unity粒子系统,了解游戏特效编辑器的基本功能和常用规范; 5、理解UI界面的交互表现动效,擅长欧美卡通动效的表达,有UI及场景动效制作经验者优先 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,抗压性强,具备高度的耐心和责任心。 P.S.投递简历时,请附加作品集 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真扁平,全员飞书办公,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 制作游戏UI动效,界面切换演示、过场、交互反馈等动画; 2. 参与需求的前期设计,配合UI提出交互方案; 任职要求: 1. 了解视觉引导等交互相关设计语言; 2. 有坚实的动画节奏表现能力,动画设计有新意; 3. 熟练使用Particle system 、 Unity2DAnimation ; 3. 可以使用AE、XD等软件制作交互演示流程; 5. 热爱游戏,对工作热情主动,认自负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
  • 18k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责: 1、+根据产品特性和风格,制定游戏动效风格; 2、+制作游戏中各类UI动效,提升游戏UI整体表现; 3、+配合程序、策划进行动效资源优化,并及时处理游戏中出现的动效资源问题; 任职资格: 1、3年以上游戏动效设计工作经验,有完整的项目经验 2、+美术基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力 3、+熟练掌握spine、AE等软件工具,熟悉Unity引擎 4、良好的沟通和团队写作,有学习&创新精神
  • 25k-36k 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据产品的视觉风格,对设计完成的界面添加动效,完成界面相关的动画、特效设计等相关资源的制作,提升游戏画面表现; 2、把控动画、特效交互效果的引擎实现; 3、能与设计师和程序良好的配合,最终效果实现到游戏当中。 任职要求 1、美术类专业或院校本科或以上学历,有3年及以上界面动效工作经验; 2、熟悉Unity3D、UE4 、AE、Photoshop、粒子编辑器等相关软件,同时具备3D与2D特效制作能力; 3、有扎实的美术功底,熟悉视觉设计的相关理论; 4、有较强的动画设计功底,具备良好的节奏感、对镜头语言有自己的理解、后期合成能力; 5、良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神; 6、较强的学习能力,对国际优秀游戏的GUI动效有持续关注,主动研究探索新技术并运用到工作中。
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品的视觉风格,负责游戏界面的动效设计制作,提升游戏表现 2、根据项目需求,使用unity引擎编辑器设计制作动效资源,与前端团队合作,保证动效设计的高效还原 岗位要求: 1. 有一定的审美和扎实的动效设计功底,可以通过UI静态效果设计展示动效及指引性动效,有相关工作经验; 2. 熟练使用各类特效所需软件,如PS,AE,3DMAX,MAYA和U3D的特效制作能力; 3. 有责任心,设计追求细节品质 4.需附带ui界面动效作品
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 主要负责《无悔华夏》项目的美术资源制作(主要为UI触发特效,技能特效,角色动画) 要求标准: 1. 必须具备条件: A) 能够完成:配合UI制作触发特效,技能施放特效的制作,使用spine制作角色小人的动画,动态立绘等 B) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 C) 具备一款以上完整的产品的开发经验 D) 聪明,善于沟通,能够很好的进行团队合作 E) 2年以上工作经历 F) 热好游戏,喜欢国风,策略,历史类游戏 2. 希望具备条件 A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力。 B)擅长平面风格 C)擅长特效的制作
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.游戏内动态UI界面动效制作 2.配合其他职位同学完成工作内容 岗位要求: 1. 3年及以上游戏UI动效设计经验 2. 熟悉UGUI或NGUI,了解Animator,对particlesystem有一定程度理解 3. 希望能掌握AE或其他后期软件,来协助预研开发 (如需上传作品,所有附件大小总和不能超过50MB,若作品大于50MB,请将作品链接附在简历上)
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作; 2. 负责游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,审核项目界面动效设计落地资源; 3. 对国际优秀游戏的GUI动效技术研究,为最核心的游戏开发提供动效方面技术支持; 4. 负责与策划,美术和程序部门沟通与对接,负责界面动效内外包管理,制定界面动效团队的工作计划、保障项目动效相关工作进度。 职位要求 1. 热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力,游戏特效,影视特效,影视动画后期,专业方向的优先。 2. 工作经验丰富,有深厚的美术功底,优秀的审美能力,有2维手绘特效能力和3维特效制作能力。 3. 必须精通当下主流游戏引擎,完全精通NeoX引擎,UE4,unity等,包含粒子,模型,动画,ui等模块的运用,精通Neox和UE4的优先。 4. 有影视特效工作经验,熟练操作掌握3dmax/Maya/C4D,Zbrush/Mudbox,PS,AE等其他相关制作软件; 5. 有一定建模和动画相关知识和技术,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1. 制定符合项目的动效风格、规范与引擎执行制作流程与规范; 2. 把控跟进CP与执行动效的品质; 3. 与视觉,交互紧密配合,设计出具有交互意义的动效; 4. 与前端程序配合,推动动效的进版。并推动动效工具,脚本,shader。为最终动效还原效果负责; 5. 主导重点S级需求,系统,商业化表现创意表现; 岗位要求 1. 美术相关教育背景,5年以上游戏界面动效从业经验,有丰富的游戏项目经验; 2. 熟悉国内外游戏,影视行业动态,在不同风格动画表现力方面有较深的认识; 3. 熟练掌握游戏引擎特效相关模块,具有3D手游开发经验,熟练使用各类特效软件,(如PS、AE、3DMAX、MAYA、C4D、SPINE,和主流游戏引擎Unity 3D、UE4); 4. 对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能; 5. 具备较强的理解能力和沟通能力,工作有激情、积极主动、有责任心、设计追求细节品质; 游戏界面动效设计师 岗位职责 1. 根据主动效制定的动效风格和制作流程,独立制作动效设计工作; 2. 跟进版本内的实现效果,与程序联调UI动效进版,解决动效产生的BUG; 3. 与视觉,交互紧密配合,设计出具有交互意义的动效; 4. 执行A级,系统,商业化需求表现; 岗位要求 1. 美术相关教育背景,2年及以上游戏\影视特效从业经验; 2. 熟悉国内外游戏,影视行业动态,在不同风格动画表现力方面有一定程度的认识; 3. 熟练掌握游戏引擎特效相关模块,具有3D手游开发经验,能使用各类特效软件,(如PS、AE、3DMAX、MAYA、C4D、SPINE,和主流游戏引擎Unity 3D、UE4); 4. 对动效的实现方式与性能有一定程度的了解,平衡设计品质和性能; 5. 具备较强的理解能力和沟通能力,工作有激情、积极主动、有责任心、设计追求细节品质;
  • 20k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    项目组主要研发新国风项目《九界仙魔录》,以打造“仙魔”IP为目标,开创新国风美术风格,融合欧美风格与国际化审美,取用“封神”题材,研发新美术风格,追求一流美术品质与艺术高度! 项目组既有十年以上经验丰富的优秀骨干员工,也有95后锐意进取的小鲜肉,是公司核心研发团队之一。目前所研发的这款新国风项目,打造自己的国风IP及开创新的美术风格及新的玩法,寻相同兴趣的小伙伴一同奋斗尝试! 擅长欧美风,同时对中国文化题材感兴趣的小伙伴,赶紧加入我们的艺术创造团队吧~ 我们的游戏成果: 《超燃之战》:欧美卡通风放置类MOBA手游,操作简单易上手,同时又不乏刺激紧张的游戏体验。 《昊天元界》:大型新式国风MMO手游,目前正在制作中,前期核心玩法测试反响赶超预期,是2021年主力项目之一。 《爆炒江湖H5》:多次被微信推荐的爆炒江湖项目的H5版本,荣获**批微信小游戏推荐,悠闲种地,躺着收菜。 最后,如果你对游戏抱有无限的热忱,对自己怀有不甘的梦想,对未来懂得努力去奋斗争取,那么我们团队就是你的专属私人订制,期待你的加入! 岗位职责: 参与制作角色与怪物的技能特效制作; 参与游戏内场景,UI等其他特效制作; 定制角色特效发包文档,能够对不同种族的角色给出专业特效美术方向建议。 跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 负责特效外包对接,给出外包反馈,并最终完成特效效果; 任职要求: 本科及以上学历,艺术相关专业毕业; 3年以上工作经验,熟练操作Unity,Max等3D软件; 对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力; 具有良好的沟通能力,能根据外包方制作的特效效果给出有效的反馈与整改建议; 具有一定的手绘能力,能独立制作特效所需的基本素材如贴图、模型等; 可以快速的理解熟悉我们现有Shader,并加以运用与做简单的修改 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!