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【岗位职责】: 1、负责公司B站节目封面、知乎内容大图/以及其他工作相关的图片处理/文字编辑等工; 2、负责日常节目的美术设计和宣传资料的制作,包括产品图及图片修改和制作、动画、动态广告条等设计,产品展示模板设计,落地页,banner图等日常产品维护、调整、美化; 3、负责定期更新节目的视频封面 4、积极配合并协助本部门及公司其他部门同事工作; 5、有一定的文案写作能力; 6、完成上级领导交办的其他工作任务。 【岗位要求】: 1、本科以上学历,计算机、广告等相关专业,担任美工设计工作2年以上优先; 2、精通Photoshop、DreamWaver、AI等相关软件,擅长图文排版,创意海报; 3、思维活跃,有创意及想法,有独特设计品位,能把握好店铺平**格,色调搭配,版式创意; 4、具备良好的创意构思能力、策划能力,文字表达能力,思维敏捷; 5、抗压能力强,执行力好,有责任心,踏实肯干有效率,富有团队精神。
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**期间进行线上面试 【岗位职责】: 1、负责公司B站节目封面、知乎内容大图/以及其他工作相关的图片处理/文字编辑等工; 2、负责日常节目的美术设计和宣传资料的制作,包括产品图及图片修改和制作、动画、动态广告条等设计,产品展示模板设计,落地页,banner图等日常产品维护、调整、美化; 3、负责定期更新节目的视频封面 4、积极配合并协助本部门及公司其他部门同事工作; 5、有一定的文案写作能力; 6、完成上级领导交办的其他工作任务。 【岗位要求】: 1、本科以上学历,计算机、广告等相关专业,担任美工设计工作3年以上优先; 2、精通Photoshop、DreamWaver、AI等相关软件,擅长图文排版,创意海报; 3、思维活跃,有创意及想法,有独特设计品位,能把握好店铺平**格,色调搭配,版式创意; 4、具备良好的创意构思能力、策划能力,文字表达能力,思维敏捷; 5、抗压能力强,执行力好,有责任心,踏实肯干有效率,富有团队精神。
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岗位职责: 1、负责根据产品特性和学科特点,独立设计UI。 2、负责分析需求并充分理解需求的意图,正确把握课件、图片等设计创意; 3、负责撰写课件制作、动画设计、界面制作说明文档以及辅助项目经理撰写美术部门制作标准等; 岗位要求: 1、美术相关专业,大专及以上学历; 2、3年以上多媒体产品美术经验,熟悉相关产品、技术及工作流程; 3、熟练掌握多媒体开发软件,如:Flash、Photoshop、AI等; 4、具有较强的艺术设计能力和美术功底,对多媒体教育软件有清晰的认识,教育理念比较成熟。 需携带相关作品面试!
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岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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岗位职责: 1、负责把控游戏平台的整体美术风格,主导平台的 UI视觉设计工作 2、主导多款休闲游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设计、游戏动效等,增加产品趣味性 3、负责游戏平台的游戏运营图、视频等运营资源的设计 4、负责收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,建立团队美术资源库 5、把控游戏项目的美术进度,保障美术质量,确保项目按时交付 任职要求: 1、5年以上游戏行业美术工作经验,主导过成功上线项目的美术工作、有知名游戏项目者优先 2、有休闲游戏美术设计经验,了解拉美、中东、欧美地区等审美偏好优先 3、掌握3dmax等三维制作软件、有视频制作等经验者优先 4、具有深厚的美术功底、扎实的手绘能力,高级的审美观,优秀游戏美术的鉴赏能力 6、较强的团队管理意识,沟通能力强 6、热爱游戏行业,抗压性强,对美术品质有精益求精的要求标准
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美团平台汇聚美食、外卖、酒店旅游、电影、打车、共享单车、休闲玩乐、美容美发等200多个品类和900万活跃商家,是具有全国影响力的零售科技平台。 我们团队不仅负责美团App的用户增长、大前端技术基础设施建设、公司语音和智能交互技术及产品研发,还承担了多条业务线的产品设计及品牌营销职责,同时整合地图服务部、客户服务和体验部等部门,致力于用科技提升美团数亿消费者、数百万商家、骑手、司机和团长的服务体验。美团平台拥有高并发、多业务的复杂场景,为技术深度优化提供了最佳实践可能。这里有简单、讲逻辑、有爱的团队,更是一块理想的实战场地,舞台广阔,欢迎你来尽情施展。 岗位职责 1.根据项目定位,规划游戏界面整体的风格设计、细节规则制定、贯彻和制作; 2.负责游戏角色设定、界面设计,icon设计,参与UI设计相关的交互动效、动画设计的设计方案。 3.对精品游戏的设计细节与交互体验有较强的分析输出能力。 4.参与产品界面UI研究、设计流行趋势分析,并根据游戏设计的发展趋势及用户研究的结果优化产品的界面。 岗位基本需求 需要有一定的3D模型制作经验,结合当前引擎条件达到目标视觉效果 岗位亮点 把控游戏美术风格品质,带领团队提升设计能力
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岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括界面、场景、图标、道具等美术资源; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.美术相关专业出身,有良好的美术功底; 2.2年及以上游戏美术工作经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
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职位职责: 1、完成贴纸玩法中的特效效果以及性能优化; 2、研究制作高质量shader及材质,提升产品渲染品质; 3、打磨物理模拟(铰链/流体/布料等)及粒子效果,探索产出效果创意; 4、系统性建设和积累效果相关的资源、材质、制作规范及工具。 职位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟悉3D图形渲染和图像后处理效果的原理及实现,掌握至少一门着色器语言(glsl/hlsl/cg); 3、掌握至少一门脚本语言(Lua/Python/C#等); 4、具有一定审美能力,对灯光,质感,色彩具有敏锐的观察力; 5、熟悉常见DCC(如3dsMax/Maya/Blender/Photoshop/SubstancePainter)使用; 6、积极主动、团队合作,沟通协调能力强,并具有高度责任感和一定抗压能力; 7、对效果有热情,保持好奇心,有探索精神。 加分项: (1)、熟悉C++; (2)、有游戏引擎(Unity/UE4/等)使用经验; (3)、有离线渲染相关经验; (4)、熟悉Substance Designer/Houdini及程序化生成相关技术; (5)、有DCC(如Maya)插件开发经验,或游戏引擎(如Unity)插件开发经验; (6)、熟悉AE/Processing/C4D等创意设计软件; (7)、了解图形图像AI算法,基本原理。
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职位描述: 1、根据策划玩法和原画概念,进行关卡的视觉设计,与团队配合在引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现。 2、部分场景资产的制作,并在UE5引擎中进行场景编辑,整合地形、模型、特效等各种资源。 3、对场景中美术资源进行规划、控制和整合贴图、模型、材质等资源,协助团队完成性能优化。 4、运用构图色彩及光照渲染等技巧,塑造关卡的整体环境气氛,把握场景最终效果。 5、需要针对地编相关问题积极响应,配合上下游工作,提供解决方案。 职位要求: 1、热爱游戏,有丰富的写实类AAA游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求。 2、参与研发过主机端项目或大型手游项目经历,具有3年以上3D场景地编相关工作经验,FPS/TPS类型优先。 3、美术功底扎实,有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范。 4、出色的DCC使用能力,能够使用3dsmax,Maya,ZB,Speedtree,SubstancePainter等相关软件,有一定的3D资产制作能力,擅长SubstanceDesigner者优先。 5、了解UE5引擎特点,提出相应的场景性能优化方案,精通PBR流程,对灯光与材质表达敏锐。 6、对游戏呈现有较高的自我追求,愿意尝试突破技术壁垒,有一定的逻辑思维,能够与各部门建立顺畅的沟通协作关系。
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职位职责: 1、了解游戏美术全管线,开发美术工具,优化生产流程,识别技术风险; 2、能和程序工程师共同完成引擎工具的开发; 3、优化项目的PBR材质效果; 4、推进团队内部协作。 职位要求: 1、从事TA工作前至少有2年的美术任意环节经验,可有重叠; 2、掌握至少一种DCC软件(Maya,Max),能够独立操作运用美术资产调节效果; 3、具备较强的DCC软件的脚本开发能力; 4、熟悉Unity引擎,有丰富使用经验。有自研引擎使用经验者优先; 5、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 6、具备Shader编写能力; 7、具备优秀的沟通能力和团队协作能力。 【加分项】 1、拥有在海外市场上线项目的研发经验或优化经验; 2、有程序化纹理创建的经验,熟练掌握Substance Designer; 3、有过程化生成技术的知识或经验。
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岗位描述: 1. 制作写实级材质贴图,程序化材质; 2. 为贴图绘制制作高效并优化的UV layout; 3. 解决技术美术其它材质上的技术问题; 4. 优化材质制作管线; 5. 通过Photogrammetry技术制作材质。 任职资格: 1. 至少3年相关美术工作经验; 2. 精通Substance Designer, Substance Painter, Photoshop等材质制作工具; 3. 至少熟练使用一种Maya, 3DSMax,或其它DCC工具; 4. 在照片级写实材质制作中有丰富的经验; 5. 在细节,组合,颜色,物质特性上有较强的审美; 6. 有一定的数学几何学基础; 7. 优秀的团队沟通能力,自律能力。
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职位职责: 1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作; 2、互动玩法逻辑实现; 3、负责美术设计规范标准化文档撰写及整理。 职位要求: 1、具备较好审美,具有良好团队协作精神、沟通能力; 2、掌握Photoshop,有一定的图像处理理论知识; 3、良好的编程思想和逻辑思维能力,至少掌握一种脚本语言,比如Lua,Python; 4、每周实习4天及以上,实习期3个月以上。 如果你有以下经验将更加合适: 1、熟悉3D美术内容制作工具(3D Max、Maya、C4D、Substance、Houdini、ZBrush等); 2、掌握高级纹理材质和图像特效的Shader编写; 3、有图形学、渲染引擎方面的理论和实践经验。
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20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科游戏 / 不需要融资 / 2000人以上高级技术美术(UE向) 职位要求: 1、熟练掌握UE4引擎,熟悉UE4引擎的光照、动画、特效系统 2、担任过不同的美术职位,熟悉主流常用的美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上主机或AAA级项目经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责提升游戏材质的效果表现,指导美术在成熟引擎实现高端美术效果 2、配合主美和主程通过技术手段提升游戏美术品质 3、负责项目美术流程制定,美术资源的优化以及效率优化 高级技术美术(Unity向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎,熟悉URP与HDRP渲染管线,熟悉引擎的光照、后期系统 2、熟悉主流DCC美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责项目美术资源规范,美术制作流程,美术资源优化以及性能优化 2、通过技术手段提升游戏美术品质,推动技术方案落地 3、负责项目需求合理化,解决项目中遇到的技术问题和技术迭代 高级技术美术(动作向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity或UE4引擎,熟悉引擎动画系统,IK相关 2、熟练掌握3dsMax的动画绑定,动画制作流程 3、能够使用动画资源在引擎中建立行为模式,根据游戏需求分解动作片段 4、3年以上TA经验,3年以上游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力,逻辑思维能力 岗位职责: 1、负责项目美术动作资源规范,制作流程以及性能优化 2、负责DCC美术工具和引擎的插件编写,提升美术的工作效率 3、为美术提供技术支持,提升游戏的动作、物理、交互等效果 高级技术美术(渲染向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎,熟悉引擎渲染管线,熟悉Shader编程语言 2、熟悉渲染模块基本原理,了解主流实时渲染技术,了解渲染性能瓶颈,有良好的3D图形学基础 3、能够根据美术需求定制写实以及卡通风格的shader 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现渲染方案,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的美术资源制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制Shader,扩展渲染功能,优化Shader性能 高级技术美术(特效向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎的特效系统 2、熟悉Unity VFX Graph或UE4 Niagara Visual Effects System 3、能够实现特效美术效果及shader效果 4、3年以上TA经验及特效美术经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现特效功能模块,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的特效制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制特效Shader,扩展功能和优化性能
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职位描述: 1、负责渲染技术相关的研究,实现各类高级的渲染效果研发; 2、能够快速响应美术需求,制定解决方案,协调美术和程序实现效果; 3、制定美术制作流规范,发现美术制作中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 4、和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题; 5、对前沿的技术和美术制作工具进行前瞻性的研究。 职位要求: 1、本科以上学历,3年以上的相关行业的TA经验; 2、有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、掌握计算机图形学的基础知识,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果; 4、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 5、熟悉至少一种主流游戏开发引擎,如:Unreal4、Unity3D等; 6、能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新,拥有追求**的精神; 7、加分项:熟悉3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Photoshop、Substance Designer等 。
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岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
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