-
职位描述 1.负责马蜂窝社区搜索产品体验优化,能够结合搜索整体定位及目标,制定产品中长期规划,不断完善产品功能及相关策略; 2.以社区用户需求为核心,结合不同搜索场景制定承接策略,提升用户搜索效率; 3.分析用户Query,挖掘用户需求,优化关键词理解、召回和排序等效果; 4.深入业务场景,建立流量分配评估机制,根据业务形态持续进行迭代优化 职位要求 1.3年及以上搜索产品工作经验,有搜索、内容或旅行类产品经验者优先; 2.数据驱动导向,能熟练使用数据驱动和策略产品方法论确定优化方向,制定可量化的数据目标,对最终结果负责; 3.对业务有深入思考,具备ownership以及高度的责任心和自驱力,协同技术团队和跨部门团队沟通共同达成目标,推动产品上线至落地,并持续迭代优化。
-
【岗位职责】 1、熟练掌握并使用 Stable diffusion,深入应用Controlnet等 SD的炼图相关插件;对各类模型风格比较熟悉,并能灵活运用; 2、负责IP人物的Lora模型训练、底层模型炼丹,支持并辅助各项业务的视觉设计需求;不断更新迭代模型,以及相关软件插件; 3、熟练掌握并使用 Midjounrey,对指定风格能快速有效的生成;对提示词的归纳总结能力较高,负责根据所参与的项目,整理归纳一套比较完备的视觉图像控制方案; 4、掌握并使用 Stable diffusion Deforum、Runway 等AIGC视频生成类工具,支持并辅助视频项目中的执行需要,以及把控动态视觉设计呈现; 5、负责了解、跟进、探索AIGC前沿图像生成算法及产品,不断进行工具迭代、视觉设计实现;沉淀一套适合公司各业务开展的工作流程,并对客户端、设计端、内容端进行基础培训。 【任职要求】 1、能够熟练使用 Stable diffusion、Midjounrey、PS beta 等AIGC相关设计工具、插件; 2、具备扎实的设计功底、绘画基础;能够准确的把握人物/场景设定及透视的结构比例,造型能力强,色彩感强; 3、熟练掌握各种设计软件,如Adobe相关设计软件Ps、Ai;如会使用相关三维软件Blender、C4d等为加分项; 4、具备良好的沟通和团队合作能力,对世界保持好奇心,具备较强的适应能力。
-
岗位职责: 1.根据项目需求完成角色设计工作。 2.有丰富的经验独立完成角色设计的能力 3.有一定的艺术造诣,对于不同美术风格的角色设计有独到的理念和见解。 4.熟悉美术开发流程,并且知晓先锋技术发展。 5.有丰富的部门协调及培养管理经验,能够制定部门发展计划。 6.有动画制作相关经验优先。 任职要求: 1.有着出众的绘画能力及沟通能力。 2.有着优秀的美术审美,以及不同风格的适应性。 3.有过二次元成功项目经历或擅长日式幻想风格。 4.有一定的艺术造诣,对于美术设计有独到的见解。 5.对于角色美术设计开发流程有着丰富的经验以及懂得设计技巧。 6.对于各种类型风格的游戏都有着自己独到的见解,善于学习了解行业最新的风格动向。 7.丰富的项目经验,有过大型项目开发经验的优先。 8.有一定动画制作相关经验优先,熟悉整个动画流程。
-
职位描述 作为IP方,管理授权合作项目情况及进度: 1、协助项目经理,对各项目进行日常的管理工作; 2、按照项目经理要求,独立完成项目各模块的推进工作,定期向项目经理汇报进度; 3、与各合作方沟通良好,能协助项目经理维护好客户关系。 职位要求 1、对行业有热情,喜欢游戏、动漫等文化娱乐内容,在以上行业中有1~2年从业经验 或 熟知SNK游戏及角色者 或 了解IP行业者 优先; 2、日语能作为工作语言,与日方邮件或电话会议沟通无障碍; 3、对待工作有责任感,执行力强,学习速度快,抗压能力强,应变能力强; 4、工作态度积极认真,逻辑思维清楚、沟通表达无障碍,有良好的团队合作精神。
-
1职位描述 1.负责游戏内剧情表现类的工具搭建、逻辑功能开发、美 术表现效果,并游戏内实际落地效果负责。 2.负责游戏基础系统和功能的开发,包括引擎相关内容的 设计和落地; 3.把控游戏系统、玩法的设计并负责落地; 丨职位要求 1、本科及以上学历,2年以上系统策划经验,有过剧情相 关功能落地经验,有ARPG经验优先; 2、对UE引!擎有深入了解,有使用UE4开发完整游戏项目 经历者优先; 3、思维活跃,反应快速,能够提出具有创新性的设计 点; 4、有责任心,可以对游戏内自己负责的功能模块负责 5、热爱游戏,熟悉多种游戏类型,有丰富的游戏经验和 设计思考; 6、具备较强的沟通能力、表达能力及抗压力;
-
职位描述 1、负责公司游戏项目的所有动画制作相关工作; 2、熟悉MAX/MAYA的动画制作流程; 3、有着出色的动作设计能力,扎实的动画基础; 4、有良好的沟通交流能力; 5、有一定的动作捕提的制作经验。 5、熟悉unity/ue4引擎流程。 1职位要求 1、有长期动画制作相关工作经验。有着动作游戏项目从 业经验更佳; 2、有一定的游戏开发经验,熟知游戏动画开发制作流 程; 3、有一定的引擎能力为佳,UE4或者Unity相关引擎项目 经验; 4、有出色的美术功底,有出色的动画设计制作能力。
-
职位描述 1、基于UE4,负责客户端的模块设计与代码编写,负责与策划、后端开发人员沟通,准确完成所负责模块系统的开发和维护; 2、优化/改进项目开发辅助工具,提升项目工作效率,优化工作流程. 2、保证代码质量与运行效率; 3、项目组交付的其他工作任务。 职位要求 1、大学专科及以上学历,计算机及相关专业; 2、1年以上UE4游戏开发经验或其他引擎较丰富的使用经验 3、熟练掌握C++,熟悉Lua优先,具备良好的编程习惯; 4、基础扎实,掌握常用的算法、数据结构相关知识,熟悉面对对象编程思维,具备合理运用设计模式的能力; 5、良好的沟通协调能力和团队合作意识。 6、对UE4引擎底层原理有较多理解优先,对图形渲染相关技术有了解优先.
-
工作内容 1.游戏内ui界面的设计及制作。 2.游戏内ue体验的优化。 3.制定ui规范。 3.与系统策划、美术设计师沟通,进行相关美术资源的管理。 岗位要求: 1.游戏经历丰富,对游戏的ui/ue设计有自己的关注和理解。 2.良好的沟通能力,确保相关美术资源的落实。 3.有unity相关模块工作经验优先。
-
岗位职责: 1、根据项目需求使用编辑器制作技能、场景等各类特效; 2、能独立进行特效的设计和制作。 3、学习公司自研引擎,兼顾维护项目。 任职要求: 1、有良好的美术基础,对于卡通风格的特效有一定的工作经验; 2、有游戏特效制作经验,熟悉UE4,精通PS、AE、等常用软件; 3、学习能力强,能快速掌握各类特效编辑器的使用; 4、有一定沟通能力,责任心,准确理解工作需求。
-
职位描述: 1、负责游戏战斗规则、交互及表现的设计,以及相关数值,体验调优 2、设计并推进游戏关卡及AI机制 3、能够独立和程序、美术团队沟通合作推进模块的制作和完成 4、负责角色、怪物、boss等技能设计 5、负责mmoaprg各角色定位设计 职位要求: 1、3年以上开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 2、熟悉开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 3、工作认真负责,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 4、具备独立思考的能力和主观能动性 5、敢于大厂叫板者优先 6、曾通宵达旦玩游戏者优先 7、数学和计算机相关者优先
-
职位描述: 1、根据游戏定位,负责创作搭建游戏世界观、主线、支线故事等 2、针对游戏定制表现形式和方法,营造出让玩家感同身受的代入感 3、负责剧情玩法、剧情相关任务关卡的设计制作 4、负责人物角色、场景、怪物、NPC等的设计及背景编写 5、根据产品研发需求,进行题材的知识研究和素材搜集,推动产品研发的进程 6、负责与美术、UI、音频等部门的协作 7、分镜设计,只文学部分 职位要求: 1、5年以上剧情策划经验或者剧情组长 2、有成熟的项目经验,熟悉欧美用户,具备优秀的文字驾驭能力,有经过验证的成功的作品(包括但不限于游戏产品) 3、有丰富的文字创作经验,且至少独立负责过一款游戏世界观架构设计工作 4、热爱游戏,对游戏文案剧情有钻研,懂得如何营造虚拟世界的代入感 5、逻辑思维能力好,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,抗压能力强 6、从小玩拳皇者优先 7、对国外游戏、文学、电影有深入研究者优先 8、具备独立思考的能力和主观能动性 9、曾经通宵达旦玩游戏者优先 10、敢于大厂叫板者优先 11、文学、历史学、哲学与艺术等专业优先
-
职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
-
岗位职责: 1. 与游戏客户端开发人员协作制定游戏开发框架。 2. 进行游戏的效果优化和性能优化; 3. 与美术开发人员协作制订技术规范和标准; 4. 优化引擎开发流程,制作相应工具或插件,提高工作效率。 5. 编写、整理引擎相关技术文档; 任职要求: 1. 计算机相关专业本科及以上学历,3年以上3D引擎开发经验,有大型项目经验优先; 2. 精通C/C++或C#,具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础,有技术攻关能力; 3. 熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程; 4. 至少精通一款图形引擎,掌握UE4; 5. 有Shader编写和优化的相关经验。 6. 掌握图形渲染管线,了解常用的渲染模型的基本思路(如卡通,PBR等). 7. 对美术工作流程及开发工具有了解的优先。
-
岗位职责: 1. 根据游戏系统规则,进行数学模型搭建和公式设计; 2. 制定数据结构及相关数值公式编写,确保较强的可用性和扩展性; 3. 负责游戏中各种数值的调整,以及游戏的平衡性,可持续发展性的调整; 4. 游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。 任职要求: 1. 本科及以上学历,理工科相关专业; 2. 1年以上游戏数值策划经验,完整参与过至少一款手游项目; 3. 熟练使用EXCEL等常用数理软件; 4. 有清晰的逻辑思维与演算评估能力,熟练构建游戏的数值框架模型; 5. 热爱游戏行业,游戏经历丰富,了解主流游戏中的基础数值体系; 6. 对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先; 7. 有良好的沟通能力,团队协作能力。 关于我们: 全球领先的游戏开发商日商SNK股份有限公司于2015年在中国设立子公司,即SNK中国。 SNK拥有拳皇系列、侍魂系列、合金弹头系列等知名游戏IP,创造了无限的游戏快乐,深受世界各地粉丝的喜爱。SNK中国主营SNK游戏产品在中国的发行业务及IP授权业务,在游戏、影视剧、动漫、小说、电竞赛事、周边衍生品等领域均有合作。 未来,SNK中国将在泛娱乐领域全面焕发SNK众多经典IP,提供更符合中国用户需求的娱乐内容。 福利待遇: 1、基本薪酬:我们提供行业内具有竞争力的工资,北漂就此有保障! 2、五险一金:按照国家标准缴纳,福利全! 3、补充商业保险:额外补充保险,让你的生活更具保障! 4、专项奖励:优秀员工、优秀团队、伯乐奖、丰厚大奖等你来领取! 5、带薪年假:一年10天,年假多多的! 6、无限畅饮:可乐、咖啡、柠檬茶……任你喝到嗨! 7、多彩员工活动:多彩的团建活动,丰富你的工作和生活 8、定期免费员工体检:每年一次,身体棒棒的! 9、公司俱乐部:足球、篮球、瑜伽、健身……来吧!寻找和你志趣相投的小伙伴!
-
职位描述: 1.负责游戏内关卡的设计,可根据项目需求设计出具有经典性、创新性及社交性的游戏副本。 2.关卡地图白模制作及设计,确保地图的推进节奏及视觉引导舒适。 3.怪物及BOSS玩法的设计及制作,确保游戏可玩性。 4.关卡内数值调整,确保关卡在产品内的作用符合定位。 职位要求: 1.熟悉ARPG关卡制作方式,有2年以上对应模块的工作经验,熟练运用关卡制作中的各个功能模块。 2.有丰富的ARPG类关卡游戏经验,并且有足够的其他品类游戏经验。 3.有UE4引擎使用经验优先。