• 14k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1、独立负责业务模块,完成较复杂的开发任务; 2、带领新同学一起完成业务开发工作,对其他开发人员的代码做Code Review; 3、准确理解业务,与业务方进行有效沟通推进业务落地; 4、做复杂问题的攻关(如性能优化、疑难杂症调试等),对负责模块的疑难技术问题进行排查。  岗位要求:1、3年以上计算机行业的工作经验; 2、JAVA基础扎实,理解io、多线程、集合等基础框架,对JVM原理有一定的了解;熟悉分布式系统的设计和应用,熟悉分布式、缓存、消息等机制,了解多线程及高性能的设计与编码及性能调优; 3、具有较好的系统模块运维和线上问题排查能力; 4、掌握常用的设计模式,能独立完成功能模块的系分和开发,能够清楚考虑程序功能、性能和扩展性; 5、具有良好的沟通能力和团队合作精神,有不错的分析和解决问题的能力。
  • 5k-8k·13薪 经验3-5年 / 大专
    数据服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    1、负责自媒体微信公众号的内容选题、撰写、编辑及发布; 2、关注行业品牌,热度等方向,可以跟热点事件结合,善于总结归纳,有成熟爆款文经验; 3、根据选题和热点方向,搜集和整理资料,懂得归纳总结事件中的核心情绪线; 4、配合市场营销的开展、重点产品项目推广等 5、分析用户使用习惯及挖掘用户需求,为用户推送优质内容,增加粉丝活跃度及粘度,提高用户转化率 6、完成领导交代的其他任务。 任职要求: 1、 中文、新闻等专业,大专以上学历,编辑、出版、新闻、中文等相关专业优先; 2、 有想法、有创意,善于联系热点,对商业品牌及流行趋势有敏锐的洞察力,富于创新、思维灵活、并能够持续学习。 3、 有自媒体3年以上工作经验,了解用户心理,文笔出众,可以用文字让读者共鸣; 4、 有团队合作精神,自我驱动能力强,肯学习钻研,有上进心; 工作地址
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    工作内容 1.游戏内ui界面的设计及制作。 2.游戏内ue体验的优化。 3.制定ui规范。 3.与系统策划、美术设计师沟通,进行相关美术资源的管理。 岗位要求: 1.游戏经历丰富,对游戏的ui/ue设计有自己的关注和理解。 2.良好的沟通能力,确保相关美术资源的落实。 3.有unity相关模块工作经验优先。
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求使用编辑器制作技能、场景等各类特效; 2、能独立进行特效的设计和制作。 3、学习公司自研引擎,兼顾维护项目。 任职要求: 1、有良好的美术基础,对于卡通风格的特效有一定的工作经验; 2、有游戏特效制作经验,熟悉UE4,精通PS、AE、等常用软件; 3、学习能力强,能快速掌握各类特效编辑器的使用; 4、有一定沟通能力,责任心,准确理解工作需求。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏战斗规则、交互及表现的设计,以及相关数值,体验调优 2、设计并推进游戏关卡及AI机制 3、能够独立和程序、美术团队沟通合作推进模块的制作和完成 4、负责角色、怪物、boss等技能设计 5、负责mmoaprg各角色定位设计 职位要求: 1、3年以上开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 2、熟悉开放世界、箱庭世界、MMO、ARPG等游戏关卡设计 3、工作认真负责,有良好的沟通能力,具备团队合作精神 4、具备独立思考的能力和主观能动性 5、敢于大厂叫板者优先 6、曾通宵达旦玩游戏者优先 7、数学和计算机相关者优先
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏定位,负责创作搭建游戏世界观、主线、支线故事等 2、针对游戏定制表现形式和方法,营造出让玩家感同身受的代入感 3、负责剧情玩法、剧情相关任务关卡的设计制作 4、负责人物角色、场景、怪物、NPC等的设计及背景编写 5、根据产品研发需求,进行题材的知识研究和素材搜集,推动产品研发的进程 6、负责与美术、UI、音频等部门的协作 7、分镜设计,只文学部分 职位要求: 1、5年以上剧情策划经验或者剧情组长 2、有成熟的项目经验,熟悉欧美用户,具备优秀的文字驾驭能力,有经过验证的成功的作品(包括但不限于游戏产品) 3、有丰富的文字创作经验,且至少独立负责过一款游戏世界观架构设计工作 4、热爱游戏,对游戏文案剧情有钻研,懂得如何营造虚拟世界的代入感 5、逻辑思维能力好,有良好的团队合作意识,有强烈的责任心和积极主动的工作态度,抗压能力强 6、从小玩拳皇者优先 7、对国外游戏、文学、电影有深入研究者优先 8、具备独立思考的能力和主观能动性 9、曾经通宵达旦玩游戏者优先 10、敢于大厂叫板者优先 11、文学、历史学、哲学与艺术等专业优先
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
  • 60k-100k·14薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 与游戏客户端开发人员协作制定游戏开发框架。 2. 进行游戏的效果优化和性能优化; 3. 与美术开发人员协作制订技术规范和标准; 4. 优化引擎开发流程,制作相应工具或插件,提高工作效率。 5. 编写、整理引擎相关技术文档; 任职要求: 1. 计算机相关专业本科及以上学历,3年以上3D引擎开发经验,有大型项目经验优先; 2. 精通C/C++或C#,具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础,有技术攻关能力; 3. 熟练掌握3D游戏引擎架构, 熟悉3D引擎的接口和游戏制作流程; 4. 至少精通一款图形引擎,掌握UE4; 5. 有Shader编写和优化的相关经验。 6. 掌握图形渲染管线,了解常用的渲染模型的基本思路(如卡通,PBR等). 7. 对美术工作流程及开发工具有了解的优先。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据游戏系统规则,进行数学模型搭建和公式设计; 2. 制定数据结构及相关数值公式编写,确保较强的可用性和扩展性; 3. 负责游戏中各种数值的调整,以及游戏的平衡性,可持续发展性的调整; 4. 游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。 任职要求: 1. 本科及以上学历,理工科相关专业; 2. 1年以上游戏数值策划经验,完整参与过至少一款手游项目; 3. 熟练使用EXCEL等常用数理软件; 4. 有清晰的逻辑思维与演算评估能力,熟练构建游戏的数值框架模型; 5. 热爱游戏行业,游戏经历丰富,了解主流游戏中的基础数值体系; 6. 对高等数学、统计学、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解者优先; 7. 有良好的沟通能力,团队协作能力。 关于我们: 全球领先的游戏开发商日商SNK股份有限公司于2015年在中国设立子公司,即SNK中国。 SNK拥有拳皇系列、侍魂系列、合金弹头系列等知名游戏IP,创造了无限的游戏快乐,深受世界各地粉丝的喜爱。SNK中国主营SNK游戏产品在中国的发行业务及IP授权业务,在游戏、影视剧、动漫、小说、电竞赛事、周边衍生品等领域均有合作。 未来,SNK中国将在泛娱乐领域全面焕发SNK众多经典IP,提供更符合中国用户需求的娱乐内容。 福利待遇: 1、基本薪酬:我们提供行业内具有竞争力的工资,北漂就此有保障! 2、五险一金:按照国家标准缴纳,福利全! 3、补充商业保险:额外补充保险,让你的生活更具保障! 4、专项奖励:优秀员工、优秀团队、伯乐奖、丰厚大奖等你来领取! 5、带薪年假:一年10天,年假多多的! 6、无限畅饮:可乐、咖啡、柠檬茶……任你喝到嗨! 7、多彩员工活动:多彩的团建活动,丰富你的工作和生活 8、定期免费员工体检:每年一次,身体棒棒的! 9、公司俱乐部:足球、篮球、瑜伽、健身……来吧!寻找和你志趣相投的小伙伴!
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责游戏内关卡的设计,可根据项目需求设计出具有经典性、创新性及社交性的游戏副本。 2.关卡地图白模制作及设计,确保地图的推进节奏及视觉引导舒适。 3.怪物及BOSS玩法的设计及制作,确保游戏可玩性。 4.关卡内数值调整,确保关卡在产品内的作用符合定位。 职位要求: 1.熟悉ARPG关卡制作方式,有2年以上对应模块的工作经验,熟练运用关卡制作中的各个功能模块。 2.有丰富的ARPG类关卡游戏经验,并且有足够的其他品类游戏经验。 3.有UE4引擎使用经验优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1.根据项目需求完成场景原画设计工作; 2.有丰富的经验独立完成场景的能力; 3.和策划沟通完成工作目标; 4.熟悉美术开发流程,能有效得协助地编工作; 5.有丰富的部门协调及发展计划工作经验; 任职资格: 1.有着优秀的绘画能力; 2.有着优秀的美术审美,以及不同风格的适应性; 3.优秀的沟通能力; 4.优秀的构图能力,以及协助地编的工作; 5.对于场景美术开发流有着丰富的经验以及懂得设计技巧; 6.对于各种类型风格的游戏都有着自己独到的见解,善于学习了解行业最新的风格动向; 7.丰富的项目经验,有过大型项目开发经验的优先;
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 能够独立完成整体的策划方案,包含完整的功能或玩法交互流程,同时有相关数值、美术内容的预期,能够提出优化验证思路; 2.负责与相关技术人员沟通需求,落实实施,负责与相关美术人员确认设计,跟进完成; 3.习惯收集开发团队反馈,不断思考、总结并改进设计方案与已有功能; 4.主动研究学习同类产品,吸收养分,提纯新鲜创意,并能实施到目前游戏中。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年系统策划经验,有ARPG经验优先; 2、思维活跃,反应快速,能够提出具有创新性的设计点; 3、热爱游戏,熟悉多种游戏类型,有丰富的游戏经验和设计思考; 4、具备较强的沟通能力、表达能力及抗压力; 5、有使用UE4开发完整游戏项目经历者优先; 6、对游戏数值设计有充分理解且做过相关工作者优先。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内UI界面设计、道具图标、技能图标、游戏宣传图界面交互设计。 2、讨论策划需求,配合开发完成界面设计,跟踪产品效果,保证最终与示意图效果一致。 3、积极与其他美术沟通,保持美术风格统一。 任职要求: 1、3年以上游戏UI设计工作经验,有相关项目制作经验优先。 2、美术相关专业毕业,有较强的美术功底。 3、熟悉游戏制作流程,具备良好的沟通能力。 4、熟练使用PhotoShop、AI等设计软件。 5、熟悉国内外休闲游戏市场美术动向,懂得玩家交互心理,对产品的交互设计在美术UI设计中可以熟练把握。 6、有想法、有创意、有良好的职业操守,自驱力强,较强的团队合作意识。 7、优先考虑游戏行业背景的候选人
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责UE次世代流程3D特效动画制作以及特效材质贴图的制作; 2、负责角色和场景的特效制作; 3、特殊镜头的特效制作,理解镜头语言。 4、根据实际任务效果在引擎中制作材质shader 职位要求: 1、熟练掌握UE4引擎的特效系统,了解并能熟练使用Niagara系统。 2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。 3、了解3DMAX、MAYA、Photoshop等相关软件, 4、有成功UE4项目研发经验,对UE4特效制作有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、有一定的动画知识基础; 6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 7、有卡通幻想风格项目经验优先。 8、对Shader有一定程度的理解者优先。 9,对houdini有了解的优先。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、配合项目需求,负责角色类;场景类;UI类等特效设计和制作。 2、精通2D,3D,AE等相关设计软件,具备一定的手绘基础。 3、梳理特效制作流程,能优化提升效果和制作效率。 职位要求: 1、5年及以上unity特效制作经验,有完整的项目经验优先。 2、熟悉特效制作流程,对unity非常了解熟悉ASE,shader等相关工具,能独立完成引擎部分的制作。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、保证制作方案的最终还原设计效果。