• 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为项目制定美术风格,制作模式,增加美术趣味性; 2、参与设定风格,概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源; 3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流; 4、制作和管理结合型美术负责人; 5、需配合项目组做好2D美术各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现; 6、负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。 职位要求: 1、热爱游戏,并对全球化产品美术风格偏好有着深刻理解,具有独树一帜的个人风格并符合大众审美趣味; 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,擅长各种风格; 3、团队管理经验3年以上,从事过总监,主美,美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 4、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力; 5、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力。
  • 8k-16k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏各类宣传相关的原画绘制,如:icon、角色立绘,海报,场景原画等,有较强的构图能力,优秀的造型设计能力; 2、配合视频等其他设计协同工作,提供美术专业支持,例如:原画精修、场景设定、分镜脚本绘制等; 3、结合游戏产品特色及渠道特性进行差异化设计,突出特色风格。 职位要求: 1、设计类相关专业本科及以上学历,具有较高的审美水平、对游戏美术的鉴赏能力,以及优秀的创意思维和视野,具有娴熟的游戏插画绘制能力; 2、三年以上游戏原画或者美宣设计经验;擅长仙侠、二次元、欧美魔幻、Q版等各类风格的原画设计;热爱游戏,对各类游戏有丰富的体验经验; 3、有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力; 4、积极配合团队展开学习分享和自我提升,在各种创作实践提炼符合行业和市场需求的创意方法论; 5、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    房产家居 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责项目整体美术风格把握,制定游戏美术风格(如UI主界面定调、场景风格以及特效效果把控) 2、负责项目的美术资源调配,承担项目内资源管理和美术工作; 3、管理项目组美术资源,并严格验收美术资源质量; 4、负责美术成员技术能力的培养提升; 任职资格: 1、设计或美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏主美经验,至少独立负责过两个不同业态的VR楼盘项目的落地,有成功项目经历优先; 3、色彩感觉敏锐,有深厚的美术功底和丰富创作实践经验,擅长一种或多种美术风格,具有独特的审美能力, 4、对数字营销,智慧社区,智慧城市等方向有浓厚兴趣。
  • 30k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、与制作人、3D主美合作,确立项目整体美术风格、表现形式与品质标准 2、负责项目组2D美术团队的日常管理与工作安排,推动团队保质保量完成既定目标 3、适量参与核心2D美术资产的制作(角色人设、场景概念、角色立绘、UI等) 4、项目组2D资产外包制作的管理与监督 岗位要求: 1、具备过硬的美术绘画功底 2、具备突出的审美与前瞻性 3、具备团队协作、耐心负责的职业精神 4、具备分享意识,乐意为团队培养有潜力的新人 加分项: 1、确立项目美术风格过程中,可亲自绘制概念氛围图、设计主要角色,通过可见的产出物,向团队传达想法并获得认同 2、过往已发表的二次元风格作品获得圈内大手与受众认同(如,微博粉丝转评赞) 3、在业内知名二次元公司/知名二次元项目担任相同/类似岗位,拥有相关管理经验 4、拥有一定的行业人脉积累,可帮助团队物色合适的2D美术成员、外包供应商 5、尝试过多种美术风格,不仅局限于主流二次元,视野更开阔 6、为人谦和、情绪平稳,懂得与他人沟通、合作、共赢的技巧
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / C轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责公司美术资源的管理、整合及分配; 2、负责依据产品策略,主导各项目的美术风格及设计走向; 3、负责项目美术工作的整体进程安排及相关资源调配; 4、负责对外包美术工作进行进度监督及品质验收; 5、负责任务分配和项目进度控制,并把握整体的美术风格,保障美术工作输出品质; 6、对各个产品美术需求进行支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术设计或相关专业; 2、具备5年以上游戏行业美术设计相关工作经验,2年以上项目主美工作经验,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程; 3、具备对游戏开发的深刻理解,能充分理解游戏设计思想并进行相应的美术总体规划,有两个以上完整项目经验; 4、具备成熟的团队管理能力和沟通协调能力,强烈的工作责任心和执行能力; 5、具备较强的学习能力和理解能力,能够不断自我提升并带动团队提升; 6、熟悉PS/3D Max/Pr/Unity/Cocos creator/Cocos2d-x等工具,尤其要求Cocos2d-x; 7、有完整的放置类游戏项目经验优先。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、负责各个产品的美宣原画绘制工作,包括角色、场景、插画、立绘、海报、渠道广告、品牌形象等; 2、为美术素材提供优化精修的支持,符合受众喜好与游戏特色,以达到更好的宣传作用; 3、根据公司内部、研发的角色设定,根据不同的活动效果设计不同的宣传推广素材; 4、擅长Q版人物原画,对不同的游戏美术风格有一定的理解,擅长各种绘画风格。 任职要求 1、美术院校相关专业毕业; 2、具有2年以上游戏原画、插画、美宣等专业相关工作经验; 3、工作积极上进,有良好的工作协调能力,善于沟通交流; 4、熟练使用Photoshop、sai等绘画软件; 5、有时尚的审美感,热爱游戏行业。
  • 18k-25k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目整体美术风格的设计和把控; 2、对美术资源进行管理和优化控制,对美术设计进行审查、修改指导与跟进; 3、与程序和策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 任职要求: 1、5年以上游戏行业研发美术相关经验,至少曾担当主美参与过1款游戏项目的完整开发; 2、美术相关专业,具有扎实的美术功底,风格不限,出身不限; 3、关注行业市场发展趋势,乐于不断提升自我,进而带动影响他人; 4、良好的沟通协调能力和执行能力,具有高度责任感和团队协作能力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 500-2000人
    波克城市是专注于休闲游戏的行业领跑者,连续三年入选中国互联网企业百强!成立至今,发行了《捕鱼达人》、《爆炒江湖》、《猫咪公寓》等40款精品休闲游戏,月活跃玩家2000万。 我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、越南、巴西、印度和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把设计做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责美术团队人员管理、工作进度及质量把控,保证游戏美术工作顺利完成; 2、负责整体风格的制定,增加产品趣味性,并对现有产品的视觉设计提出改进方案,注重用户体验; 3、负责制定管理和设计相关流程制度,优化制作效率,提高设计质量; 4、负责项目的主概念设计,及对接策划、程序及不同工种美术,能够独立跟进整个项目。 任职资格: 1、本科及以上学历,美术专业院校优先; 2、2年以上主美经验,有2款以上成功运营项目经验; 3、精通视觉效果呈现,擅长美式Q版风格,能快速定风格; 4、较强的表达及沟通能力,领导力,具有高度责任感和团队合作精神。 P.S.投递简历时,请附加作品集 福利介绍: 【住房】波克人独享,高CP人才公寓提供! 【饮食】早中晚三餐,水果、饮料加点心,各种网红零食,免费提供,只怕胖到家人不认得! 【旅游】每年境外旅游5天,包吃包住包机票! 【活动】运动会、万圣节、圣诞节、划龙舟、踏青游、双年会…不怕你浪,只怕你体力不支!
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目美术整体风格把控。 2、制定统一的美术规范,并严格执行。 3、制定完善的外包对接、审核流程。 4、对游戏整体美术品质负责。 岗位要求: 1、3年以上游戏研发经验,至少1款完整产品主美经验。 2、熟悉U3D项目各个环节和流程。 3、有丰富实践经验和美术功底,优秀的美术欣赏水平及鉴赏能力。 4、具备制作原画能力,能独立解决各环节问题。 5、具备较强的协调沟通能力和工作计划能力。 6、热爱游戏,有大量游戏经验者优先。 7、有海外产品经验者优先。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责欧美休闲手游的界面,图标和logo等相关元素设计; 2、积极配合主美提高UI制作品质和优化最终效果,持续跟进设计效果最终在产品的实现,确保设计品质与实现效果品质一致; 3、持续配合PM一起调优用户体验设计,有效管理界面资源,协助DV整合优化UI资源量。 任职要求: 1、有扎实的美术功底,有与时俱进的设计思维能力能,敏锐的色彩感知力,丰富的想象力和创新能力; 2、3-5年游戏美术/UI设计经验,有完整项目开发经验,参与过2款及以上休闲游戏项目优先; 3、精通主流设计工具,熟知特效及动画等方面的基本原理和工作流程;使用unity3D_UGUI者优先; 4、思路清晰,态度严谨,认真负责,有团队合作精神,沟通能力和配合能力强; 5、热爱游戏,对游戏UI设计统一规范和UE设计有一定了解。持续关注行业变化,持续迭代和扩展领域内外业务知识的深度与广度。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 二次元ARPG项目3D主美,统筹领导整个3D管线的制作开发与最终效果提升,帮助项目确立美术标杆。 岗位职责: 1、制定项目的3D构架、技术标准、美术风格; 2、配合3D管线的各个小组制定美术标杆; 3、外包审核,角色与场景物件模型资源的流程定制,并指导外包制作; 4、与技术配合,对Unity内的游戏画面表现,效果优化,最终效果整合; 任职条件: 1、熟悉3D手游美术研发全流程,3年以上3D主美经验,有成功项目经验者优先。 2、有丰富的二次元3D项目的美术表现经验,熟悉二次元用户的审美和风格取向。 3、良好的设计功底,对机甲、ARPG战斗表现有丰富经验者优先。 4、沟通协作能力强,思维清晰,严于律己,具有高度责任感和团队协作能力。
  • 12k-24k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责】 1、负责游戏整体美术风格的设计及把控,提高产品美术表现,并参与重要设计工作; 2、负责与策划和程序部门沟通与对接,准确实现项目美术需求; 3、负责美术团队的工作计划制定、资源调配和进度控制,保证游戏美术产品顺利完成; 【任职要求】 1、大专以上学历,5年以上游戏美术经验,1年以上主美经验; 2、有完整的休闲游戏项目经验,擅长欧美Q版风格优先; 3、至少精通【游戏UI、游戏原画】中的其中一项; 4、正确理解美术在游戏开发中的作用,能很好地与策划和程序行项目协同开发; 5、热爱游戏行业,具备良好的创新意识,善于沟通,有责任心、抗压能力强。
  • 25k-45k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据项目风格特点,完成高品质的动画制作 2、根据项目的表现需求,设计合理的动画效果 3、参与制定3D动画工作流程,质量规范 4、根据游戏内容提出相应的3D动画优化方案,合理规划动画资源大小 5、关注行业动态,保证美术品质领先 任职资格: 1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉美漫风格,至少5年以上3D动画经验 2、美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有较高的审美能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、熟悉商业3D引擎,熟练掌握3DMax、Maya等软件工具 6、有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验 7、有成功美漫风格项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 25k-45k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据项目需求,完成高品质的3D角色模型 2、参与设定3D角色组工作流程,并设立3D角色质量标准 3、参与管理、整合3D角色美术资源 4、关注行业动态,保证美术品质领先 任职资格: 1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉卡通风格,至少5年以上3D角色经验 2、美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、熟悉商业3D引擎,熟练掌握3DMax、ZB等软件工具 6、有成功美漫风格项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 45k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、协助部门负责人,带领美术团队创造出符合虚拟形象项目的美术风格及制作需求和规范的高品质美术资源,包括角色、道具、建筑、载具、关卡、特效、表情动作库等制作。 2、主动积极与策划进行需求沟通,准确理解策划需求意图,合理拆解需求,指导不同岗位的美术进行不同风格的创作。 3、把控项目美术的整体风格,质量及进度,有效整合美术资源;对美术团队人员进行培养、激励,以不断提升团队的整体效能。 4、与技术美术积极沟通,解释技术援助需求,推动解决方案的实施。 5、优化项目美术工作流程,研究分析游戏项目中美术内容制作的各项工具使用,推动技术优化制作相应美术工具或插件,提高工作效率。 经验及资格: 1、8年以上游戏行业工作经验,以主美(Lead Artist)身份参与过多部知名游戏,具备次世代游戏项目开发经验。 2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,有较强的设计能力与绘画功底。 3、熟悉各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、MD 等)。4、擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于虚幻引擎和Unity引擎。 5、很强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中。 6、良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度,有团队管理及指导经验。 7、场景原画宣传制作美术相关专业背景优先。
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