• 18k-28k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、 负责游戏中角色的骨骼蒙皮绑定与动作设计; 2、 负责表情绑定与制作以及画面镜头设计; 3、有良好的动作设计概念; 4、能支持spine或者live2D动画。 任职要求 1、相关美术或者设计专业院校毕业(本科及本科以上学历); 2、熟练使用maya或3DMAX,要求三年以上工作经验,会表情绑定; 3、根据美术需求,设计出、流畅、符合运动规律的动作以及丰富的表情动画; 4、熟悉人物动物的运动规律,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格; 5、具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决; 6、至少一款以上游戏项目制作经验(请写你在明参与项目中的职能以及当前项目进度); 7、为人诚实,富有责任心,具备优秀的沟通和协作能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏场景中的建筑物,道具,雕塑,植物等模型与贴图的制作; 2、能根据项目需求不断优化,并能提出建设性意见,直接与策划、程序沟通并优化达到最终效果。 任职要求: 1、-3年以上3D游戏场景制作相关经验;美术相关专业毕业;具有扎实的美术基础与良好的审美能力。; 2、熟练掌握3Dsmax,(Maya)等建模软件,熟练掌握Substance Painter,Photoshop,BodyPaint等贴图绘制软件,掌握Unity引擎的应用; 3、对于主流项目有相关从业经历,对于卡通,写实,中外风格的相关项目有足够的经验; 4、模型结构、布线明确工整,贴图材质表达准确,清晰,知晓主流项目要求。; 5、富有想象力,创新精神,有较强的抗压能力; 6、热爱游戏,沟通理解能力强有好的团队合作精神。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、根据公司项目制作角色,道具,场景物件等相关模型,对已有模型根据需求调优。 2、负责模型资产的整理导出,以及模型在虚幻引擎中的整体效果的调试。 任职要求: 1、艺术/设计相关院校或专业毕业,具备扎实的美术基础及审美能力; 2、熟练掌握Maya、3DS Max、等三维软件制作模型; 精通任意一款三维软件的建模、材质模块,包括节点材质及UV贴图; 3、良好的建筑识图能力,能根据建筑物照片、风光图、规划图等完成场景的构建工作。 4、熟悉游戏项目中的制作规范、能够合理控制面数及贴图节省资源量。 5、具有次时代建模以及虚幻引擎制作经验优先考虑;
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、主要负责游戏内的主角,怪物,NPC等原画的设计; 2、角色半身像及宣传品,立绘设计和绘制 任职要求 1、美术相关专业毕业,美术基础扎实,六年以上原画工作经验; 2、擅长偏写实类风格,擅长国风,对古代服装文化有一定了解; 3、关注行业内美术动向,了解时下游戏角色设计流行趋势,有善于总结和突破传统的设计能力; 4、对3D建模有一定了解,让原画设计更利于3D表现; 5、有一定的插画经验,对画面构图和配色,气氛渲染有一定研究; 6、熟练掌握PHOTOSHOP、等设计软件; 7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 8、参与完整MMORPG项目经验者,有管理经验优先; 9、有完美,畅游,网易等大厂公司从业经验者优先。
  • 5k-10k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,非996 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 岗位职责: • 根据原画设计图负责制作3D场景,角色模型、道具、场景素材、模型资源以及贴图制作,3D渲染; • 按照项目进度按时按质完成3D制作,满足各种项目风格需求,加以完善,注重效果图表现,动作表现; • 熟悉游戏引擎模型制作流程和规范,并制定制作标准,了解高模制作,熟悉uv展开; • 负责游戏3D动画中角色的动作设计与制作; • 能独立完成从建模、蒙皮、贴图、减面到动画的制作,包括部分3d特效制作,渲染图片,三维动画以及二维动画; • 根据要求完成部分游戏所需的游戏原画设计制作 任职要求: • 美术相关专业毕业者优先 • 熟悉如何使用引擎Unity,UE4优先,了解SketchUp, Flash, CDR, DW, Indesign, Axure, Fw,flash动画等相关美术工具软件为加分项 • 熟悉PS, AI, AE, Maya, CAD或3dMax等计算机绘图软件,具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力 • 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力 • 热爱游戏动画事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试(远程测试)→现场专业面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: 地编 主美 灯光氛围 次时代角色 次时代场景 制作模板 写实 照片级 美术品 角色相关 静帧 3d手绘场景 减少文件 设计手稿
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏,影视|动漫 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:1.精通Unity,使用unity3D工具设计及制作游戏的特效,包括技能特效、界面特效、状态特效及场景特效等;2.熟练使用Photoshop、flash、AE、3DMAX等特效相关辅助软件进行特效制作;3.熟练掌握特效节奏感、层次感;较高的审美水平以及游戏动效鉴赏水平4.具备良好的手绘能力能够根据不同的美术风格设计不同的游戏特效,具备较强的特效创造力,熟练根据游戏风格绘制特效贴图、shader,5.具备良好的沟通能力和合作精神,工作认真负责6.组织特效和动作制作人员开展工作;根据特效设计流程,参与审核7.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;8.美术相关专业毕业,3年以上游戏特效工作经验,有完成项目制作经验优先;【福利待遇】五险一金、定期体检、员工旅游、餐补、住房补贴亲属体检补贴;国家法定假日正常休息、周末双休、带薪年假等。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述:1、根据项目需求,完成高品质的3D场景/角色模型;2、与图形程序协作,协助3D场景/角色技术的提升与优化,提升游戏的美术品质;3、管理、整合场景美术资源。任职资格:1、热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,了解丧尸/末日类等欧美文化,至少2年以上3D场景/角色经验;2、美术基础扎实,具有较高的审美能力;3、有一定的人体解剖,以及场景建筑,环境生态的知识储备;4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;5、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;6、熟悉Unity引擎及相关插件,熟练掌握3DMAX、Zbrush、PS等软件工具;7、有欧美丧尸卡通风格项目经验者优先。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【职位描述】 1. 负责游戏3D角色特效设计制作,提升游戏战斗表现; 2. 在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 3. 完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 【职位要求】 1. 美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2. 熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感; 3. 3年以上游戏行业动画特效工作经验。熟悉应用3D动画与特效软件; 4. 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5. 有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6. 有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 15k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、根据项目风格特点,设计合理的动作效果,完成动作制作; 2、参与制定 3D 动作工作流程,质量规范; 3、根据游戏内容提出相应的 3D 动作优化方案,合理规划动作资源大小;’ 岗位要求 1、熟悉 Unity3D 引擎,熟悉地图制作管理流程; 2、有相当的美术功底和美术鉴赏能力; 3、熟练操作 3DMAX/MAYA/Zbrush 等相关软件; 4、能独立完成建模,分 UV,手绘贴图; 5、投简历请附带作品; 6、加分:有实际项目经验。
  • 15k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、与原画和动画师合作,负责游戏 3D 角色制作全流程; 2、负责游戏引擎内表现效果和优化; 岗位要求 1、2年以上游戏美术经验,扎实的美术功底和美术鉴赏能力; 2、熟练操作 3DMAX/MAYA/Zbrush 等相关软件; 3、能独立完成建模,分 UV,手绘贴图; 4、熟悉 Unity3D 引擎特点,能进行常规操作; 5、投简历请附带作品; 6、加分:熟悉卡通渲染制作流程。
  • 13k-25k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责(中级): 1、必须参与过U3D引擎的项目,能与程序对接,专职做特效,负责游戏内角色大厅展示特效制作,角色以及机械类型技能大招,怪物技能和大招制作,Ui特效制作等; 2、有2年以上U3D项目相关工作经验,熟悉shader使用等; 3、有想法,思维脑洞大,有独立见解能力,喜欢游戏动漫; 4、能够独立完成3D特效设计,懂很多软件,不限任何软件达到最终效果,保证设计高品质; 5、有扎实的美术功底及创意; 6、能同时在多种艺术风格环境下工作,能良好的遵循项目整体风格,并且保证项目全程的正确艺术风格; 7、有热情积极,并富有沟通技巧和团队精神,高度配合工作,并且喜欢分享,能够承担工作压力; 8、简历附带作品。 岗位职责(高级): 1、必须参与过U3D引擎的项目,能与程序对接,专职包揽特效,负责游戏内角色大厅展示特效制作,角色以及机械类型技能大招,怪物技能和大招制作,Ui特效制作等; 2、有4年以上U3D项目相关工作经验,熟悉shader使用等; 3、作为核心主导完整参与创作过多款渠道评级为A级的项目流程以及上线; 4、能够独立完成3D特效设计,懂很多软件,不限任何软件达到最终效果,保证设计高品质; 5、有扎实的美术功底及创意; 6、能同时在多种艺术风格环境下工作,能良好的遵循项目整体风格,并且保证项目全程的正确艺术风格; 7、有热情积极,并富有沟通技巧和团队精神,高度配合工作,并且喜欢分享,能够承担工作压力; 8、熟悉美术工作流程,特效质量高,提升公司产品品质。 PS:能力稍弱者可应聘初级 企业福利: 五险一金、年底双薪~六薪、 加班补助、全勤奖、带薪年假、定期体检、员工旅游、员工生日会 、下午茶、节日福利、每周羽毛球/乒乓球运动活动等; 上班时间:09:30-12:30,14:00-18:30 (双休 ) 附近地铁站:宝安中心地铁站F口、宝华地铁站B1口
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1、设计和制作游戏中单位的待机、移动、攻击等动作; 2、根据原画,完成虚拟人物骨骼、蒙皮、表情; 3、负责游戏内的镜头以及游戏引擎渲染的过场动画里的镜头设计。 职位要求: 1、了解unity3d引擎及相关插件。掌握3DMAX、MotionBuilder等或同类软件; 2、了解骨骼设置,有蒙皮制作、权重调整的经验; 3、玩过大量3D动作角色扮演、回合制和战略类游戏,对它们有很深入的了解; 4、[加分项*] 喜欢游戏产业,熟悉二次元文化,大爱ACG; 5、[加分项*] 有分析心理相关学历,持有心理学相关资质。 游戏类型:3d SRPG 游戏风格:日系二次元 ※特别说明:请附带个人作品集
  • 8k-12k·14薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,广告营销 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1、 根据公司需求,负责Unity 3D角色建模贴图等工作 2、 能够根据美术最终效果,不断完善模型表现力 3、 高度还原原画设计,保证模型制作的质量和效果 任职要求: 1、 大专及以上学历,热爱游戏,有过游戏项目经验者优先 2、 美术类相关专业毕业,美术功底扎实,手绘能力强 3、 有游戏项目的3D制作经验,对角色模型及材质有深刻理解 4、 熟悉3D游戏模型制作流程及规格,对优化模型,骨骼绑定,输出管理有丰富的经验
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招) 职位描述 1、根据要求制作角色模型及贴图; 岗位要求 1、1年以上的游戏建模能力; 2、熟练掌握3d MAX软件、PHOTOSHOP等绘图软件; 3、具有过硬的模型制作能力;
  • 10k-14k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 根据项目风格特点,参与完成3D动画的设计与制作 2. 保持学习态,不断提升美术品质 任职要求 1. 热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知 2. 美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 3. 有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4. 熟练掌握3DMAX,Maya等常用美术软件工具,对UE4引擎有基本认知者优先 5. 有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品