• 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 技能要求: 1.根据不同题材和风格的游戏内容,进行相应的UI界面设计及各类图标绘制工作。 2.具备完整的用户交互体验知识体系,并且熟练掌握相关专业制作软件。 3.具备一定的原画设计,卡通造型设计及效果绘制能力,或对平面设计美术领域具有独到理解和眼光,可优先考虑。 任职要求: 1.美术或游戏相关专业毕业, 2年及以上相关工作经验 2. 大学本科及以上学历 3.能够独立进行UI界面设计工作,具有较强的造型基础,表现准确,技法成熟,以及良好的平面美术色彩搭配和应用能力。 4.有很好的手绘能力,具备较强的创意设计能力,并且善于进行思想碰撞和交流。 5. 热爱游戏事业,对游戏UI有深入理解,敢于尝试多种风格,与策划能够良性的沟通。 6. 有较为丰富的交互和功能整合经验,将玩家与游戏无缝对接,一切以玩家感受为主优化降低上手难度,对于消费者心理学有一定了解 7. 工作态度积极,沟通能力强,协助性好
  • 15k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1负责游戏内的建筑、植被、场景物的模型和贴图制作; 2负责项目内场景制作的风格指导与技术支持; 任职要求: 1、了解3D次时代游戏模型的基本制作流程,美术相关专业毕业优先考虑; 2、能独立负责3D项目各类场景的制作、贴图的绘制及3D的灯光运用; 3、能熟练使用3DMAX或Maya; 4、善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的工作压力; 5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验 6、投递简历时请提供具代表性之个人设计作品
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.主要负责3D次时代模型场景及贴图制作。 2.能够独立完成各类风格单体制作设计,有现代风格类游戏经验者优先。 3.有外包经验或对3D引擎熟悉者优先。 岗位要求: 1.精通并熟练运用3D相关制作软件; 2.具有良好的色彩基础、空间感强,能够很好地用3D还原原画的制作设计 3.做事认真、主动、精益求精、严于律己、具有高度责任感和团队合作精神以及良好的工作沟通能力
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / A轮 / 150-500人
    工作内容: 1、熟悉使用U3D游戏引擎,能使用游戏地图编辑器功能制作地图, 根据设计完成场景建组和物件; 2、完善场景效果,灯光烘培,资源优化; 3、审核跟进外包的资源与修改。 岗位要求: 1、3-5年游戏工作经验 ,热爱游戏,美术功底扎实,优秀设计能力; 2、有机械设计经验优先,有写实战争类项目优先; 3、具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / A轮 / 50-150人
    岗位要求: 1.按照原画设计和概念设计的绘图要求制作角色、场景、道具物件类的模型以及绘制其贴图;(会动作优先考虑) 2.配合策划和程序进行角色的动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏; 3.能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作,并同时控制面数性能优化。 任职要求: 1.大专以上相关设计专业毕业,至少3年左右3D建模及动特效经验。 2.有良好的美术基础,丰富的想象力,熟悉3D场景人物设计; 3.熟悉3D建模与动画,熟悉各种3D模型及动画的导出格式; 4.熟悉3dmax骨骼及Cs制作使用流程。 5.精通3DMAX,MAYA,Blender等3D软件; 6.良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 7.责任心强,以结果为导向。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件开发 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.按照原画设计和概念设计的绘图要求独立制作场景、道具物件类的模型(包括建模,贴图绘制); 2. 能高效的把控面数性能优化。 任职条件: 1.精通3DMAX,MAYA,Blender等3D软件,熟悉各种3D模型导出格式; 2.大专以上相关设计专业毕业,至少1年以上3D建模经验; 3.美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有一定的审美能力; 4.良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5.热爱二次元及游戏行业,对游戏开发充满激情,责任心强。
  • 6k-10k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、在指导下完成建筑/道具/环境的模型雕刻,贴图,材质和渲染工作; 2、在指导下完成其他场景/道具相关模型工作。 【任职要求】 1、一年以上同岗位工作经验; 2、熟悉3DMAX,PS,Zbrush等常用软件; 3、热爱游戏,有上进心,乐于学习,工作认真负责。 4、请携带游戏相关作品集投递
  • 6k-10k·14薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、在指导下完成建筑/道具/环境的模型雕刻,贴图,材质和渲染工作; 2、在指导下完成其他场景/道具相关模型工作。 【任职要求】 1、一年以上同岗位工作经验; 2、熟悉3DMAX,PS,Zbrush等常用软件; 3、热爱游戏,有上进心,乐于学习,工作认真负责。 4、请携带游戏相关作品集投递
  • 7k-12k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中场景及道具的模型制作,贴图绘制,材质制作; 2、很强的模型能力、熟练ZBRUSH,熟练不同风格的贴图绘制,掌握Substance等若干软件技能; 3、负责与程序策划的对接,推动工作进展。 任职资格: 1、具备3年以上次世代写实类游戏经验; 2、能够独立完成高质量高难度的场景道具制作; 3、对色彩与形体有很好的感受能力; 4、热爱游戏产业; 5、简历需附带作品。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责游戏中的UI设计与实施; 2、负责游戏图标、礼包、活动图等资源的设计与制作; 3、熟悉序列帧动画制作; 4、领导安排的其他工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业,3-5年及以上游戏行业经验; 2、熟悉欧美写实风格,有较强的图片效果处理能力,对色彩搭配敏感; 3、精通PS,有良好的手绘基础,会使用UI编辑器; 4、有一定的创意表达能力及较高的审美观,对创意执行有较强的把控力; 5、有良好的沟通能力,快速的学习能力,有团队合作精神,服从安排,能够承受工作压力。
  • 5k-6k·15薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.熟练掌握ps 协助原画师完成相关项目 切图 补图 修图等任务 2.有责任心 具备较强学习能沟通能力 3.对游戏行业有较强的热情 能把控好时间按时完成工作 4.能静的下心来辅助项目制作 对自己职业发展有明确目标 备注:本职位有机会实际接触到游戏美术设计的各个环节,会依据员工个人能力 进步程度 以及工作表现做出晋升调整,有一定上升空间(请附加您的作品) 【我们提供】: 1.包养你的胃 ——提供营养健康的早晚餐 2. 工资奖金 —— 薪资在业内极有竞争力,一年13-18个月工资 3. 多种福利 —— 零食、水果、饮料、健身、团建、旅游 4. 弹性工作时间 —— 每天弹性工作制,错峰上下班 【我们是】: 我们是北京蜂鸟于飞科技有限公司,我们专注于欧美市场的休闲游戏; 我们是一群游戏狂热爱好者,我们是技术控,画痴,我们是资深的游戏开发者; 我们毕业于清华大学、中央美术学院等(不过基本上大学生涯都是逃课打游戏); 我们是徐小平老师的真格基金三年来投资的唯独一个游戏研发公司; 我们是一群快乐的工作狂!
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职能: 1、负责游戏中场景,道具图标,服装散件的设计和绘制 2、根据策划案要求完成相应原画设计 任职要求: 1、美术基本功扎实,数量掌握Photoshop等绘图软件; 2、造型能力与刻画细节能力良好,能合理运用素材作图; 3、按时按量完成计划内美术开发需求; 4、一年以上游戏行业原画设计经验; 5、擅长写实风格原画,有过类似风格项目经验,能达到要求的较高完成度; 6、良好的设计创新能力,对服饰剪裁的流行元素有一定了解; 7、良好的沟通能力,团队协作能力,学习执行力以及高度责任感 8、热好游戏行业,对各类型游戏特别是女性向游戏有深入了解,对欧美文化了解者、有相关项目经验者优先
  • 8k-15k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目需求,制作场景物件相关资源,进行场景搭建或地型编辑工作; 2.与原画、程序配合协作,确保输出结果符合预期; 任职要求: 1.具备美术专业基本知识,能理解原画所表达的设计重心和要点,对游戏美术有一定的审美和分析能力; 2.熟悉模型制作相关流程,对结构、层次和材质等有深入理解,能够运用构图、色调和灯光来烘托场景气氛,有整体画面把控能力; 3.热爱游戏,有完整游戏体验经历,对技术有钻研精神,有良好的团队精神、合作意识,易沟通协作。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 150-500人
    职责描述: 1、 负责游戏内的建筑、植被和物件等模型、手绘贴图和法线贴图的制作; 2、进行简单的关卡地图制作。 任职要求: 1、3年以上工作经验, 有至少1款大型3D项目的经验,有深厚的美术功底,熟悉次世代场景的制作流程和方法,具备一定的设计能力; 2、能熟练运用3DSMAX及Photoshop、bodyPaint等绘图软件;能熟练运用UV拆分工具,对zbrsh等雕刻软件有一定认识; 3、能独立高效的按要求去完成模型及材质贴图的制作; 4、熟悉Unity引擎,可以在引擎中进行相关的检查和优化工作,并具有一定的简单关卡的制作能力。
  • 10k-20k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求; 3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识; 3、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1、熟悉了解UE4的灯光和材质; 2、熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用。