• 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    在线医疗 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据文案脚本,能够独立完成动画的制作,包括分镜、人物设计造型、动画制作及后期合成,确保项目成品时效及质量; 2、根据文案进行长图文、插画设计及绘制。 职位要求: 1、 美术、动画相关专业,熟练掌握动画运动规律,精通二维动画制作软件(Flash或AE); 2、2年以上动画制作经验,设计制作动画风格多样,能承载多方面动画需求者优先; 3、关注动漫流行趋势和互联网热点内容,创意独特,思路开阔,善于将内容信息通过画面展现者优先考虑; 4、美术功底扎实,对画面、图形和色彩有敏锐的观察力和设计能力;熟练使用PS、AI或sai等进行插画创作者优先考虑; 5、抗压能力强,有团队合作精神,具备良好的沟通能力和协调能力者优先; 6、面试须带各种风格类型的作品。 我们在做什么? eDoctor自成立以来长期为该领域一线的医药企业提供先进的数字化营销解决方案和咨询服务。公司所提供的产品和服务包括售前策划、软件开发、数字营销、售后客服等。在此领域,与Roche罗氏、SANOFI赛诺菲、AstraZeneca阿斯利康、Lilly美国礼来、Pfizer辉瑞、Boehringer勃林格殷格翰、MSD默沙东、Johnson强生、BAYER拜耳、GSK葛兰素史克等国际知名企业有着长期紧密的合作。 eDoctor凭借着对本土市场需求的充分理解、先进的研发技术、深厚的行业资源、专业的服务意识以及与员工共同成长的企业文化,在竞争日益激烈的今天,锐意进取,不断提升自身的实力,成为行业领头羊之一。 我们有? 有竞争力的薪资,缴纳五险一金,饭贴、出差津贴统统都有; 补充医疗保险、年度体检,健健康康上班; “翼借款”,为员工提供应急借款; 生日会、节日party、节日福利,每个节日你都会有收获; 不定期团队和部门活动,郊游小聚,出去走走; 带薪年假,跟着工龄走,有经验的员工来了就有; 休闲零食去,咖啡花茶零食; 员工培训、员工分享,eDoctor有属于自己的公开课; 人才成长计划,让员工和翼多一同成长。 什么样的人适合我们? 有憧憬、有冲劲、越挫越勇、各擅其长、独当一面、拒绝虚伪。
  • 12k-16k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位描述: 1.参与项目讨论,对广告、互动设计具有创意洞察力和敏感度; 2.含MG在内的各种动画实现,广告宣传片内的动画制作等; 3.相对独立的动画与动态短视频等制作及合成的能力。 岗位要求: 1. 扎实而专业的独立执行能力与经验; 2.主动乐观的视效专家,审美高级,对自己的作品有标准; 3.玩转AE各项功能和插件,精通相关工具; 4.善于总结规律,勇于尝试新形式、新技术。 薪酬福利: 绩效薪酬、奖金另计,五险一金。作品集(不要太多,说明个人能力和实力经验即可),请投递: ***************
  • 12k-24k·13薪 经验不限 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 协助设计师共同设计画面和镜头,提供三维技术支持; 对概念设计稿进行三维动画制作。 任职要求: 喜欢三维视效,对动态有良好的表现能力; 对三维元素的动态变化和节奏有良好表现; 擅长结合多种三维、特效手法,善于后期合成; 对摄像机的运动有较好控制; 能够熟练执行前期分镜创意。 优先条件: 美术功底好。 公司福利:五险一金、超长带薪假期、免费零食、弹性工作时间、旅游、每月团建活动…
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1、根据公司需求,制作虚拟人偶、人物3D造型、熟练使用3D软件进行角色骨胳的绑定,制作复杂的角色动画。 2、熟悉人体结构比例、了解动作制作,对模型的整体结构造型有独到的理解及很强的把控力,能够精准还原原画。 3、对于角色面部以及形体建模有深刻的了解。 4、能够表现自然流畅的动画效果;动作节奏感强,符合基本动力学 5、熟练使用Photoshop、Substance Painter 、3Dmax(非强要求)、Maya(必须)、ZB等相关软件,会一些Unity3D引擎角色模型(必须)相关的基础操作 任职要求: 1、2年或以上影视动画或游戏行业相关工作经验,参与过影视动画或游戏角色建模 2、根据原画设计和模型制作规范,按时按量的完成角色模型的制作 3、具备良好的动画感觉、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力 4、热情、积极并富有良好的沟通能力和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识
  • 12k-24k·13薪 经验1-3年 / 不限
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 协助设计师共同设计画面和镜头,提供三维技术支持; 对概念设计稿进行三维动画制作。 任职要求: 喜欢三维视效,对动态有良好的表现能力; 对三维元素的动态变化和节奏有良好表现; 擅长结合多种三维、特效手法,善于后期合成; 对摄像机的运动有较好控制; 能够熟练执行前期分镜创意。 优先条件: 美术功底好。
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备5年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 15k-22k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据需求及项目风格准确设计出角色肢体及表情相关动画; 2. 在肢体及表情动画效果上进行探索和突破; 3. 与其他部门进行良好的沟通,确保设计呈现和解决效果壁垒; 4. 协助参与Unity3D等相关文件配置。 任职要求: 1. 2~3年或以上工作经验,有欧美卡通动画风格或相关工作经验优先; 2. 拥有流畅的动画表现,良好的节奏感,有丰富的想象力; 3. 良好的团队合作意识,易沟通协作,不断自我分析和总结; 4. 熟悉游戏研发流程,对工作内容有规划,了解时间成本。
  • 18k-36k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / B轮 / 150-500人
    工作职责: 1、有3年以上3D游戏开发的动画制作经验; 2、熟练使用3DS MAX的动画工具及CS骨骼系统; 3、可以手动调制写实动作类游戏的角色动画;【不借用于素材库及动捕资源】 4、可以根据文本需求完成复杂动画的动作设计工作; 5、对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识。 岗位需求: 1、爱玩游戏,尤其是动作类游戏。具备足够的游戏常识; 2、生活工作态度积极,有足够的团队意识和协作精神; 3、创新、思维严谨、勇于承担。 加分项 1、多种类型3D游戏项目的角色动画制作都有所参与;【欧美中古、武侠、魔幻等】 2、手游、端游或家用机项目都有所参与。
  • 15k-30k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.三渲二日式强动态风格,利用游戏内外资源,完成游戏内的过场动画; 2.依照需求完成游戏宣传PV中的动画片段; 3.完成游戏中的特殊动画片段资源,比如大招,变身演绎等等; 4.利用动捕资源辅助创作出优秀的动画资源。 任职要求: 1.有五年以上的影视动画或者游戏过场动画经验,很强的手K动画能力; 2.有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力及对角色的整体理解能力,文戏细腻灵动,武戏力足巧妙; 3.对日式番剧,美式动画电影等等动画片影视听作品有常年的跟进学习,尤其是日式动画表演手法精通更佳; 4.有很强的团队配合意识,有良好的抗压性,精益求精的态度; 5.熟练使用max,会接入并且熟练运用动捕数据; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用三维软件进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画; 2、负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意; 3、使用三维软件进行动作技能的摄像机镜头设计与制作。 职位要求: 1、具备扎实的传统动画理论知识和良好的动作感觉及节奏掌握能力; 2、熟练使用三维制作,以及动作相关软件,了解U3d动作资源相关模块; 3、有良好的审美能力, 对动画规律和模型制作也有一定的了解; 4、两年以上动作制作经验,有日韩类型游戏动作经验者优先考虑。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,广告营销 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位介绍: 1、协同原画师对原画进行拆分优化,进行虚拟偶像模型制作。 2、运用原画师提供的原画,独立制作出可投入宣传展示的动态图。 工作要求: 1、熟练运用live2d软件。 2、有丰富的想象力和学习力。 3、具有扎实的美术功底和动画设计基础, 4、对工作有极高热情和主动性,良好的沟通表达能力和团队合作精神 PS:请务必在投递简历时附上作品集,谢谢!
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 工作职责: •负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作制作 •外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 •绑定及动捕数据精修等具体工作 职位要求: •3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 •对传统动画原理以及如果用于增强游戏性有深刻的理解 •能够深刻了解项目的视觉风格,自我要求严格,责任心强 •熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 •熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: •美术专业院校毕业优先 •具有影视动画行业相关经验 •有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏剧情动画的分镜实现,帮助导演完成内容制作。 2.分析剧本,将剧本内容以影视化的镜头方式表现出来。 3.参与动画制作的各个环节,提供动作需求和画面设计,解决项目中遇到的问题。 4.与美术团队沟通和对接,将动作输入游戏引擎,形成动画。 任职要求: 1.艺术相关专业大专及以上学历。 2.具备影视专业的动画及理论基础,对视听语言有深入理解。 3.审美能力强,对镜头的把握力良好,有一定的手绘功底。 4.能独立完成Layout,对摄像机运动、构图、调度、节奏、镜头叙事有良好的感知力。 5.有传统动画项目经验,具备良好的合作意识与沟通能力。 6.有Timline使用经验优先。 7.有导演基础,有游戏研发经验和U3D经验优先。