• 32k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 ●负责根据需求使用UE5粒子系统和材质系统,完成制作游戏内的各类型高品质特效资源 ●与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求 任职资格 ●精通UE5特效工作流,精通Niagara系统 ●五年以上游戏特效制作经验 ●有UE上线手游的完整特效制作经验,熟悉写实类特效制作 ●熟悉研发流程,熟知特效岗位上下游需求 ●学习能力与沟通能力强,热爱动作类游戏者优先
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、协调和管理动作组的整体工作流程,确保项目在预算和时间范围内高质量完成 2、整体负责项目中角色动画和过场动画的设计和品质监督,确保项目达成高水平动作表现 3、负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等 4、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 5、负责3D动画团队的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 职位要求: 1、大专学历及以上,美术相关专业 2、5年以上游戏行业3D动画工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先;参与过至少一个完整项目,有动作组管理经验优先 3、有较好的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格 4、熟练使用Max/Maya制作项目相关动画资源,例如蒙皮、动画制作 5、熟悉Unity/UE动画相关的技术,包括但不限于资源管理与优化/动画蓝图与状态机/IK/剧情演出/等技术 6、简历请附作品
  • 30k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责动作游戏(ACT和ARPG)关卡的设计与任务设计,对动作游戏、开放世界游戏的战斗关卡和剧情有深入理解; 2、具备独立从设计开始,到原型搭建和测试,跟进资源制作,最终在引擎中(unity)开发完成关卡的能力; 3、负责设计和制作新玩法模式的关卡,同时也需要补充和丰富之前玩法中的关卡; 4、广泛收集玩家意见和建议,并在此之上提出修改意见,并跟进优化。 任职要求: 1、5年以上动作游戏(ACT和ARPG)关卡设计经验,并且掌握任务制作方法; 2、深入玩过多款3A动作类游戏,具备拆解和分析优秀动作游戏的设计和实现的能力; 3、对关卡管线熟悉,有管理经验优先; 4、熟悉关卡设计的特征,熟悉任务脚本编写或有任务工具开发经验; 5、具备良好的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性。
  • 14k-26k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 150-500人
    Maya动捕项目制作,MAXS动作类游戏制作,对薪资渴望及技术提升小伙伴速来
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    我们对你的期望: 同样喜欢游戏开发,有责任心,热爱挑战。 *希望参与应聘的同学请务必事先了解我们公司的游戏作品 https://www.taptap.cn/app/174820 ## 基本能力: 1. 曾参与游戏开发项目,具备至少有1年以上的开发经验; 2. 熟悉Unity C#或其它成熟游戏开发框架,基本了解游戏开发的各类子模块; 3. 能快速理解新开发框架,按需迭代完成各类Gameplay/Sub System开发; 4. 具备英语6级证书 或 有海外留学经验,能无障碍理解全英文开发资源(API文档、视频教程等); 5. 具备独立开发能力,能够独立思考解决开发中遇到的各类问题; 6. 热爱独立游戏,且对其有鉴赏力,对自身作品的品质有追求,对开发有自己的见解和方法论; 7. 有责任感,有对游戏开发持之以恒的耐心和热情; 8. 有良好沟通和协作能力,能主动发现协作中的问题,并及时与同事沟通处理,优化工作流; 9. 可全职参与开发,工作地点在深圳市南山区。 *加分属性 技术能力加分项: 1. 有C/C++/Zig/Odin/Rust/Jai等系统语言开发经验者 + 加分 2. 对游戏开发流程的各个子流程均有完整、清晰、详尽认知者 + 加分 3. 有成熟的游戏中间件/工具库/子系统开发经验者 + 加分 4. 熟悉图形学原理与算法,有风格化shader/特效/渲染管线等开发经验者 + 加分 5. 专精研究实现过其它任意游戏子系统(比如动画系统、粒子系统、物理引擎、AI框架)者 + 加分 6. 曾完整参与过动作类游戏开发项目者 + 加分 你将参与独立游戏项目开发,成为游戏开发和设计的一把手。 跟游戏开发的大佬们互相切磋,参与各大游戏展会,开发属于自己的独立游戏作品。 福利与待遇: 1、五险一金+ 年底奖金 + 不定期下午茶福利、健身活动 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 15K(税前) 13薪 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责角色的动作与技能的设计 2.参与战斗机制、打击动作、表现等设计,对手感、镜头、操作进行持续调优 3.跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现, 任职要求 1、熟悉游戏开发流程,3-5年以上act、arpg战斗策划经验; 2、对动作类游戏有深入研究 3、对角色动作、角色动画的设计有丰富的知识和深刻的理解,有动画基础知识储备优先 4、良好的学习能力细致的工作态度,较强的团队合作意识以及沟通、抗压能力;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、协助主策共同搭建元宇宙游戏项目的整体产品架构; 2、负责游戏项目的玩法、系统相关的设计,协调美术和开发资源把控进度实现目标; 3、了解用户需求并提出可行性建议,迭代优化相关设计方案。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上游戏玩法/战斗/关卡策划经验,有1-2个完整项目经验者优先; 2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量; 3、热爱游戏,熟悉各种游戏类型和系统,了解市场上主流游戏的设计方式与方法; 4、对元宇宙游戏类型有兴趣,并愿意投身其中长期发展; 5、有3DMMORPG、3D建造类、3D模拟经营、3D动作类、3D沙盒类游戏项目经验者优先; 6、沟通能力强,工作认真负责,吃苦耐劳,具有团队合作精神和抗压能力。
  • 25k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、协助主策共同搭建AI游戏项目的整体产品架构; 2、负责游戏项目的玩法、系统相关的设计,协调美术和开发资源把控进度实现目标; 3、了解用户需求并提出可行性建议,迭代优化相关设计方案。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上游戏玩法/战斗/关卡策划经验,有完整项目经验、有上线项目经验; 2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量; 3、热爱游戏,熟悉各种游戏类型和系统,了解市场上主流游戏的设计方式与方法; 4、对AI有兴趣,对AI行业有一定了解,并愿意投身其中长期发展; 5、有3DMMORPG、3D建造类、3D模拟经营、3D动作类、3D沙盒类游戏项目经验者优先; 6、沟通能力强,工作认真负责,吃苦耐劳,具有团队合作精神和抗压能力。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、独立完成休闲游戏的系统、数值设计和策划,修改等相关工作 2、负责产品系统策划案及相关文档的撰写及更新 3、负责美术资源的统计、验收 4、跟进项目进度,协调配合项目开发人员工作 5、对接客户需求,根据需求设计游戏 任职要求: 1、熟悉游戏开发流程,有过完整的项目开发经验 2、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通能力 3、熟练市场上的游戏,有模拟经营类或动作类游戏策划经验优先 4、了解各个游戏平台的生态 有想法,尽情来实现吧~
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    区块链,人工智能,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    我们是找寻合伙人,不是单纯找员工,找希望创业的伙伴,本职位可兼职,时间自由,居家办公,有期权。 1、负责游戏服务端架构开发和设计,参与相关产品需求讨论、游戏版本发布; 2、定位、修复程序缺陷、学习、研究调试方法,为核心游戏逻辑记录日志,配合数据统计和运维同事进行日志查询、数据分析; 3、根据逻辑设计数据库表结构,优化数据库对服务器端的代码review,提出优化方案; 4、负责相关系统的运营和维护,保证系统稳定高可用,保证服务端的稳定性、可扩展性、安全性和效率; 5、负责游戏上线后的问题定位处理,解决项目中具体的技术难点和瓶颈问题。 岗位要求: 1、本科以上学历,计算机相关专业; 2、1-3年以上开发经验,精通java语言,熟悉游戏服务器端框架、逻辑开发经验; 3、熟悉Linux系统、shell脚本,熟悉多线程、socket、数据库等相关技术; 4、具有较强的架构能力,具备服务器性能及代码性能优化能力,具备高并发流量下的请求处理经验; 5、有动作类项目上线游戏经验优先; 6、独立解决问题能力强,具备良好的团队合作精神,有较强的沟通协作能力,可承受较大的工作压力。 没有游戏开发经验的勿投
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    数据服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责AI驱动的3D虚拟形象项目; 2、负责虚拟形象定义、绑定及驱动的SDK和相关应用的开发工作; 3、和AI算法、产品、3D美术对接、联调,在引擎内实现对应需求的美术及动画效果; 4、和后端开发对接,设计并实现符合项目需要的接口; 5、研究行业最新技术,引入、消化和推广最新的3D技术和工具。 任职要求: 1、2年以上Unity3D开发经验,有跨平台发布的项目; 2.、掌握Unity3D动画系统、UGUI、脚本系统、资源管理、性能管理,熟悉模型布线.角色表情,动画等相关制作流程,参与过3D动作类游戏或虚拟偶像相关项目经验优先; 3、熟练掌握Unity3D引擎架构,能进行角色Rigging和变形控制,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,熟练绑定相关的程序编写,完成简单而有效的绑定设置,最大方便的为动画环节提供良好的制作控制系统; 4、有丰富的C#开发经验,良好的编程习惯和编码风格; 5、熟悉模型布线、角色表情、动画等相关制作流程; 6、学习能力强,可以独立解决实际开发问题。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、参与游戏战斗系统开发,构建游戏角色与关卡数值体系。 2、优化相关数值设计在游戏中的实际体验,对游戏中的具体数值设计进行测试与验证。 3、关注二次元即时战斗类型产品的表现与运营情况,积极了解用户对该类型产品的需求,并给予游戏研发提出可行性建议和和调整方向 职位要求: 1、本科以上学历,1-3年以上战斗数值经验,有成功的项目运营经验优先、 2、丰富的游戏履历,特别是对主流的二次元动作类、ARPG类手游数值体系有深刻的理解。 3、热爱战斗设计,工作积极主动,执行力强,有良好的沟通能力与团队协作能力 热爱二次元、动作、ARPG类游戏,如:原神、坎公、战双的深度玩家优先。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责qq飞车手游系统设计,包含核心模块,目标系统、社交系统及各种功能系统; 系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈; 设计过程中拥有一定的创新维度能力,以及拥有独立的思维逻辑和设计方法; 系统设计中对基础玩家情绪和情感有一定的理解和认知,有一定的细节设计; 跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 关注自身产品以及同类竞品的运营状况,从用户侧理解用户痛点并解决问题。 任职要求: 本科及以上学历,3年以上游戏策划经验; 参与过完整的游戏研发及运营历程,有主导过游戏研发或较多系统设计经验者优先; 热爱各类游戏,对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析、理解,尤其是对于竞技网游; 对赛车热爱、或有较多赛车游戏经验或竞技网游或动作类游戏设计经验者优先; 逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性; 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    战斗策划 职位描述 1、负责角色相关需求设计,制作跟进和逻辑实现,以及后续维护; 2、对美术表现敏感,通过程序和美术的协同控制保证最终战斗效果的表现力; 3、负责优化战斗内体验和扩展游戏核心玩法,优化角色体验; 4、参于动作类游戏相关功能设计,编辑器工具的设计与维护; 5、参与和支持战斗模块整体构架,平衡性测试,数据跟进及迭代调优。 职位要求 1、3年以上相关工作经验,熟悉战斗框架和实现逻辑; 2、喜欢、热爱机甲、机娘相关ACG文化,有2次元项目经验者优先; 3、有Unity引擎动作游戏开发经历者优先; 4、逻辑性强,思维缜密,学习能力强,对游戏产品有分析能力,有较强的个人表达能力,包括语言表达能力和文字表达能力; 5、工作积极主动,敬业,有风险精神,富有团队精神,工作沟通和配合能力强。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、掌握完整的Unity开发流程 2、善于解决各类疑难问题,包括且不限于热更,网络、性能,有攻克难题的能力 3、抗压力强,有至少1个项目主程经验 4、掌握至少一套自己验证过的代码、资源规范 5、根据需求使用UnityEditor制作各类工具插件 6、有明确的项目架构思想 7、熟悉角色控制和Unity物理引擎,及两者之间的交互,对物理学算法(用于动作类游戏)有一定了解 8、熟悉3D场景与角色、物件之间的物理交互 9、对动作类游戏的同步方案有深入的了解,熟悉GGPO多端同步思想