• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目要求制作游戏角色、怪物和物件等模型制作; 2、把控项目风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解; 3、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 【岗位要求】 1、有相关培训学习经历或工作经验优先,能熟悉并快速上手3D建模工作; 2、喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情; 3、具备良好的学习意识,团队合作精神,有责任心,能适应较高的强度的工作压力。 简历投递需附带作品。 【福利待遇】 1、完善的福利待遇:岗位底薪+绩效奖金+商业保险+社会保险+法定假日+带薪年假+半薪病假+年度体检+节日福利; 2、调薪制度:每9个月一次调薪机会; 3、员工活动:每周组织体育运动,每月都有生日party和下午茶,不定期组织旅游团建和主题节日活动; 4、内部培训:不定期组织技术培训与分享会,超多学习机会; 5、晋升通道:公司注重内部培养和提拔,优秀的小伙伴皆有机会成为团队的管理者,实现升职加薪的梦想; 6、环境氛围:工作累了可以撸猫~团队年轻高素质,都是90后,能逗逼不撕逼,领导幽默风趣,扁平化管理。 【办公地址】 广州天河区软件园软件路17号G2栋六楼607-609(公交站:天河软件园管委会;近21号线天河智慧城地铁站) 期待您的加入~
  • 5k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    招聘游戏美术--需要作品集--项目为机械风格 (1)3D美术资产制作岗位:基于需求制作用于引擎中使用的模型资产。有次世代建模流程经验的最好。 (2)美术设计岗位:基于需求进行角色/物件/场景的相关设计。2D绘图或3D设计皆可。 学历不限,经验不限,但需要作品集,哪怕不多,哪怕不专业。肯学,能好好学,能好好沟通最重要。5-6K,五险一金,双休
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述: 1. 配合团队制作游戏内相关素材:UI视觉(界面,图标绘制等); 原画(人物,场景);建模(含蒙皮,绑骨,3D动画,材质) 2. 熟悉游戏项目的开发流程,与策划、程序、美术配合完成设计与制作; 3. 掌握基础的引擎知识,可对制作难度较高的设计进行预研,并配合程序进行前期游戏研发。 职位要求: 需精通软件: Photoshop,3Dmax/Maya, 会使用的软件:Blender,MMD,AE,PR,Illustrator 需了解软件:Unity,虚幻5 1. 有扎实的美术功底和审美能力,有丰富的想象力和创造力,软件自学自研能力强; 2. 具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,能接受挑战、承受高强度的工作压力; 3. 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    接收热爱游戏行业,零基础筹备新人 职位介绍 Maya Photoshop 3DMAX 3D设计 角色设计 场景设计 RPG游戏 岗位职责: 1.负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作。 2.负责场景3D建模制作,贴图制作及3D渲染 岗位要求: 1.良好的美术基础,对造型及色彩有很好的认知 2.能负责场景的完整的模型制作,uv分解,贴图绘制,3D项目各类场景的制作的优先 3.能熟练使用3DMax,MAYA,Photoshop等相关设计软件 4.热爱游戏行业 5.性格乐观积极,能够与策划技术进行良好的沟通,按需求完成制作
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    负责游戏3d角色,场景,道具,武器等等建模以及画贴图等工作。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 从思维方式到前沿技术栈 带你弯道超车 1、培养研发思维逻辑 U3D学习是构建思维逻辑的过程,只有具备思维方式,才能融会贯通,将所学运用到实际工作中! 2、把控整体开发流程 遵循项目标准及流程规范,从全局到细节,从思维到实现,把控整体开发流程,具 备全局视野! 3、提升持续迭代能力 不仅具备开发思维→程序设计→程序实现的能力,更培养持续迭代的能力,让程序开发更高效! 4、扩容前沿热门技术 传授的U3D核心技能在满足当下企业用人标准的同时,增加前沿技术,更有利于个人以后的技术提升! 岗位职责: 1学习初步掌握unitv粒子系统、贴图、材质球、动画并独立完成爆点特效; 2.学习掌握了解animtion动画系统的运用,创建动画掌握K帧技巧; 3.学习掌握animation系统、粒子发射模型等新的知识点,能够基本掌握特效整体的制作思路,基本掌握强大的粒子特效运用。 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,shader溶解材质,模型材质的运用;掌握撞击类贴图特效的制作,将整体的特效展示融为一体变成真正的特效美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏特效师-中级游戏特效师-高级游戏特效师(技术路线) 2.初级游戏特效师-中级游戏特效师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏特效师-中级游戏特效师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 大专
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 在游戏美术制作中,动作设计师属于非常有趣且重要的岗位,主要运用3D max以及其他各类动画制作软件来制作和设计3D角色和怪物的动作,并使之运动。主要负责游戏角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D max进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。 岗位职责: 1.了解掌握“演出布局”、“扎实绘图”、“连贯动作法与关键动作法”三条基本动画原理; 2.学习掌握明确基础动作原理,能制作流畅的关键pose; 3.协助设计师处理大pose之间的合理变化推演过程; 4.协助设计师完成角色绑定; 5.能根据自己的表演推敲临幕动画,配合设计师给出临草阶段草图故事板; 6.理解飘带的使用方法,手调飘带合理且流畅; 7.理解和试着感悟动画节奏表演的概念,能够配合设计师设置好蒙皮效应和权重比例,适时输出关键帧; 8.学习堂握主流游戏整的导入技术,将整体的动作推演展示融为连贯一体,变成真正的动画美术资产; 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏动作师-中级游戏动作师-高级游戏动画师(技术路线) 2.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-导演(管理路线) 3.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    你喜欢VR么?喜欢动物森友会吗?喜欢二次元么?想要创作一个元宇宙,透过超沉浸的虚拟现实的赋予新灵魂吗?! 在这里可以一面工作,一面玩游戏,赶紧看过来 !!! 深圳脑穿越科技是国家认证的高新科技企业, 专注在MR/AR的领域,由小米,创新工场,真格基金共同投资的科技公司。主要是做软件平台以及垂直领域的应用开发。 曾经独立完成了,几个大型平台项目:中国电信的5G+VR的launcher+Store平台以及中控系统;联想MirageAR眼镜的平台;HTC Focus Launcher及APPStore和 小米VR多人影院方案; 更重要的是,我们做游戏是认真的。 实习岗位背景: 公司近期计划陆陆续续推出有趣好玩的VR游戏, 如果你来了,你可以一展才华,为游戏设计有人物角色,自由创作,我们老大希望每个人在公司都有自己的一片天地!!! 说说具体的。。我们在找~VR 游戏3D建模师实习生~ 工作职责: 配色公司需要,协助制作高品质的场景或角色和装备模型,并参与场景/角色生产管理线的建立和维护场景/角色三维模型制作,能够根据实际项目情况合理展UV以及合理匹配材质、手绘贴图制作、纹理材质制作等工作。 实习岗位要求: 1.好学的精神,美术功底扎实,色彩感知敏锐,对场景物件的形体结构、比例、虚实节奏把控能力强或是人体解剖学及服装装饰等有深入的理解,对建模、造型、结构有敏锐洞察力 2.熟练掌握3DS Max或Maya、ZBrush等3D建模软件,Photoshop、Substance Painter等PBR材质软件有了解。 3.学习能力强,不断研究有关3D角色的创建方法,软件工具和其他技术的最新知识,有较高的审美能力; 4.有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有团队合作意识,熟悉主流美术风格,并持续关注了解业界动态 5.热爱游戏,对美术充满热情,为人活泼善于沟通; 6.对游戏富有激情,有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗活泼,学习能力强。 7.对VR行业有热情,能承受一定压力并且有至少一个完整的项目经历。简历需附带学习的个人作品。 最后。。。 对了,如果你加入我们,公司有无限量的零食等着你,一边体验工作,一边吃零食,哪里找这种工作呀!!(当然,不希望你变成肥仔) 团队氛围特别好,我们都是喜好二次元的90后,团队氛围轻松,工作学习气氛浓厚。老大特别nice。 赶紧提交你的简历和作品吧!!!
  • 游戏 / 上市公司 / 50-150人
    招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 一、角色特效 1.制作高质量的布料模拟动画 负责斗篷、衣服、长袍等布料动态模拟,确保动画符合物理规律,结合角色动画,使布料动画与角色动作完美匹配。处理风吹、拖拽、碰撞等特殊布料行为,增强动画表现力。 2.布料物理优化 & 导出 优化布料模拟,确保游戏中的布料动画既流畅又节省计算资源。使用 Maya nCloth / Houdini Vellum / Marvelous Designer等软件进行高质量模拟,并将动画烘焙到骨骼以导入游戏引擎。 3.游戏引擎布料系统开发 在 Unreal Engine 5(Chaos Cloth)/ Unity Cloth System 中实现实时布料模拟。调整 布料权重 & 碰撞设置,防止穿模问题,并优化布料运动的稳定性。 二、环境特效 1.交互式环境特效 风场(影响草地、树叶、火焰、布料),水体模拟(角色进入水中,溅起水花 & 流体波动),动态雾霾、沙尘暴、雨雪特效,火焰 / 烟雾随风扩散,增加游戏沉浸感。 2.物理 & 破坏模拟(Destruction FX) 墙体崩塌、玻璃破碎、地面裂开(Houdini / Chaos Physics),角色攻击 / 爆炸后物品破坏动态反馈,确保破坏效果物理合理,同时优化 性能负载。 任职要求: 1.熟练使用布料模拟工具(至少掌握其中一项) Maya nCloth Houdini Vellum Cloth Marvelous Designer Unreal Engine Chaos Cloth Blender Cloth Simulation Qualoth(加分项) 2.熟悉布料物理 能够理解并应用摩擦、拉伸、弯曲、重力、风力影响等布料特性。 熟练调整布料模拟的碰撞、惯性、风力响应等参数。 3.具备烘焙能力 能够烘焙布料动画到骨骼或 Alembic 缓存,并优化其在游戏引擎中的表现。 4.基本的角色动画理解 熟悉角色骨骼动画,确保布料动画与角色动作自然衔接。 能够调整模拟参数,使布料适应不同角色姿势 & 运动方式。 5. 熟练使用Unreal Engine 5(Niagara / Chaos Cloth / Physics),了解Houdini。 6.有游戏或影视动画经验 岗位福利: 我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。 1、奖励 项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励) 年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成) 2、工作模式 弹性工作时间 结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化) 3、职业成长 公司内部定期技术分享, 成长空间大 4、创作自由度 鼓励创意 & 技术创新 参与游戏剧情 & 角色设定讨论 5、额外福利 团队团建 & 线下聚会 每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!) 节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位要求: 1.美术、艺术类专业,有良好的美术基础,富于想象力和创造力,思维活跃,热爱游戏。 2.具备良好的团队合作精神,较强的责任心和沟通能力,积极主动。 请提供美术类作品如素描色彩、如有相关制作软件作品优先 公司介绍: IN YOU GAME 杭州吟游 主营游戏开发及游戏美术设计业务,主要客户网易,阿里,腾讯,巨人,盛大,游族等游戏公司。 主要参与项目:梦幻系列,大话系列,天下 第五人格,阴阳师,王者荣耀,楚留香,征途,传世,传奇,剑三,吃鸡,倩女幽魂,七龙珠,镇魔曲,星辰变,血族,乱斗西游,童话大冒险等 公司氛围轻松愉快,交通便利地铁6号线(建业路)牛人带领团队,是创意自由的生长,才华的尽情淋漓。楼层设有休息区,台球区,所在园区有健身房和公用篮球场。 上班时间 9.30-18.30 双休 (偶尔加班,项目紧张)
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