• 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据项目需求,完成高品质的3D角色模型 2、参与设定3D角色组工作流程,并设立3D角色质量标准 3、保持学习心态,不断提升美术品质 任职资格: 1、热爱游戏,了解ACG文化,熟悉日系二次元风格,至少5年以上3D角色经验 2、美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4、熟悉U3D引擎,熟练掌握3DMax、ZB等软件工具 6、有成功日系二次元风格项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、按照角色原画设计,用MAYA或MAX软件还原角色,并注重角色本身的美术表现; 2、协助TA完善在Unreal4中角色相关的各种卡通渲染材质以及提升材质表现效果; 3、 制定角色模型的制作文档和范例,条理清晰流程明确; 4、审核外包提交的模型资源,并指导外包制作; 5、资源输出并导入游戏引擎内进行效果优化,精准还原原画设计; 6、精通模型的动画布线,能与动画绑定师协同工作; 职位要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、有4年以上角色制作的经验优先,了解二次元,有日漫风格卡通渲染项目经验优先; 3、熟悉Unreal4引擎,会使用各项工具使用例如PS、Max或Maya、ZBrush等,能适应和探索新的风格及技术; 4、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,了解游戏美术模型制作的流程和规范; 5、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力自驱性强; 6、深入理解模型、材质、贴图、比例、解剖学、角色动画以及游戏引擎等,对角色在引擎中的表现力有预期; 7、热爱日漫类题材,工作态度向上,有上进心,团队之间的沟通积极;
  • 25k-35k·16薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、参与项目风格制定,负责角色原画设定 2、根据项目需求创作出生动有趣的角色形象 3、参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性 4、参与管理、整合角色原画美术资源 5、关注行业动态,保证美术品质领先 任职资格: 1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,至少5年以上角色原画经验 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、熟练掌握PS、SAI等软件工具 6、有成功欧美奇幻卡通风格项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位诱惑: 二次元、游戏、弹性时间、在家办公 职位描述: 工作职责 1、负责项目原画设定表现、能够参与输出高品质的ACG宅向原画 2、能够独立绘制人设立绘、角色设计、AVATAR、武器装备设计等1、 根据项目需求创作出高品质的角色形象 3、 参与设立角色原画美术风格与标准,保证风格统一性 4、 与其他部门协作,确保角色相关资源的最终质量 5、 管理、整合角色原画美术资源 6、 负责角色原画组的日常工作安排,质量监控,专业能力提升 7、 关注行业动态,保证美术品质领先 任职要求 1、三年以上二次元数码绘经验、有良好的色彩和造型能力、仅限日系宅向ACG风格、如擅长欧美写实等画风没有加分 2、深谙二次元文化、至少要相当熟悉当前流行日系动漫、日系游戏 3、对于游戏美术有执着的追求、具备较强的学习能力、擅长快速学习使用美术相关软件 4、有UI设计相关经验者有加分1、 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,具有较高的审美能力,具备优秀的想象力与个人特色,善于探索科幻与新潮设计的边界,有较强的创新创作能力。 5、 对科幻题材有一定理解与兴趣,熟悉前沿的原画设计理念,有良好的色彩和造型能力,能绘制高品质的面部,善于对角色表情、体态、情绪的刻画,能够输出高品质的符合风格的设定。 6、 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 7、 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 8、有成功二次元风格项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-30k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    主要游戏类型: 3D全视角ARPG 游戏风格:二次元游戏 角色原画(设计向) 岗位职责: 1、参与项目开发前期角色设定确立,并形成完善的角色文档; 2、根据项目需求绘制角色概念、设定,武器设计,等设计工作; 3、把控项目角色风格和质量,按时完成项目需求,对最终模型效果负责。 任职要求: 1、美术功底扎实,具有良好的色彩,造型能力,对二次元风格深有研究,有3年以上游戏美术经验,有完整3D项目经验为佳; 2、对于游戏美术品质有精益求精的追求,能够为角色注入灵魂,对创作充满激情; 3、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和执行力,有工作交付和时间意识; 4、热爱游戏,有较丰富的游戏经验,热爱ACG文化,熟悉二次元属性。 加分项: 1、持续在P站等公众平台发稿; 2、熟悉二次元画师圈。 角色原画(概念向) 岗位职责: 1、根据项目需求绘制角色概念、场景插图概念、分镜彩图、剧情插图等; 2、参与项目世界观、剧情表现、CG动画前期设计; 3、把控插图的质量和风格,并对最终效果负责。 任职要求: 1、美术功底扎实,具有良好的色彩,造型能力,对二次元风格深有研究,有3年以上游戏美术经验; 2、对主流和流行设计元素有自己理解,且善于捕捉,对创作充满激情; 3、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和执行力,有工作交付和时间意识; 4、热爱ACG文化,熟悉二次元属性。 加分项: 1、持续在P站等公众平台发稿; 2、熟悉二次元画师圈; 3、热爱游戏,有较丰富的游戏经验。 角色原画(立绘向) 岗位职责: 1、根据项目需求绘制角色概念、场景插图概念、分镜彩图、剧情插图等; 2、参与项目世界观、剧情表现、CG动画前期设计; 3、把控插图的质量和风格,并对最终效果负责。 任职要求: 1、美术功底扎实,具有良好的色彩,造型能力,对二次元风格深有研究,有3年以上游戏美术经验; 2、对主流和流行设计元素有自己理解,且善于捕捉,对创作充满激情; 3、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和执行力,有工作交付和时间意识; 4、热爱ACG文化,熟悉二次元属性。 加分项: 1、持续在P站等公众平台发稿; 2、熟悉二次元画师圈~ 3、热爱游戏,有较丰富的游戏经验~ 特别说明:都需要提供作品哦~
  • 15k-30k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    主要游戏类型: 3D全视角ARPG 游戏风格:二次元游戏 角色原画(设计向) 岗位职责: 1、参与项目开发前期角色设定确立,并形成完善的角色文档; 2、根据项目需求绘制角色概念、设定,武器设计,等设计工作; 3、把控项目角色风格和质量,按时完成项目需求,对最终模型效果负责。 任职要求: 1、美术功底扎实,具有良好的色彩,造型能力,对二次元风格深有研究,有3年以上游戏美术经验,有完整3D项目经验为佳; 2、对于游戏美术品质有精益求精的追求,能够为角色注入灵魂,对创作充满激情; 3、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和执行力,有工作交付和时间意识; 4、热爱游戏,有较丰富的游戏经验,热爱ACG文化,熟悉二次元属性。 加分项: 1、持续在P站等公众平台发稿; 2、熟悉二次元画师圈。 角色原画(概念向) 岗位职责: 1、根据项目需求绘制角色概念、场景插图概念、分镜彩图、剧情插图等; 2、参与项目世界观、剧情表现、CG动画前期设计; 3、把控插图的质量和风格,并对最终效果负责。 任职要求: 1、美术功底扎实,具有良好的色彩,造型能力,对二次元风格深有研究,有3年以上游戏美术经验; 2、对主流和流行设计元素有自己理解,且善于捕捉,对创作充满激情; 3、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和执行力,有工作交付和时间意识; 4、热爱ACG文化,熟悉二次元属性。 加分项: 1、持续在P站等公众平台发稿; 2、熟悉二次元画师圈; 3、热爱游戏,有较丰富的游戏经验。 角色原画(立绘向) 岗位职责: 1、根据项目需求绘制角色概念、场景插图概念、分镜彩图、剧情插图等; 2、参与项目世界观、剧情表现、CG动画前期设计; 3、把控插图的质量和风格,并对最终效果负责。 任职要求: 1、美术功底扎实,具有良好的色彩,造型能力,对二次元风格深有研究,有3年以上游戏美术经验; 2、对主流和流行设计元素有自己理解,且善于捕捉,对创作充满激情; 3、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和执行力,有工作交付和时间意识; 4、热爱ACG文化,熟悉二次元属性。 加分项: 1、持续在P站等公众平台发稿; 2、熟悉二次元画师圈~ 3、热爱游戏,有较丰富的游戏经验~ 特别说明:都需要提供作品哦~
  • 18k-28k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责角色的3D建模,还原立绘风格,能够输出高品质的3D模型。 任职要求: 1. 三年以上3D建模经验,知晓如何制作日式ACG角色; 2. 熟练并精通3D建模软件,要求数字雕刻能力强,能还原人设的结构细节; 3. 熟悉拓扑减面,低模流程者优先; 4. 熟悉PBR流程者优先; 5. 对二次元文化有一定了解者优先,请在应聘简历中附代表作品; 6. 有大型游戏项目制作经验者有加分; 7. 有影视项目制作经验者有加分。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏项目人物角色原画设计; 2、根据美术需求,按时、按质、按量完成计划内原画创意设定; 3、与主美、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求。 职位要求: 1、3年以上工作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧及对结构、线条、色彩等的把控; 2、视野广阔,有一定高度的审美水平; 3、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求; 4、精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等); 5、风格不限,(写实、古装、仙侠、欧美、日韩、Q版、二次元均可),但在某个领域风格突出。
  • 13k-22k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、根据项目需求创作出生动有趣的二次元角色形象。 2、绘制附带有特效或者地台的,高品质立绘。 3、能够绘制三视图等概念设计稿件。 任职要求 1、热爱游戏,了解ACG文化,熟悉日漫风格,至少3年以上角色原画经验 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、熟练掌握PS、sai等常用美术软件工具 5、有成功日漫风格项目经验者优先 6、关注行业动态,不断提升角色美术品质以及品位
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位内容: 1、负责游戏宣传海报相关的设计; 2、负责游戏推广相关的角色宣传图设计 ; 3、负责游戏内剧情需要的插图绘制; 4、为游戏视觉的不断完善积极提出更有建设性的意见; 任职资格 : 1、**大专及以上学历,美术相关专业优先; 2、具有3年以上的美宣画师经验; 3、可以独立完成商业级别的美术宣传作品; 4、熟悉日韩风、熟练掌握二次元的美术表现形式; 5、对人体结构有深入的理解,可以创作出有张力、夸张、动感强的形象姿态; 6、性格开朗,有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 7、应聘请务必附上作品附件或作品链接。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 50-150人
    好的角色的设计都对玩家代入感的生成有着至关重要的作用。你需要不断设计出符合游戏要求的人物形象与服饰、配饰。 公司介绍: Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。 工作职责: 制定游戏角色风格,输出角色原画设计 执行概念设计总监的概念设计精神 与3D美术共同创造游戏中的角色资产 根据项目需求,完成高品质的 3D 角色 关注行业动态,保证美术品质领先 必要条件: 熟悉生物解剖结构 美术基础扎实,对色彩和造型感觉敏锐,具有较高的审美能力 具备协作精神,责任心强,擅长快速学习使用美术相关软件 拥有卡通风格化角色设计能力 加分项: 参与过一款游戏的完整开发流程 熟练使用至少一个3D软件辅助设计 需提交材料: 个人简历 个人作品集
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 负责项目中3D角色的制作和美术开发;对接外包工作并给与反馈;AAA项目开发和次世代角色制作。 工作要求 熟练使用3D MAX 或 Maya , Substance Painter , Marvelous Designer等主流角色制作软件;了解掌握并能熟练运用人体揭破知识;有一定的硬表面建模能力;热爱3D角色工作。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责游戏内展示角色及英雄卡牌的设计和绘制;负责美术插画设计和精修;负责外包资源的审核和修改,提升外包 卡牌绘制的品质。 岗位要求:3年以上角色美术设计经验,有完整的欧美主流游戏工作经验;能够绘制欧美漫画风格角色;对历史以及影视的角色设计 感兴趣且有过深入研究;设计讲究,美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等把控精确;态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力强; 设计与时俱进,丰富的想象力和创新能力,高要求。
  • 10k-20k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1.根据游戏世界观与实际需求完成公司项目插画的绘制,包括且不限于游戏内角色插画,线上线下广告插画,宣传插画等等; 2.在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现; 3.负责项目需求的其他插画绘制工作。 职位要求: 1. 美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力; 2. 能熟练使用Adobe Photoshop或其他数码绘画软件进行背景原画制作; 3. 热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情; 4. 具有良好的团队协作能力和沟通能力; 5. 对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。 加分项: 1. 能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的插画设计和提案; 2.有能力审核外包提交的插画设计稿,并指导外包制作; 3.有游戏、动画相关插画美术设计的经验; 4.有使用3D建模工具进行背景创作的经验; 5.具有较优秀的审美能力。 *请在简历中附上近期的作品(尽可能包含素描作品)。同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件,制作日期,制作时间。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 少于15人
    工作职责: 1、参与搭建游戏框架,设计游戏系统,细化规则逻辑并输出策划文档; 2、对活动周期内的游戏内容进行规划,配合程序,美术等部门,确保资源并跟进开发; 3、把控游戏系统开发进度,及时验收结果,确保游戏系统的实现; 4、关注反馈数据,对游戏系统进行后续的优化整改。 任职要求: 1、本科或以上学历,具备2年以上游戏系统设计相关经验,负责过已上线手游项目内的重要系统或玩法设计; 2、熟练掌握Word,Excel,Visio,Axure RP等各类设计工具的运用; 3、了解程序,美术,运营的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通; 4、乐于学习,主动了解国内外主流游戏,且对游戏设计和开发有自己的理解和建议; 5、逻辑思维清晰,工作积极认真,具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,有团队合作意识; 6、具有角色收集养成类游戏的相关经验者优先,熟悉Unity3D开发环境者优先,具有一定程序基础、平面设计基础者优先