• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据脚本中的角色要求,独立完成相关角色模型的骨骼绑定、蒙皮、权重的绘制调节、关键帧动画等,确保动画的流畅性和逼真性。 2.根据脚本中不同角色特点以及动作要求,进行角色动作、表情动作的调整。 3.技术研发与优化,对项目中的新技术、新功能等进行研发和优化,提出改进意见,以提高动画制作的效率和质量。 任职要求: 1.影视动画、数字媒体艺术、游戏设计相关专业毕业,本科及以上学历 2.熟练使用3Dmax、maya等三维软件进行相应角色骨骼绑定、权重和动画调整。 3.熟悉人体、物体运动规律,能够调整出合理、生动、流畅的动作及动画。 4.对动画导入Unity引擎的流程有一定的了解。 5.有良好的沟通能力与团队合作精神,为人正直诚恳,做事踏实认真,态度积极高效,待人随和善意。 福利待遇: 底薪+积分奖励 上班时间:早九下六 双休 国家法定日放假 五险一金
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,信息安全,网络通信 / 未融资 / 50-150人
    工作岗位:数字城市三维建模师 1. 数字孪生板块建模,有丰富的模型制作经验并具有一定的整理贴图、UV,灯光基础。 2. 熟悉倾斜摄影三维产品制作的生产方案和生产流程; 3. 能独立完成倾斜摄影单体化建模修模,还原城市数据的大效果。 4. 掌握无人机倾斜摄影、实景三维数据的内业生产,根据实景三维逆向开发手工建模。 任职要求: 1. 本科以上学历,测绘、地理信息、建筑设计、美术等相关专业,2年以上工作经验。 2. 熟练掌握3DMAX、CC、CAD、超图、大势智慧等相关软件。 3. 具有数字城市建模,三维地图制作等建模工作经验者优先。 4. 具有较强的创新意识,审美,工作积极主动,负有责任感。
  • 3k-6k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
    职位概述: 我们正在寻找一位具有丰富建模经验,精通多种三维建模软件的高级三维建模师,主要负责室内外场景的建模工作。该岗位将负责根据设计要求和客户要求创建高质量的三维模型,并确保模型符合项目要求的质量标准。 主要职责: 1. 根据设计要求和客户要求,使用多种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等)创建高质量的室内外三维模型。 2. 对模型进行细节处理,包括UV、贴图、材质、灯光、渲染等,以确保模型的真实感和视觉效果。 3. 与团队成员合作,确保模型的一致性和协调性。 4. 对模型进行优化,以满足项目的时间和预算要求。 5. 对新技术和工具进行研究和尝试,以提高建模效率和效果。 职位要求: 1. 拥有1年以上三维建模经验,具有室内外场景建模经验者优先。 2. 精通至少一种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等),并了解其他相关软件。 3. 具有优秀的建模、细节处理和纹理贴图技术,能够创建高质量的模型。 4. 具有良好的审美感和色彩感觉,能够创建具有吸引力的视觉效果。 5. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员和客户进行有效沟通。 6. 能够在压力下工作,并保持高效的工作质量。 附加信息: 1. 该岗位工作地点为我们的办公室或远程工作(需视频会议软件)。 2. 该岗位需要与团队成员和客户保持良好的沟通和合作关系,以确保项目的顺利进行。 3. 该岗位将获得与项目相关的专业培训和指导,以帮助您更好地完成工作。 希望这个岗位描述能够满足您的需求。如果您对这个岗位感兴趣,欢迎您提交简历以申请该岗位。
  • 10k-13k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    1、主要负责根据项目中原画设定制作相关三维角色及道具 2、建模、灯光,贴图,渲染出图等; 3、配合其他部门,提供三维方面的支持。 岗位要求 1、一年及以上三维制作经验,精通MAYA模型模块。可以熟练运用Zbrush进行高模制作的优先录用; 2、具备优秀的造型能力,场景结构等有精准的把握能力。能够独立完成角色道具、场景的模型材质灯光渲染工作并对Arnold和Redshift等渲染器有一定的制作经验 3、精通PBR流程者优先 4、能独立完成本环节工作。对其它环节有所了解,在工作中能够与其它环节良好的沟通协作
  • 4k-8k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述 岗位职责:1.根据项目要求,使用Maya软件完成三维动画中场景的模型.贴图和材质工作。2.与各制作环节对接协作任职资格:1.有一定的美术功底,有较强的三维空间思维能力,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好,艺术类等相关专业优先考虑;2.根据气氛设定图还原相应的模型,空间比例关系有一定的把握能力;对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,结合绑定和动画需求;4.善于沟通,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。需提供个人作品。 工作内容:根据原画已经设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色.场景.道具模型及材质岗位要求:1.具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力.识图能力;能通过手绘或三维动画塑造写实造型;熟练操作MAYA.ZB等软件;掌握灯光模块,学习渲染插件者优先;2.能独立完成动画材质制作,与灯光等其他部门协作确保材质文件艺术与技术的实现;有动画材质代表作品;擅于观察和把握事物的细节(体积感.UV分布.表情.毛发等等);3.参与过大型影视动画制作,了解影视级场景制作规范者优先;4.热爱CG行业,喜欢摄影及优秀影视作品,善于交流和分享资源;5.具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,能够在压力下按工作流程完成任务。为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力
  • 11k-15k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,企业服务,广告营销 / 未融资 / 50-150人
    1、根据美术设计和相关环节的需求制作场景环境,场景元素的简模和高模,并完成场景元素的模型拓扑。 2、可根据美术设计,完成项目中的角色简模,高模(含毛发模型)的制作。 3、3年以上高精度模型制作经验,熟练使用Maya建模模块,熟练使用zbrush、Photoshop、substance painter等其它模型制作软件。 有较强的形体塑造和空间造型能力,有基本的角色骨骼绑定能力熟悉掌握主流贴图制作软件和渲染器,熟练运用材质球,能够独立绘制模型材质贴图。
  • 5k-9k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 少于15人
    1.根据项目制作需求、结合资料,使用3DMAX在指定时间内,独立完成相关的建模工作; 2.掌握Substance Painter完成模型的贴图制作; 3.能完成3D绑定,能完成模型动画; 4.能使用一种3D渲染器,完成相关示意图或效果图; 5.能使用unity相关基础操作,或熟练操作unity; 6.能满足岗位条件越多者优先聘用; 7.有虚拟现实、虚拟仿真、数字孪生工作经验的优先聘用; 8.具有良好沟通能力及团队协作能力,富有责任心与执行力; 9.良好的个人品质,优秀的学习能力,并具备发展潜力,能够和公司共同成长; 10.能够熟练操作3DMAX软件,具有一定的美术功底,有较强的三维空间感
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1 熟练掌握3Dmax、blender、Maya、Sketchup等任意一种三维软件 2 熟练掌握制作材质Substance、Photoshop等软件 3 熟悉U3D或者UE4软件。 4 较高的创作能力及审美能力。 5 能独立进行建筑建模、地形建模,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力 。 6 熟悉模型的优化处理 ,掌握制作简模、精模的原则与方法 。 7 熟悉外景纹理照片采集流程、后期纹理照片处理。 8 能吃苦耐劳,工作态度积极,做事踏实上进,愿意与公司共同长期发展。 9 建筑学,动画,设计及相关专业方面的工作经验优先 10 有三维城市建模工作经验者优先。 11 简历请附作品。
  • 12k-15k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 根据项目需求,负责公司数字化系统中人物模型制作,有2D角色形象制作成3D模型项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力; 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器;熟悉pbr流程 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 新人可以零基础学徒,要求学习力强,热爱游戏或影视,有美术梦想 成手要求 * (1)成手独立负责原画,二次元角色,3D角色或场景任一制作。 (2)理解游戏方向,根据策划提供的策划案进行积极的沟通,合理的满足需求。 (3)热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 【任职要求】 (1) 有较强的责任心,具备良好的团队合作意识和结果导向意识,学习与沟通能力。 (2) 熟练使用Maya 3dmax软件/photoshop等绘图相关软件,了解与模型相关的其他工具软件,熟悉Unity引擎者优先。 (3) 具有良好的美术修养和审美,具备一定的不依赖原画独立设计能力,具有项目游戏模型制作经验。 (4) 对项目制作流程灵活理解,有良好的做事态度,愿意积极配合项目实际需求者优先。 (5) 能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
  • 5k-7k 经验不限 / 本科
    数据服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.结合项目CAD要求,进行三维模型制作(室外建筑、城市/工业厂房/园区等为主),并确保质量要求; 2.负责项目中的模型制作场景搭建。 3.能根据建筑物照片完成建筑物的建模工作,具备快速建模能力; 4. 具备根据二维地理数据进行三维场景建模的能力; 任职条件: 1. 大学专科以上学历,地理信息、城乡规划、美术、建筑、环境艺术设计、室内设计、动画、工业设计等专业; 2. 熟练使用3Dmax、sketchup、lumion相关制作软件; 3.能熟练运用 CAD、3Max 、PS、MAYA、犀牛等及相关插件等绘图软件搭建三维模型; 4.能独立进行建筑建模、地形建模,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力; 5.对场景有较强的整合能力,有良好的色彩感和创作思维; 6.有BIM、三维城市建模工作经验者优先,具有美术功底可优先考虑; 7.工作认真负责,能吃苦耐劳;
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询,营销服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合制作元宇宙次世代场景,配合对场景模型品质和工作量把控。 2、在unity环境中对模型效果和材质效果进行调试。 3、制作元宇宙人物建模,了解换装系统。 4、良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5、责任心强,能很好的配合项目其他人员完成相关工作任务; 任职要求: 1、本科及以上,美术相关专业,3年及以上经验,有完整项目研发经验 2、熟悉3DMAX,Blender,ZBrush等软件,了解次世代角色场景制作流程与制作规范。 3、善于学习,做事认真,有良好的沟通力,在项目创作期敢于尝试新方向。 4、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作; 5、具备较强责任心及抗压能力,并有良好的沟通和团队合作精神。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
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