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职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
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工作描述: 1. 完善渲染引擎的架构和设计; 2. 完成渲染引擎中相关shader的编写和优化; 3. 协助定义针对各行业的美术制作标准。 工作要求: 1、本科,3年以上相关经历,有扎实的计算机科学基础; 2、精通C++编程,熟悉至少d3d或者opengl中的一种接口; 3、对于做渲染有浓厚的兴趣; 4、曾在其他公司有做渲染引擎两年以上的经验。
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职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
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1、地图引擎的系统分析与设计工作,承担产品需求,功能代码编写与维护。 2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量的消耗的优化。 3、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 职位描述 1、精通C++语言,熟悉其他开发环境,例如Android,iOS等,有较强的工程能力。 2、有较好的数学和算法基础,有自研图形渲染引擎优化经验优先。 3、较强的问题分析、抽象、解决能力,良好的沟通能力。 4、一年以上地图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。
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岗位职责: 1、负责智能座舱3D渲染(Unity)的开发,主要包括UI相关的开发和性能优化; 2、负责UI 3D动效效果的设计和实现; 3、负责3D渲染的调优、性能调优及开发工具建设。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或电子等相关专业; 2、精通C++编程,对图形学图形渲染有强烈兴趣; 3、精通Unity、OpenGL、Vulkan等渲染API之一; 4、有扎实的图形学基础、数学能力者优先,熟悉常见渲染效果对应的shader实现; 5、具有游戏引擎开发经验优先;对UE4/Unity3D有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理; 6、思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 7、善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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岗位职责: 包括但不限于:构建在线2D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,不断从架构、性能、交互体验、开发效率、稳定性、安全性等角度对产品和平台进行提升优化。 任职要求: 1.熟悉 TypeScript/Javascript 语言,且拥有扎实的数据结构知识,至少熟悉Vue.js、React.js之一。 2.熟悉图形渲染相关原理及理论,如:渲染流水线、图像编解码、滤镜实现等。 3.熟悉字体文件格式及结构、文字排版算法等。 4.熟悉一种或多种设计工具及其文件组织结构,包括但不限于:PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。 5.与产品保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并抽象封装成通用SDK中的实现。具备优秀的技术嗅觉、想象力、执行力和品格;具备优秀的程序设计、架构和编码能力;良好的产品意识,具备技术驱动能力。 6.符合以下经验者优先: 1) 有丰富的大规模在线协作可视化图形编辑器的开发维护经验:包括但不限于海报设计器、白板编辑器、流程图设计器、低代码平台等。 2) 熟悉 WebGL/OpenGL, Skia/Canvaskit.js, PixiJS, Konva.js 等平台或框架,有过渲染引擎开发经验。 3) 设计或参与开发过面向社区的Web端图形开发框架、开源项目,能写出高质量的且设计优雅的代码。 4) 熟悉 Webassembly 技术并有实战经验(基于c++、rust等)。 5)稿定设计、canva、即时设计、爱设计、美篇、易企秀、站酷类产品优先。
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岗位职责: 1、负责线上/线上培训教学,主要针对家装/工装效果图进行教学培训。 任职要求: 1、熟悉掌握3DMAX, VRay, CR,CV,Photoshop等设计软件,主要方向为效果图渲染,能输出完善的教学框架以及教学 2、除开家装/工装,有建筑,景观,展览经验优先 3、有自媒体运营经验优先,例如抖音,视频号等 4、有相关行业教学经验优先 hello,我未来的合作伙伴,想对你说: 一、如果你曾经是高级效果图表现师,有高超的渲染绘图能力,但想获取更多的选择,我们这边可以满足 1、扮家家拥有在行业十多年的沉淀,用户客户资源丰富。 2、我们有孵化包装IP的自媒体运营能力,例子有建模立东老师,设计营销阿莫老师。 3、教育框架运营熟悉并且有在行业上有一定的口碑和沉淀 4、有已经在行业上获得认可的产品,例如渲梦工厂,扮家家云渲染等成熟的产品结构 我司旗下品牌平台简短介绍: 扮家家(http://www.banjiajia.com)于2010年10月正式运营,致力成为国内室内设计生态圈,为广大室内设计师提供专业的设计交流,软硬件,课程学习,绘图素材下载等服务,国内室内设计前五的行业性网站平台!
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1熟练使用其一V ray,Arnold,Redshift或其他主流的渲染器,渲染环境Maya(有从事游戏宣传片、片头、广告制作经验者优先) 2熟练材质贴图的制作要求; 3.具备合成单帧能力,能准确把握镜头整体气氛,对三维渲染分层有正确的理解; 4对计算机硬件有一定的了解; 5.熟练掌握灯光原理与技巧; 6熟练使用三维贴图软件例如MARI,Substance Painter及其他; 7熟练使用MAYA三维软件,熟练掌握灯光、渲染及相关模块; 8.掌握一个以上的特效合成软件,如AE、Nuke以满足灯光和渲染的需要; 9良好的分析解决问题能力;积极研发新技术; 10能够很好的融入团队,承受压力,有责任感。 11有材质制作能力的经验者优先 简历将发送到 *****************
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岗位职责: 1、熟练操作3Dmax,包括:建模、贴图、材质、灯光、效果图表现; 2、3D空间创作能力强,富有创造力,能独立、快捷完成设计工作; 3、模拟现实场景,表现真实化渲染,软件以3DMAX+VR渲染器为主;; 4、协同平面、文案一起渲染出符合产品居家日用场景化的高品质画面; 5、有责任心能抗压及优秀的审美能力,对自己的作品有要求,有良好的专业探索习惯; 任职要求: 1、能操作且熟悉其他设计软件用于辅助自己日常设计需求:PS、AI; 2、做过家居用品效果图优先考虑; 3、能快速建模者优先考虑。
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职责描述: 1、负责公司产品的外观设计及优化改良(概念提案、手绘稿、3D建模、渲染出图等,并提供有竞争力的产品外观设计); 2、跟踪与分析业界产品工业和结构造型设计,同时做好同类产品的市场调查和分析,明确产品设计特点和卖点; 3、根据公司市场要求及时提供自已的设计构思和方案; 4、与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意及各方面意见设计方案,直到理想为止。 任职要求: 1、大专学历以上; 2、熟练运用工业设计软件:Rhino/ Pro-E / 3D MAX / UG/ Coreldraw / Photoshop等.并能运用这些软件熟练的建模及渲染产品效果图.; 职能类别:工业设计/产品设计 职位福利:加班补助、包住、员工旅游、弹性工作、节日福利、每年多次调薪、健身俱乐部 职位亮点:与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意
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职责描述: 1、负责公司产品的外观设计及优化改良(概念提案、手绘稿、3D建模、渲染出图等,并提供有竞争力的产品外观设计); 2、跟踪与分析业界产品工业和结构造型设计,同时做好同类产品的市场调查和分析,明确产品设计特点和卖点; 3、根据公司市场要求及时提供自已的设计构思和方案; 4、与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意及各方面意见设计方案,直到理想为止。 任职要求: 1、大专学历以上; 2、熟练运用工业设计软件:Rhino/ Pro-E / 3D MAX / UG/ Coreldraw / Photoshop等.并能运用这些软件熟练的建模及渲染产品效果图.; 职能类别:工业设计/产品设计 职位福利:加班补助、包住、员工旅游、弹性工作、节日福利、每年多次调薪、健身俱乐部 职位亮点:与结构设计人员积极互动沟通,结合自己创意
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1、具有良好的美术基础与审美能力,对光影、色彩整体气氛有良好的把握,对单个镜头及整体的画面有较强的把握能力。; 2、熟悉各种主流渲染器,并懂得渲染原理,精通Maya灯光设定;掌握Nuke或AE等合成软件; 3、熟练使用Maya的材质灯光渲染模块,负责渲染场景、特效、角色为影视可用格式; 4、了解熟悉影视动画制作全流程; 5、具有较强的沟通能力,能够清楚的理解制作总监和客户的制作要求,高效地按时完成任务; 6、能可以制作简单的模型和动画; 7、上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。 ps: 【公司动画项目以全流程制作/原创动画为主,无动画公司分包项目。】 【偶尔会结合动画IP附带一些高端授权平面广告设计。】 【需要有不断自我学习,互相学习的能力,和团队一起共同提升能力。】 ..盛古雨禾动画. ..中国动漫官媒内容创制中心.
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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