• 18k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、设计游戏中角色的技能、特效等各种效果; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中UI的动画及特效。 职位要求: 1. 有扎实的美术基础,对游戏行业比较了解,能够很好地理解技能设计 2. 熟练掌握unity3D特效相关模块,熟练掌握3Dmax、maya、ps、ae等相关软件 3. 对日系二次元手绘风格有足够了解,并能够制作该风格的3D特效 4. 3-5年以上unity3D特效师从业经验
  • 15k-22k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    发布职位:职位诱惑: 绩效奖金,带薪年假15天,大牛云集,不加班企业文化 职位描述: 职位诱惑:五险一金、午餐补助、Team Building、休闲下午茶、带薪休假、扁平管理、职业大牛、晋升空间大、团队氛围好,优厚薪资、员工体检、节日福利 职位描述: 根据项目需求,用3ds Max制作角色动作 根据项目需求,熟练使用Unity引擎 职位要求: 1、1年以上游戏动画制作经验、有完整的参与过手游项目制作经验。 2、动画基础扎实,对人类、四足等生物运动规律有深入的钻研,有敏锐的动作节奏感。 3、喜欢日本动漫和二次元游戏作品,有较强的角色性格塑造能力,对二次元角色表演有一定研究。 4、相像力丰富,有很好的动作设计能力,展现生动流畅的动作效果、对游戏打击感有较深的理解。 5、有良好的团队合作意识。 简历请附带作品:应聘职位_姓名_作品 ■ 暖心小贴士: 标配的年终奖 自己争取的项目奖金(领导慧眼如炬,你干的好、干的多,分的奖金就多!) 好领导、好项目、好同事 游戏界的清流(不提倡加班、不做垃圾产品) 工作地址 北京 - 海淀区 - 中关村 - 中关村南大街6号中电信息大厦703
  • 8k-13k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮。 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,有良好的团队合作精神。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (玄幻写实、二次元、国风等项目均在招聘) 1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度; 2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、NPC等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量; 3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程; 4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求; 5、对接外包工作,对接项目美术外包工作及反馈,负责成品质量的验收。 职位要求: 1、具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,对人物动作有能够设计个性且漂亮流畅的打斗动作;善于利用完美动作塑造人物的性格; 2、热爱游戏,了解游戏行业,能熟练使用U3D引擎、3D MAX、Photoshop等软件; 3、熟练掌握游戏美术相关流程,具有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 4、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求能够负责起组内的协调与沟通; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责MOBA游戏中角色特效设计和制作; 2、负责MOBA游戏中角色展示特效的设计和制作; 3、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 任职资格 1、本科及以上学历,美术相关教育背景; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出流畅、有节奏的特效; 3、5年以上游戏行业3D特效从业经验; 4、熟练掌握Unity或UE等引擎特效相关模块并有3D手游开发经验;熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先; 5、积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学; 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;具有较强的学习能力和创造力,热爱游戏事业,具有较强的团队意识,对团队合作及培养设计师有一定经验优先,乐于分享。 6、熟悉MOBA游戏,热爱MOBA游戏。 7、应聘该职位请提供以往作品,并接受测试。
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景,并与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要; 2.负责独立制作各类物品模型,完成灯光、材料、贴图、渲染等3D功能表达; 3.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 任职要求: 1.3年以上美术工作经验,1年及以上U3D美术工作经验; 2.良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉Unity3D场景制作,对U3D烘焙渲染有深入理解;熟悉U3D着色器、新的灯光系统; 4.有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    招聘职级:P6 职位描述: 1. 设计制作有趣味,风格独特的3D卡通人物交互和表演动作。 2. 精准掌握卡通人物(包括二次元)人物表情的精髓,并进行人物表情的 设计和制作。 3. 负责制定制作规范,对接动画外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 4. 梳理优化动画资产输出流程,整理归纳不同版本动画资源。 职位要求: 1. 5年以上人物动画相关工作经验,影视动画相关专业出身优先; 2. 熟悉Unity3D引擎动画模块相关流程;熟练掌握MAYA或3DMAX相关软件的动画制作流程 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力 加分项: 1. UGC类相关项目经验 2. 大批量制作,输出表情和交互动画的项目经验。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 5.制作剧情过场和英雄展示所需要的镜头动画。 职位要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.对镜头语言和运镜有一定了解,能设计layout分镜,以及在引擎timeline里面编辑过场动画。 5.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 6.熟练使用Maya和3DMAX软件; 7.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责人物模型的骨骼建立,绑骨和调节蒙皮权重,并进行动作设计。 2、负责人物模型 场景模型的动画制作(例如:人物走动,打斗,技能展示,表情动画等)。 3、熟练掌握整套动作制作流程,包括与模型交流到max动作调节到UE4资源对接 基本要求: 1、2-3年以上游戏相关工作经验。 2、具备创新意识和独立思考以及独立完成各角色动作的能力 3、具备良好的动画感觉,富有想象力,能够流畅表现人物走动,打斗,技能展示等动作的设计。 4、熟练运用各类3D动作相关的设计软件,熟练掌握3dmax骨骼系统和cs系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重。 5、沟通理解能力强,能适应工作压力,对工作有责任感,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力。 6、热爱游戏,热爱美术,学习态度端正,愿意积累和共享设计制作经验; 7、性格开朗、脑洞大、有创意、富有工作激情、创造力和责任感,做事认真细致,工作投入度高; 8、投递简历时可在简历中附上作品链接。
  • 12k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3.与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。 任职要求: 1.至少3年以上游戏动作设计经验,有完整UNITY项目经验,至少参与过一款上线二次元动作游戏; 2.必须熟练使用unity3d,MAYA,熟悉3d max优先,对动捕有一定了解; 3.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人想法和表达自己的诉求; 5.热爱游戏,对二次元游戏熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
  • 18k-28k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    项目类型:U3D卡牌手游 工作性质:全职 职位描述: 1、搭建项目战斗动作的技术框架,增强战斗画面的打击感和表现力; 2、具备拟人农场物有较强的动作设计能力; 3、主导过至少一款U3D大型项目总体动作风格设计; 4、对接3D动作外包并持续跟进,对最终品质负责; 5、配合项目要求,改进游戏动作体验。 职位要求: 1、6年以上工作经验,熟悉UNIYT引擎,并拥有完整的UNIYT项目开发经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作动画有很深理解; 3、熟悉人物及不同生物的角色动作表现,具有丰富的想象力,善于利用动作塑造人物的性格,设计个性的打斗动作; 4、熟悉游戏动画制作工作流程 ; 5、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作; 6、积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学,突破创新。
  • 移动互联网,游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位要求: l 有一定的游戏3D动作制作经验。 l 熟悉外包相关管理及工作流程。 l 对美术和动画有比较好的掌握能力, 掌握3DMAX软件, 熟练运用Character studio 模块,对骨骼.BONE系统有一定的了解和运用能力。有Maya或spine动画经验者优先。 l 具有合作,团结,吃苦的精神, 能积极完成领导给予的任务指标。 l 有单独负责过动作外包项目管理优先。 l 简历中请附带自己的近期作品,视频格式。 我们的优势: l 双休、五险一金、13薪、全勤奖、加班补贴、交通补贴、结婚/生育礼金、节日礼金、年度体检、年度旅游、办公室零食角、下午茶、生日会等。 l 全员九零后、零零后,更自在的工作氛围。
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    职位诱惑: 行业大牛带队、团队氛围轻松 职位描述: 岗位职责 1、配合项目完成角色动作资源开发的相关任务; 2、负责各种3D角色动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意,生动赋予 角色和物体生命力,更好的表现角色人物性格特点; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度。’ 任职要求: 1.精通3Dmax、Maya动画制作与CS骨骼蒙皮绑定及各种蒙皮方式, 有外包经验者优先; 2.两年以上3D角色动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3.动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4.对基础动作能很好的把握,特殊动作有自己的创意; 5.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力 附加信息: 上下班时间:09:30-18:30
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    1、负责根据3D动作的需要,对3D人形角色模型进行骨骼绑定及蒙皮; 2、负责动作关键帧修帧,人物动态、骨骼动画等动作的表现力展现制作; 3、负责制作流畅的角色动作、以及相关特效所需的动作; 4、负责对绑定疑难问题进行基本的分析并向程序等其他环节反馈。 任职资格: 1、大专及以上学历,动画制作、动画设计、影视制作等艺术类专业; 2、有1年以上动作设计相关经验,建模相关经验优先; 3、熟悉3D模型变形技术和生物骨骼肌肉结构及运动规律; 4、熟练使用MAYA、3DMAX,motionbuilder等专业软件。