• 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 11k-18k 经验1-3年 / 本科
    其他 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏的技能特效、场景特效、状态特效、UI特效,并实现输出特性资源; 2、优化视觉信息的呈现,提升玩家的视觉及操作体验; 3、根据需求配合动作与程序,完成特效设计和输出,并保证最终的呈现效果。 岗位要求: 1、美术或相关专业毕业,一年以上相关工作经验, 有扎实的美术功底,色彩敏感,动画节奏掌握良好; 2、熟悉 Cocos游戏引擎,熟练使用Spine、DragonBones等主流动画制作软件 3、能使用Particle System制作游戏相关特效 4、有良好的沟通以及想象能力,具备匠心精神,对细节体验设计敏感 加分项: 1、熟悉Unity 2、有完整的线上休闲游戏项目经验 应聘时需提供相关作品。
  • 18k-30k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责《爆裂魔女》项目特效美术; 2、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范; 3、创建具备优秀视觉表现力特效的同时确保资源制作规范统一,最优的表现效果顺畅运行; 4、收集测试反馈,根据反馈改进特效相关的BUG; 5、具备一定的动作设计能力; 6、CG影视项目制作经验者极大加分。 任职要求: 1、美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上游戏特效师经验; 2、精通相关美术制作软件; 3、熟悉3D引擎资源的管理; 4、有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 5、有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏,影视|动漫 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:1.精通Unity,使用unity3D工具设计及制作游戏的特效,包括技能特效、界面特效、状态特效及场景特效等;2.熟练使用Photoshop、flash、AE、3DMAX等特效相关辅助软件进行特效制作;3.熟练掌握特效节奏感、层次感;较高的审美水平以及游戏动效鉴赏水平4.具备良好的手绘能力能够根据不同的美术风格设计不同的游戏特效,具备较强的特效创造力,熟练根据游戏风格绘制特效贴图、shader,5.具备良好的沟通能力和合作精神,工作认真负责6.组织特效和动作制作人员开展工作;根据特效设计流程,参与审核7.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;8.美术相关专业毕业,3年以上游戏特效工作经验,有完成项目制作经验优先;【福利待遇】五险一金、定期体检、员工旅游、餐补、住房补贴亲属体检补贴;国家法定假日正常休息、周末双休、带薪年假等。
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1.制作符合二次元游戏风格的3D角色特效,武器特效,场景特效,UI特效,粒子特效等; 2.能够独立完成功能性品质特效的设计,提高游戏视觉品质; 3.根据项目风格,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 4.跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 职位要求: 1.2年以上unity3D游戏动作和特效制作经验; 2.有较强的手绘2D特效能力、能够手绘部分序列特效者优先; 3.熟练使用unity3D引擎、3dsMax、Photoshop、AE以及各种辅助软件进行特效制作; 4.具有良好团队协作意识,能够很好的与他人协同完成工作,具有良好的审美和节奏感; 5.对建模、动画、骨骼绑定、渲染、有基本认识; 6.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 7.热爱二次元及游戏行业,对游戏开发充满激情,责任心强; 8.有完整项目经验者优先。 注:投递简历时请务必附有代表性的个人真实作品,否则不予回复
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位信息 1、负责游戏内全部场景,角色,UI等特效制作 2、负责特效资源分类管理和资源优化 3、负责跟踪特效运用的最终表现效果,提出改善意见并优化调整。 岗位要求: 1、美术、设计相关专业,具有扎实的美术功底和设计能力,能独立制作特效用贴图和模型。有良好的审美观、想象力和领悟能力; 2、熟练使用unity3D、Cocos Studio、After Effects,3年以上休闲游戏特效研发经验,熟悉开发流程,有管理经验者更佳; 3、有良好的沟通能力和执行能力,精益求精的设计态度; 4、如有意向,简历中请附带本人作品或者添加作品链
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 150-500人
    1、负责游戏2D动画特效及视频设计与制作; 2、能够独立担当设计任务,负责角色动画、场景特效、UI特效、等主要设计工作; 3、配合主美把控整体风格; 4、根据规范和标准输出动画特效资源。 【任职资格】 1、2年以上游戏动效工作经验; 2、熟练使用Spine动画制作软件,熟悉Unity3D引擎,了解使用,Adobe premiere、PS、等相关软件; 3、执行能力强、具备良好的表达能力,沟通能力,以及团队合作意识,会英语更佳; 5、热爱游戏行业,有0-1经验(完整项目经验)者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1-具有专业美术知识,具备一定的手绘能力和设计能力,有良好的色彩感觉; 2-精通3Dmax,AE等特效软件,熟练运用Photoshop等二维软件及各种插件; 3-熟悉各类风格的游戏场景特效及技能特效; 【任职要求】 1-大专学历及以上,2年以上工作经验; 2-有1年以上网页游戏特效工作经验者优先; 3-熟悉ae,max 3渲2和flash逐帧动画,参与过完整的3渲2项目开发者优先。 【福利待遇】 1-入职礼包,让你整装出发:超大台式电脑护眼、文化衫、办公文具套装等 2-个人发展,适合追梦的你:完善的晋升体系、一年2次晋升调薪机会,专业管理双通道等 3-公司福利,该有的全都有:五险一金、带薪年假、带薪病假、定期体检等 4-吃喝玩乐,工作好玩得好:营养午早中晚餐、下午茶、定期团建、生日会等 5-享受生活,做时间的主人:双休、弹性工作制、假日狂欢、团建派对等
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【职位描述】 1. 负责游戏3D角色特效设计制作,提升游戏战斗表现; 2. 在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 3. 完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 【职位要求】 1. 美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2. 熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感; 3. 3年以上游戏行业动画特效工作经验。熟悉应用3D动画与特效软件; 4. 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5. 有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6. 有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 15k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.熟练使用U3D制作软件进行游戏特效设计,包括UI特效、战斗特效、场景特效,能够独立设计并制作; 2.有一定的设计能力以及手绘能力,可以在一定程度上自己画特效设计稿,自己绘制特效贴图及序列帧; 任职资格: 1.两年及以上游戏工作经验,擅长U3D制作特效,能够使用PS、3DMAX,AE等工具; 2.熟悉2d特效制作及3d特效制作流程,能够把控并优化整理整个项目组所需的特效资源; 3.对视觉效果有敏锐观察力和理性分析能力,有良好的光影色彩把握能力; 4.需要有手绘能力,艺术类专业背景人员优先考虑; 5.具有强烈的责任心和工作耐心,具备良好沟通能力,并且有良好的团队合作精神; 6.热爱游戏,对欧美风丧尸/末日类的内容有一定研究的优先考虑。
  • 12k-24k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位需求: 1、1年以上工作经验; 2、熟练使用U3D引擎,可以制作3D/粒子/2D风格特效,并可以灵活运用各种插件,满足项目的场景 动画 UI等特效需求; 3、有较强的设计和想象力,能够有自己的想法; 加分项: 1.对战斗演出有一定心得,能够配合动作制作节奏合适的连贯特效演出 2.对镜头表演有一定理解,能够为SD小人战斗演出设计简单镜头演出或者根据需求实现连贯的镜头演出 3.对可爱风格有自己理解或熟悉任天堂各种Q版游戏特效风格 注:投递时请附带作品,谢谢。 工作地址
  • 13k-26k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位需求: 1、1年以上工作经验; 2、熟练使用U3D引擎,可以制作3D/粒子/2D风格特效,并可以灵活运用各种插件,满足项目的场景 动画 UI等特效需求; 3、有较强的设计和想象力,能够有自己的想法; 加分项: 1.对战斗演出有一定心得,能够配合动作制作节奏合适的连贯特效演出 2.对镜头表演有一定理解,能够为SD小人战斗演出设计简单镜头演出或者根据需求实现连贯的镜头演出 3.对可爱风格有自己理解或熟悉任天堂各种Q版游戏特效风格 注:投递时请附带作品,谢谢。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的高品质特效制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效; 岗位要求: 1、2-5年以上U3D特效制作经验; 2、熟悉Unity,MAX,PS等基础设计工具; 3、美术功底扎实,能把控项目艺术风格; 4、能积极配合角色动作制作有张力和打击感节奏感强的作品; 5、有丰富的想象力和创造力,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神。善于主动提出问题并协同解决。对科幻类题材有经验者优先。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、制作角色及怪物的技能特效; 2、制作UI界面动效。 任职要求: 1、熟练使用unity、Photoshop、AE; 2、对光色、节奏有较好的理解; 3、富有责任心及学习热情,一定抗压能力; 4、热爱游戏,热爱特效制作。
  • 16k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责 1、参与休闲游戏项目,独立完成2D动效需求; 2、配合UI制作相关动效; 3、设计游戏相关角色和场景等动特。 岗位要求: 1、能熟练掌握Spine,AE,龙骨等相关设计软件,熟悉并会使用COCOS引擎; 2、对动效实现效果和性能有深入了解,配合UI和场景需要,完成动作特效; 3、三年工作经验以上,有责任心,热爱游戏行业,抗压能力强; 4、严谨认真,善于沟通,有团队精神; 5、会使用U3D,3DMAX和MAYA等软件优先考虑。