• 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责玩法核心体验的设计与优化,能够进行玩法创新; 2、负责搭建金币场经济数值模型,设计并完善游戏核心数值系统; 3、负责搭建金币场商业化体系,设定各环节调优路径及目标; 4、通过相关游戏数据及用户反馈,持续优化金币场输赢体验,设计合理机制提高玩家的付费意愿; 5、组织各职能人员,利用敏捷开发和迭代思想,快速准确的推进版本研发。 任职要求: 1、熟悉市场主流游戏与竞品,具备棋牌类金币场、捕鱼等相关游戏经验优先; 2、有着良好的数学功底,对数据敏感,具备优秀的运算能力、逻辑能力及归纳能力; 3、擅长总结各类游戏的特点、玩法、以及心流体验; 4、善于创新,能够将好的点子快速落地; 5、沟通协调能力强,擅长协调美术和程序工作; 6、抗压能力强,有韧劲,能够对结果负责。
  • 25k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    波克城市成立于2010年,迄今累计发行超过60款精品休闲游戏,包括《捕鱼达人》《爆炒江湖》等,覆盖全球两百多个国家和地区。目前,我们的全球累计注册用户超5亿,日活跃用户4000万+,已连续6年入选中国互联网百强。未来,我们将积极推行“游戏+”的融合理念,以游戏为载体,赋能公益、医疗、教育等多个领域,让游戏发挥更多对社会有用的价值! 岗位职责: 1. 根据部门战略和制作人一起共同定义游戏的整体框架及方向; 2. 协助制作人进行游戏项目的团队管理,制定和分配策划工作; 3. 帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步; 4. 负责研发期和运营后产品的不断调优,持续提升产品品质。 任职资格: 1. 本科及以上学历; 2. 3年以上棋牌游戏策划经验,1年以上担任核心策划工作经验; 3. 有完整且成功运营棋牌类游戏设计经验;对棋牌游戏有深刻的认知; 4. 熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户的游戏需求有识别和把控能力; 5. 热爱棋牌游戏,具备出色的沟通能力,较强的团队合作意识和抗压能力
  • 15k-18k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 天使轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1. 复杂业务系统设计 主导多语言游戏平台、金融产品的UI及视觉升级,深度优VIP系统等核心功能。 设计游戏大厅、棋牌类游戏界面,统一美术风格,提升用户操作清晰度与沉浸感。 2. 跨端设计系统构建 构建适配桌面/H5/App/TV等多终端的设计规范与组件库(Figma为主),输出资源包、动效及设计文档。 3. 数据驱动体验优化 通过用户测试反馈及数据分析,提升转化率、留存率(需有15%+提升的量化经验)、用户粘性。 4. 本地化与运营设计 针对东南亚、拉美等市场定制本地化视觉方案,主导活动弹窗、促销游戏、节日热点运营页设计。 【硬性条件】 1. 经验要求 5年+ UI设计经验,**同时具备游戏产品(棋牌类优先)与金融/工具类产品(支付/证券等)项目履历**。 独立负责过至少3个完整项目的0→1设计(需提供案例证明)。 2. 技能要求 精通Figma/Sketch,具备复杂设计系统搭建经验(需展示组件库案例)。 熟悉游戏引擎资源输出规范(图标/素材/动效),能配合开发落地。 掌握AI绘画工作流(Lora模型训练、场景生成等),高效产出游戏角色/场景素材。 3. 业务理解 深入理解金融产品运营玩法(促销游戏、会员体系)。 【加分项】 技术协同:可输出开发资源包(SVG动画、切图规范),提升团队效率。 跨界经验:同时主导过游戏产品(如棋牌大厅)与金融工具(如选股系统)设计。 动效设计:熟练制作界面微动效(如游戏指引、运营活动)。 【备注】 1. 游戏方向 王室风流史/拯救细胞:需展示AI生成的游戏角色、场景及Lora模型训练成果。 麻将/斗地主项目:重点考察图标系统、美术风格统一性及棋牌类交互细节。 2. 金融/工具方向 Visa Loyalty/选股工具:验证运营活动设计、品牌升级及复杂数据界面(如赔率/股票信息)的视觉降噪能力。 3. 设计系统 提供跨终端组件库截图(如棋牌游戏平台规范)、协作流程文档。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 不限
    通讯电子 / 未融资 / 15-50人
    工作内容: 1、游戏市场调研,主要调研棋牌游戏的市场规模,和其他娱乐方式的市场规模,为公司开发棋牌游戏提供数据支持。 任职要求: 1、熟练使用各种手机、电脑,熟练使用word文档,对常用社交app熟练使用,会玩麻将等棋牌游戏,会发抖音,会发帖、学习能力强。 薪酬福利、工作时间: 1.薪资5000-8000,试用期3个月,试用期80%工资,转正后购买五险一金 2.工作时间每天8小时,上午9-12,下午13-18,不要求工作地点双休+节假日休
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责】 1、负责IAA小游戏立项及项目核心玩法设计,对项目营收目标负责; 2、负责项目开发整体推进及团队搭建; 3、负责产品核心玩法及策划执行,不断优化产品关键指标; 4、关注市场及竞品,持续迭代及优化项目决策,落实具备可行性项目计划。 【岗位要求】 1、3年以上经验,有丰富的小游戏开发经验,有主策/制作人经验优先; 2、对游戏有深刻的体验和理解,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能准确把握策划及设计重点,有商业分析和产品调优思维; 3、思维活跃,逻辑性强,对数据敏感,善于发现问题,并提出相应的解决方案并落地执行。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、规划中度休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态; 岗位要求: 1、 做为休闲游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 2、对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3、思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4、深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期。并且了解游戏产品的运营机制; 5、有极强的领导能力、表达能力、学习能力、协调能力,有较高的领导魅力。 6、模拟经营、放置塔防类优先
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向,并制定游戏框架; 2、了解市场根据对休闲游戏、卡牌游戏、市场及用户的了解,设计游戏核心玩法、风格及内容; 3、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 4、把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责,领团队成员达成业绩目标。 岗位要求: 1、 做为制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品,模拟经营、休闲品类优先; 2、对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3、思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4、深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期,并且了解游戏产品的运营机制; 5、有极强的领导能力、表达能力、学习能力、协调能力,有较高的领导魅力。
  • 25k-50k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领小组成员完成游戏策划、设计、开发,把控游戏的设计方向及质量; 3、带领项目小组全体成员按时完成既定的项目目标; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、对项目过程中发生的变化与风险,如需求变化、产品方向变化、技术风险、市场风险、人员风险等进行良好的跟踪和控制,避免项目进入危险状态; 6、搭建管理团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 任职要求: 1. 本科以上学历,计算机、设计等相关专业优先; 2.从事过休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品,有产品创业经验优先; 3.对游戏开发的各流程有深入了解,对微信小程序游戏有一定了解,至少两年以上团队管理经验; 4. 思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 5. 深入理解游戏的体验、交互、生命周期。 6. 数据分析能力强、有良好的逻辑思维能力、沟通能力和文字表达能力; 7. 具备良好的格局观及团队合作精神; 8. 学习能力强,适应力强。 此岗位可接受团队收编或投资
  • 35k-70k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责具体产品/产品线的发行业务,制定发行策略和项目规划及关键工作推进落地,对盈收负责; 2.负责制定各阶段的运营目标与关键指标,把控各模块质量、衔接与输出,并对目标达成和结果负责,; 3.组建并发挥团队能力,带领团队成长,高质完成发行游戏的全流程支持; 4.分析研究全球化手游市场环境,及时刷新行业产品/新品分析、市场趋势及情报分析,掌握前瞻资讯。 任职要求: 1.有休闲/轻竞技/小游戏等轻度项目发行经验,可以是游戏品牌主管、游戏运营等岗位背景,并致力成为发行制作人,有产品发行统筹的高度认知以及把控发行全流程; 2.对发行阶段能够提炼核心关键指标,对核心数据转化有优秀的认知和方法论,有很强的项目拆解能力,对最终好的结果有达成路径的能力; 3.对成功有巨大的渴望,同时也享受在成功路上的汗水,对此品类有长期的时间精力投入及研究,人品正直,心态开放; 4.对做游戏这件事,分的清长远价值和短期价值,对长线运营有追求,做到给玩家以快乐,给团队以成长。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职条件 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    有放置卡牌经验的制作人欢迎来聊中哈~ 岗位职责: 1、对游戏产品的设计方向、核心竞争力有一定的规划; 2、参与制定游戏的玩法、数值、系统框架的搭建,完成不断优化及迭代; 3、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向及框架,并设计游戏主要模块; 4、组织游戏产品运营数据分析和市场状况分析实施,制订产品发展方向; 5、配合项目经理,支持项目团队研发工作,对游戏项目进程、质量进行控制和审核; 6、对游戏运营的盈利目标负责。 任职要求 1、至少成功主导过一款放置卡牌项目的研发; 2、5年以上游戏行业从业经验,深入了解游戏开发各个环节流程及相关技术; 3、2年以上游戏项目管理及团队管理经验; 4、具有较强的领导力及执行力,较强的管理、协调、沟通、组织和判断及统筹能力; 5、 热爱游戏行业并有较强的抗压能力。
  • 40k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责项目全局把控,统筹安排由立项到运营的各阶段,带领项目组完成游戏项目的开发.制作和上线运营的整个流程,完成高品质游戏的开发工作; 2.主导项目的设计与规划产品功能,制定核心玩法规则,确保游戏的娱乐性和盈利性,并把控项目整体进度及品质,对项目最终结果负责; 3.负责游戏项目进度把控,协调程序和美术资源,保证游戏产品按既定进度顺利开发; 4.负责团队梯队建设,团队管理,能够有效组织研发团队高效输出,使团队充满活力; 5.负责跟踪并分析产品运营数据,通过挖掘开发用户需求优化提升用户体验.增加产品趣味性.持续稳定地迭代产品版本。 任职资格: 1.本科及以上学历,211.985.双一流大学毕业优先; 2.五年以上休闲游戏策划经验,有主策或游戏制作人经验者优先; 3.至少作为项目核心主导者,参与开发一款已经上线且数据良好的休闲类手游,或有成功运营手游项目经验者优先; 4.热爱游戏,优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、负责立项,产品题材、美术风格的测试与制定,保障产品成功率; 2、负载协调团队资源,全程管理产品开发,制定项目开发计划并跟进实施,保证产品开发进度和品质; 3、负责游戏系统和数值设定与调优,控制游戏节奏与体验; 4、负责研发团队的组建及制定项目预算,对成本、风险进行把控与审核等。 任职要求: 1、对市场敏感,热爱游戏,博览各类游戏,具备产品分析与鉴赏能力; 2、五年以上游戏行业研发相关经验,三年以上游戏制作人工作经历; 3、有较强的组织、协调、沟通能力,具备良好的团队协作精神和管理能力,同时又能独立完成具有挑战性的工作; 4、熟悉常用工具使用,包括部分常用的游戏编辑工具,具备一定的美术审美能力; 5、具有模拟经营类游戏相关经历者优先。 团队为工作室制式,给予制作人极高的自主权及利润分享。