• 18k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代 2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题 3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑 4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率; 5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题 6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果 7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具; 8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广 任职资格: 1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先; 2.至少熟悉掌握一门计算机语言; 3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发 4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力 5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先 6.熟悉移动端开发经验者优先
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.对UE4引擎有比较全面的认识,对UE4引擎各部分系统操作经验丰富; 2.负责在UE4 引擎中物件摆放、设置灯光材质、设置环境特效等,营造完美的视觉场景;3.负责UE4引擎地形编辑、材质制作、灯光制作、过场动画制作;4. 对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛,对环境和空间的布局有较强能力;5.负责UE4灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现。岗位要求:1. 熟练掌握UE4美术模块,了解UE4美术生产流程;2.有UE4材质制作经验,对常见的建筑、植被、液体等材质能够进行真实表达;3.熟练掌握3dMAX或者MAYA制作软件中的一款,要求能用软件制作出烟,火,水,刚体破碎等特效素材并导入引擎使用;4.1年以上虚幻引擎制作经验,做过科幻、虚幻类项目的优先考虑。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、熟悉人物角色骨骼绑定,或者会地编及地编优化; 2、负责美术团队相关工作标准规范、流程的制定和 TA 技术库的建设; 3、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题和解决美术层面的技术难题; 4、美术材质实现、工作质量把控,DCC软件脚本编写等表现向工作,提升产品的美术向表现;指导美术进行特效,动画调优,模型绑骨等; 5、研究新技术运用,优化解决美术和程序之间的技术问题;随时关注市面上优秀的美术工具进行测试以及加入到流程中。 任职要求: 1、2年以上TA经验,3年以上Unreal4引擎使用经验,3年以上游戏行业工作经验,对UE4大世界游戏场景制作有经验者优先; 2、精通于各类游戏美术资源的开发流程和规范,精通UE4美术相关(资源管理,材质系统,粒子特效、灯光系统、地形编辑、模型导入碰撞和布娃娃系统),对前沿绑定、动画技术有一定了解; 3、熟练掌握人物角色建模、地编、或者蒙皮、骨骼绑定技能; 4、有团队精神、组织能力; 5、爱学习。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责UE引擎美术技术及相关美术工作的研究,美术工具的开发支持; 2、负责素材库管理、制定美术制作规范,编写shader和工具插件优化工作流; 3、针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 职位要求: 1、**本科及以上学历,3年以上技术美术工作经验; 2、熟练掌握3DMax+Vray、MAYA、Photoshop等建模软件,并能熟练编写脚本; 3、熟练使用虚幻4引擎,能在UE4引擎中进行场景编辑,设置灯光、设置环境,营造 完美的场景,掌握蓝图,道具和场景,材质球设计等功能; 4、有一定的开发经验能配合程序进行UE4开发; 5、善于研究新技术,有较好的沟通能力和抗压能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、制作或优化次世代实时3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图; 2、将城市、建筑、道路等模型整合到UE4项目中,并优化场景效果; 3、在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。 任职要求: 1、艺术类相关专业,本科以上学历,3年以上写实类3D美术设计经验; 2、熟练掌握以下至少一种3D软件(3DMax, Maya),精通绘图软件PS等; 3、熟悉次时代游戏制作流程,会制作高精度模型,精通法线烘焙技术等; 4、熟悉UE4引擎美术方向的使用,有两年以上参与相关UE4项目制作经验。 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据性能需求优化场景模型、贴图等资源; 2.可以配合程序进行UE4开发; 3.了解UE4引擎瓶颈,有针对性的从策划层面规避可能出现的问题,以及为美术提供优化方案; 4.负责客户端持续优化、性能改善、表现和兼容性等。 岗位要求: 1.本科及以上学历,3年以上从业经验; 2.熟悉资源性能优化,熟悉UE4平台打包和上线流程; 3.了解常用建模软件,如3Dmax、maya、SP等; 4.熟悉3D渲染管线,具备良好的图形学基础; 5.掌握虚幻蓝图功能; 6.有良好的口头表达能力,能与团队内各人员保持良好的沟通关系; 7.可接受短期出差。 加分项: 1.熟悉C++者优先; 2.对建筑行业(BIM/CIM)有一定了解者优先。
  • 25k-35k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    从事UE4引擎岗位,熟悉c++,熟悉UE4引擎,数学基础好,5年以上工作经历。 职位描述 1、负责手游项目客户端程序逻辑开发和维护。 2、与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能; 3、参与开发过程中的问题的定位和分析; 4、配合Leader实施代码质量管理,以及对代码性能的持续关注和优化; 要求: 1、本科学历,5年以上客户端游戏研发工作经验。 2、至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发领域有系统了解。 3、熟悉C/C++,Lua的一种或者多种,其中至少项目使用过其中一种语言。 4、具备良好的分析解决问题的能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进及推进能力,学习能力强。 5、在框架设计,渲染动画,物理,AI等其中一项或者多项领域有丰富经验。 6、有UnrealEngine4项目开发经验者优先。
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责:1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。任职要求:1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;4、精通3D美术内容制作工具,包括: Houdini Substance Painter/Designer 3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;5、熟悉UE4/Unity引擎工具, 会用maxscript/python脚本者更佳。
  • 20k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.负责与相关策划、美术协同工作,设计实现客户端功能模块以及工具链; 2.保证代码的质量以及运行效率,针对性能需求,对相关系统进行优化; 3.对领域前沿技术保持跟进,对项目进行必要的技术尝试和开发流程探索。 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机相关专业; 2.2年以上虚幻引擎开发经验,拥有开放大世界相关开发经验者优先; 3.熟悉UE4的C++开发,+熟练掌握Gameplay,蓝图,UMG等模块,熟悉一门脚本语言,具备扎实的3D数学,熟练掌握各种数据结构与算法知识; 4.拥有良好的代码风格,编程习惯,能独立完成开发调试过程,具备优秀的沟通能力和理解能力; 5.具备较强的抗压能力,能够独立且高效的发现或推动解决各项问题,主动推进工作进展。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等; 2、将城市、建筑、道路等模型整合到UE4项目中,并优化场景效果; 3、在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。 岗位要求: 1、有良好的审美能力,根据需求搭建场景、地形制作、灯光烘焙、材质编写等,能在氛围、美感、效率、风格等方面有较好的把控; 2、熟悉PBR项目制作流程,能制作各类符合PBR材质的通道贴图; 3、熟练掌握Photoshop、Substance Painter、3ds Max、MAYA、ZBrush等制作软件; 4、沟通协调能力强,能快速适应环境,与同事配合高效完成工作。 为什么加入我们: + 新时代数字孪生服务商,已持续盈利,每年数倍增长; + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历; + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节; + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例; + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,周末双休,效率为先。 相关链接:www.see-data.com 面试信息: 面试方式:到场面试 面试轮数:1-2轮 时间安排:一天内完成 补充标签:可周末面试 | 可下班后面试
  • 20k-30k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,其他,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、熟悉并研究Unity引擎美术各项功能; 2、负责3D游戏美术材质连接与制作; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持,完成美术资源开发的技术文档; 5,辅助优化美术以及开发流程; 6,负责游戏中光、雾、色调等整体效果的把控。 职位要求: 1、1-3年技术美术相关经验,具备较好审美和美学功底,具备扎实的编程基础; 2、较好的美术专业能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、精通3D美术内容制作工具,包括但不限于3dmax,maya,sp,c4d,blender等; 4、了解图形学原理,具备三维空间的思考和设计能力; 5、熟悉Shader,可以实现自定义的渲染效果; 6、熟悉PBR材质制作管线; 7、会英语优先,并请附上一些个人作品。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,物联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、设计与开发渲染风格,重写并优化现有渲染效果; 2、优化处理大数据渲染; 3、分析需求,提出优化解决方案; 4、配合开发人员完成美术资源对接,组织完善美术生产流程。 任职要求: 1、3-5年TA工作经验。能熟练应用UE4(蓝图的应用、粒子系统、以及UMG的布局); 2、有编程经验(有过2年以上的编程经验);掌握至少一种shader语言(GLSL、HLSL或CG); 3、了解三维图形渲染管线(熟悉常用的几种光照算法模型); 良好的数学知识(有几何、线性代数和微积分的基础知识); 有较好的逻辑设计思维; 4、熟悉常用的DCC工具(Substance Designer、Megascan、Houdini、3ds MAX等);良好的美术基础,较高的审美能力,有成熟的作品。 特别说明:附带作品
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏常规逻辑开发 2、负责游戏特色系统开发(Animation、Physics、Movement等) 3、负责移动端功能性SDK接入和开发 4、负责移动端设备适配 5、负责移动端效率优化 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先 2、熟悉常用的数据结构和算法,有较强的逻辑思维能力 3、熟悉C++/Lua等开发语言,至少精通其中一种 4、一年以上UE4(或者相当的通用引擎)使用经验 5、三年及以上游戏客户端开发经验(接受U3D、Cocos转) 6、有一定表达能力,具备良好职业素养和团队协作能力 7、对用户体验敏感,具有良好自驱力和自我管理能力,热爱游戏并对游戏玩法有研究者优先