• 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责MMO游戏玩法和系统设计。 2、对市面上同品类游戏进行研究和分析,总结经验,用以提升自身产品品质。 3、负责详细策划案撰写及与程序及美术沟通明确策划需求,保证系统高质量完成。 4、跟进版本实现,保证游戏开发质量,跟进及验收需求,上线后持续优化系统设计。 岗位要求: 1、热爱游戏,.具有3年以上游戏策划经验,参与过至少一款MMO项目开发经验。 2、有丰富的游戏经验,深度体验过多款MMO产品,对游戏的玩法设计及反馈有深刻的认识;有多人互动及社交设计经验者优先。 3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
  • 25k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述:岗位职责: 1、参与游戏核心框架的建设及设计工作 2、负责设定完善各系统策划案的目的和需求,合理高效的完成内部分工 3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合 4、负责跟进游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性 5、负责帮助前后端程序实现良好对接 任职资格: 1、拥有5年以上游戏系统策划经验,有2年以上主策经验者优先考虑 2、2年以上MMO开发经验 3、具备一定的数值和程序实现基础者优先考虑 4、有良好的逻辑思维能力和语言表达能力; 5、有端转手游相关制作经验者优先 6、对复古类MMO有深刻认知.
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责基于明确的设计需求和方向,进行需求落地开发跟进。 2、跟进玩法系统与子功能系统等内容的制作,配置和拓展。 岗位要求: 1、热爱游戏,对游戏设计有足够的热情,具有1年以上MMO相关游戏策划经验或多年MMO游戏深入体验经验。 2、有游戏的表格/资源配置经验,并可以高效完成相关配置工作。 3、有良好的团队合作精神,较强的执行能力,抗压能力强。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    区块链,人工智能,游戏 / C轮 / 150-500人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、5年及以上手游游戏系统、玩法策划经验; 2、酷爱游戏,对MMO/SLG类游戏有深入体验,参与过SLG/MMO成功高流水项目的加分; 3、把用户体验放在首位,设计理念上追求简洁; 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力; 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    我们希望你来做的: 1、负责客户端业务模块开发; 2、负责项目支撑相关工具开发。 我们希望你是这样的: 1、大学本科及以上学历,1年以上工作经验; 2、熟悉Unity,熟悉3D开发知识; 3、熟练使用C#和Lua/Ts; 4、有上线游戏项目经验优先; 5、热爱游戏,积极沟通,具备团队协作意识。
  • 35k-70k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1. 根据项目需求完成U3D客户端逻辑和功能开发; 2. 负责搭建整个客户端框架及技术方案规划、编写重要功能模块; 3. 负责游戏渲染机制优化以及构建开发环境及周边工具; 4. 准确理解设计需求,快速细分任务并评估工作量。 【任职要求】 1.熟悉Unity3D引擎特点,熟悉Unity3D常用插件。 2.熟悉图形学及Unity3D渲染流程,能使用shader实现常见的游戏效果。 3.熟练使用C#,能用UGUI开发Unity UI功能。 4.有较强的理解和逻辑能力,能实现常见的游戏功能。 5.有较强的沟通能力,能够顺畅的跨组沟通
  • 6k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.追踪官方社区社群玩家反馈,解决用户诉求,从用户侧迭代产品 2.深入游戏,对接VIP玩家,处理VIP玩家反馈,解决用户诉求,从大R侧迭代产品 3.跟进官方运营活动的落地 岗位要求: 1.热爱游戏,特别是MMO,SLG,卡牌等品类 2.沟通能力良好,愿意与玩家深入交流,有在游戏内组织过公会,玩家群的优先 3.具备良好的逻辑分析能力,学习能力和抗压能力 4.应届生及游戏行业实习经历也可
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3,动作游戏或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3/鬼泣/猎天使/黑魂或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据游戏的不同阶段,设计游戏商业化方案,并落地推进开发和验收; 2、针对各个活动目标,设计游戏内奖励投放方案,对活动效果负责; 3、负责活动相关的数据的分析,及修改方案的制定,并推进落实; 4、根据游戏的实际情况,策划各个运营节点,时间节点策划特色活动; 5、收集竞品游戏信息,并提炼对产品有用的参考建议 任职要求: 1、2年及以上游戏行业相关工作经验 2、对游戏运营的核心工作流程、技巧有清晰的了解,有完整项目运营经验者优先 3、对国内主流游戏商业化模式有一定的认知和理解并融入到设计中 4、对产品运营的活动设计、系统需求设计有一定的经验 5、优秀的表达能力,较强的数据分析能力,能够独立思考、自驱力强,重视团队协作 6、MMO或者回合制类型游戏的资深玩家可优先考虑。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、熟练掌握C++、lua,有游戏项目开发经验 2、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 3、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力 优先条件: 1、有多年大型mmo网游游戏开发经验 2、有游戏内实际玩法系统开发经验(坐骑系统、战场系统、采集等各种逻辑系统) 3、有PhysX封装使用经验 4、有使用imgui开发编辑器工具经验