• 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作职责: 1、参与FPS/TPS战斗、交互以及其他行为相关功能的底层搭建和实现; 2、负责战斗相关内容的设计和制作,包括但不限于武器(枪械/近战)、角色(主角/怪物)。 任职要求: 1、大专以上学历,有FPS/TPS类型项目研发经验者优先; 2、对FPS/TPS类型产品有深入体验和理解者优先; 3、对主流3D引擎具备使用经验者优先; 4、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    教育|培训,影视|动漫,文化传媒 / B轮 / 150-500人
    工作职责: 1.负责2D科幻场景的建筑和道具设计,快速搜集参考,配合组长沟通确认设计方向,快速呈现设计草图,并输出完整的美术资产。 2.负责枪械皮肤以及枪械原理结构设计。 任职资格: 1.对影视/游戏场景设计有较好地理解,能够根据项目需求设计场景并且有制作场景物件拆分的经验,可根据需求制作气氛图; 2.擅长写实科幻设计、欧美写实建筑以及室内外道具设计。有做过氛围场景项目优先考虑。 3.扎实的美术基础,场景绘制能力,熟练运用PS等相关绘画软件,熟练使用blender建模辅助、打光、贴图、渲染; 4.需要对枪械原理有基础认知,对多种枪械风格设计(废土 科幻)有一定了解。 5.一年(含)以上工作经验
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发。 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑。 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 任职资格 1、至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2、熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础。 3、对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)。 4、对UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UE4引擎模块功能和实现原理优先。 5、良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6、热爱FPS/TPS游戏。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,2-3年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础 3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等) 4 对U3D/UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UNITY/UE4引擎模块功能和实现原理优先 5.良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6.热爱FPS/TPS游戏,特别是生存射击类游戏优先。
  • 10k-17k 经验3-5年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏的场景,建筑,地表,环境,载具,枪械,道具等物件的3D制作(建模。雕刻。材质绘制等); 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush,SP,3DMax,等; 3.熟悉次时代PBR流程,较强的模型,贴图能力,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    (一)要人警卫 1.五官端正,四肢协调,身 材健硕; 3.专业技能:熟练格斗技巧、拳腿法基本功扎实、擒拿 格斗;4.个人资质:专业技能突出(专业证书); 5.枪械:枪械武器操作熟练(突击步枪、手枪); 6.语言能力:掌握一门外语或者商务英语; 7.熟练掌握驾驶技术; 8.高中以上文凭; 9.年龄:年满 25 周岁以上 35 周岁以下; 10.无犯罪记录、无明显纹身无不良嗜好; (二) 区域护卫 1.招聘方向:除军警外,也可面向国家承认的体育、武 术院校高中毕业生; 2.专业技能及资质:十八般兵器熟练(刀、枪、剑、棍 等专项证书); 3.身体条件:五官端正,身材魁梧, 四肢协调; 4.武术套路熟练、基本功扎实; 5.专练、散打。自由搏击、泰拳、综合格斗等具有实战 经验; 6.年龄:年满 22 周岁--30 周岁以下; 7.无犯罪记录、无不良嗜好。无明显纹身(短衣短裤能 遮盖); 8.熟练掌握驾驶技术、持有效驾驶证; (三)项目经理 1.招聘方向:大专学历以上普通高校毕业生; 2.忠诚度高,有较强的工作经验; 3.身体条件:面部无创伤、疤痕、 四肢协调; 4.自身专业技能力突出,能制作各类表格、撰写文稿资 料; 5.年满 22 周岁以上 40 岁以下; 6.熟练掌握驾驶技术;持有效驾驶证; 7.无明显纹身(短衣短裤能遮盖); 七、工资福利待遇 年度综合薪酬 15—26 万元。 岗位 1,要人警卫,到手 13800-15800 元每月; 岗位 2,区域护卫,到手 10800-12800 元每月; 岗位 3,项目经理,到手 10800-11800 元每月。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责射击品类关卡和武器(战斗)模块开发工作。 2、具备优秀的策划思维,能够独立完成功能设计文档。 3、与程序、美术、测试等其他部门协调工作。主动推进各个方面的进度,以保证产品质量。 4、自己负责的功能模块,上线后继续跟进玩家/数据反馈,并积极进行优化迭代。 职位要求: 1、3年以上游戏策划从业经验,至少参与过一款射击类产品的研发。 2、对于射击游戏中武器模块有较为深入的研究,对于武器弹道和打击感反馈有自己的理解。 3、对于射击游戏中的地图设计和关卡玩法有一定的理解。有实战经验加分。 4、可以熟练的使用虚幻4/5引擎。对于UMG和蓝图等功能可以熟练掌握。 5、资深射击品类游戏玩法加分,军迷/枪械迷加分。 6、有良好的沟通能力和抗压能力。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    游戏行业相关岗位多样化比如(游戏原画、游戏建模、游戏动画、游戏特效、游戏开发、游戏测试、游戏运营 、游戏策划等),分部在各个城市:武汉、成都、长沙、北京、广州、深圳等地区。发布岗位有限制,个别参考,有兴趣的可私聊! 需求名称:战斗策划外包(枪械战斗方向)-R工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1. 负责枪械相关设计、配置以及手感调优; 2. 负责战斗相关系统设计、角色技能设计、配置以及手感、表现的调优; 3. 负责战斗平衡性的测试和维护; 岗位要求: 1. 从事射击品类游戏开发工作1年以上,有战斗系统相关开发经验者优先; 2. 熟练掌握UE4引擎的应用,有一定蓝图使用能力者优先; 3. 深入体验至少3款射击品类游戏,游戏经验丰富者优先; 4. 善于沟通合作、抗压能力强; 需求名称:关卡策划外包(怪物制作方向)-R工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、射击品类游戏战斗系统中的怪物制作,协同玩法策划、程序、美术和测试等相关团队完成游戏内容开发; 2、根据整体规划,负责跟进游戏内基础怪物种类制作、基础怪物机制制作; 3、跟进活动玩法、关卡副本,或大世界相关玩法中,怪物相关内容的配置及迭代; 4、跟进怪物各项特性的逻辑、表现调优,合作提升制作工具及流程。 岗位要求: 1、1年及以上的战斗制作经验,有怪物制作经验者优先; 2、严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述; 3、有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强; 4、参与过MMORPG/射击类游戏项目开发者优先; 5、熟悉unreal游戏引擎优先; 需求名称:手游设计/系统策划-欢乐游戏工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、负责系统、玩法和活动的设计、跟进和实现;对游戏交互和视觉做审美和易用性把控; 2、了解不同系统、玩法的功能定位并把控他们之间的关系。 岗位要求: 1、热爱RPG游戏,熟悉市面上的一些经典RPG游戏(如,剑三,FF14,WOW,天刀等); 2、对不同MMORPG的系统有深入对比分析,能根据不同的设计目的推演合理自洽的系统方案;有RPG项目经验,承担过游戏系统的开发,熟悉游戏开发的工作流程; 3、工作主动积极,有较强的抗压能力,做事细致认真 需求名称:手游设计/关卡策划-欢乐游戏工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、负责开放世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现; 2、负责副本、活动等箱庭式玩法的设计、跟进和实现; 3、与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作精美有趣的关卡和玩法; 4、与程序和美术合作,参与制作、维护和优化关卡编辑器。 岗位要求: 1、计算机及相关专业优先; 2、热爱RPG游戏,熟悉市面上的一些经典RPG游戏(如,剑三,FF14,WOW,天刀等); 3、 有3D项目经验,了解游戏开发的工作流程; 4、有UE4引擎使用经验,有编程能力优先; 5、工作主动积极,有较强的抗压能力,能客观的听取其他不同意见。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏中枪械、射击、动作、技能、角色、环境、UI等音效的设计和制作; 2、使用Wwise进行音频资源管理、整合、配置、测试及优化; 3、协助沟通音效、音乐、语音等音频制作的方案及程序实现的逻辑; 4、游戏音频资源在游戏中实机效果的验收及调优; 5、对音效、音乐、语音等外包资产进行需求的提交、跟进、调优以及最终质量审核。 职位要求 1、3~5年以上游戏音效设计制作经验; 2、熟练掌握音频制作软件,例:Protools/Cubase/SoundForge/Live或同类软件(至少精通其中一个); 3、有良好的混音能力,熟悉各类音频效果器; 4、拥有完整的与程序协同搭建Wwise的经验,系统学习过编曲相关知识,熟悉各类曲风; 5、加分项:能独立进行音乐制作者优先;有移动端游戏音频制作经验者优先;有录音混音及相关工作经验者优先;有开放世界或射击品类项目经验优先;大厂背景优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
  • 35k-60k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.参与一款多人在线开放世界射击游戏的项目,并为游戏开发核心战斗系统 2.与核心战斗策划紧密协作,完成高品质体验的3C、动画、枪械、AI等模块的研发,并持续迭代与打磨 3.与服务器工程师紧密协作,基于UE4开发核心战斗的网络同步框架与特性 4.配合制作人、项目经理、游戏策划制定周期性研发目标与计划 任职要求: 【经验】 1.3年以上UE4项目研发经验,有完整项目上线经验者将被优先考虑。 2.有射击类游戏开发经验,AAA游戏开发经验将被优先考虑 【专业】 1.精通C++和蓝图,并对UE引擎GamePlay框架和研发流程有深入理解 2.对DS网络同步有深入理解 3.精通射击游戏核心3C、动画、枪械、技能(GAS)、AI等系统之一 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家,尤其热爱射击类游戏 2.对高品质游戏的设计与制作富有热情和长远追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够与服务器技术、游戏策划紧密合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团的使命是“帮大家吃得更好,生活更好”,公司聚焦“零售 + 科技”战略,和广大商户与各类合作伙伴一起,努力为消费者提供品质生活,推动商品零售和服务零售在需求侧和供给侧的数字化转型。 2018年9月20日,美团正式在港交所挂牌上市。美团将始终坚持以客户为中心,不断加大在科技研发方面的投入,更好承担社会责任,更多创造社会价值,与广大合作伙伴一起发展共赢。 岗位职责 1.运用Spark、Flink等数据开发工具进行画像数据的开发,并不断提升整个链路的时效性和性能; 2.结合服务侧使用场景,调研存储介质和数据组织形式,优化数据生产策略,提升在线服务的性能; 3.保障系统迭代质量,推动技术能力的沉淀。 岗位基本需求 1.本科或以上学历,计算机相关专业,有扎实的数据结构和算法能力; 2.熟练掌握Java、Scala、Python其中一种或多种编程语言、扎实的软件工程基本功和强悍的编码能力; 3.有数据领域工作经验,熟练使用Hive,Spark,Flink等数据离线和实时计算相关框架,深入理解Tair,ES、Doris等存储引擎; 4.自驱力强,具有很强的适应力和新技术学习能力,能够全局性的思考问题并驱动想法落地。 具备以下者优先 1.有平台型系统建设经验优先; 2.有画像数据生产、画像服务建设经验者优先。 岗位亮点 1.有机会参与建设全公司统一的画像数据和服务,业务场景丰富,服务于全公司各个业务线的营销、搜索推荐、广告投放、消息推送、风控、预测等多种场景; 2.具有极强的技术挑战,TB级数据量,汇集全公司数十亿用户的近万画像标签,离线数据小时级别的生产和更新,实时数据亚秒级更新。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    硬件,其他,电商 / 不需要融资 / 15-50人
    1. 本科及以上学历,市场营销、金属材料等相关专业优先; 2. 3年左右不锈钢销售经验,有丰富的行业资源和客户关系; 3. 熟悉不锈钢产品知识,了解行业市场动态和竞争对手情况; 4. 具备良好的沟通表达能力和谈判技巧,善于团队协作; 5. 具备较强的市场分析、客户开发和客户维护能力; 6. 工作积极主动,有责任心,能承受工作压力,适应出差。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    本科及以上学历,计算机相关专业。参与产品的需求分析、设计、开发和测试。参与系统架构设计,提出改进方案。具备独立分析解决问题的能力。