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岗位职责: 1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图 2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升 3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作 4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题 任职要求 1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力 2、具备1-3年以上次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先 3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法 4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理
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工作职责: 1.负责2D科幻场景的建筑和道具设计,快速搜集参考,配合组长沟通确认设计方向,快速呈现设计草图,并输出完整的美术资产。 2.负责枪械皮肤以及枪械原理结构设计。 任职资格: 1.对影视/游戏场景设计有较好地理解,能够根据项目需求设计场景并且有制作场景物件拆分的经验,可根据需求制作气氛图; 2.擅长写实科幻设计、欧美写实建筑以及室内外道具设计。有做过氛围场景项目优先考虑。 3.扎实的美术基础,场景绘制能力,熟练运用PS等相关绘画软件,熟练使用blender建模辅助、打光、贴图、渲染; 4.需要对枪械原理有基础认知,对多种枪械风格设计(废土 科幻)有一定了解。 5.一年(含)以上工作经验
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工作职责 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发。 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑。 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 任职资格 1、至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2、熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础。 3、对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)。 4、对UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UE4引擎模块功能和实现原理优先。 5、良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6、热爱FPS/TPS游戏。
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岗位职责: 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,2-3年以上游戏开发经验;至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2.熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础 3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等) 4 对U3D/UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UNITY/UE4引擎模块功能和实现原理优先 5.良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6.热爱FPS/TPS游戏,特别是生存射击类游戏优先。
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岗位职责: 1.负责游戏的场景,建筑,地表,环境,载具,枪械,道具等物件的3D制作(建模。雕刻。材质绘制等); 2.把控游戏美术风格,能理解和诠释原画的意境,对呈现的作品有自己的见解; 3.完成对项目美术风格的分析好相关技术规范制定工作。 岗位要求: 1.游戏,美术,影视等相关专业的优先; 2.熟练掌握专业相关的各种主流软件,如:ZBrush,SP,3DMax,等; 3.熟悉次时代PBR流程,较强的模型,贴图能力,能独立完成流程的制作; 4.有游戏项目制作经验,了解游戏美术的工作规范和流程,热爱游戏。
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(一)要人警卫 1.五官端正,四肢协调,身 材健硕; 3.专业技能:熟练格斗技巧、拳腿法基本功扎实、擒拿 格斗;4.个人资质:专业技能突出(专业证书); 5.枪械:枪械武器操作熟练(突击步枪、手枪); 6.语言能力:掌握一门外语或者商务英语; 7.熟练掌握驾驶技术; 8.高中以上文凭; 9.年龄:年满 25 周岁以上 35 周岁以下; 10.无犯罪记录、无明显纹身无不良嗜好; (二) 区域护卫 1.招聘方向:除军警外,也可面向国家承认的体育、武 术院校高中毕业生; 2.专业技能及资质:十八般兵器熟练(刀、枪、剑、棍 等专项证书); 3.身体条件:五官端正,身材魁梧, 四肢协调; 4.武术套路熟练、基本功扎实; 5.专练、散打。自由搏击、泰拳、综合格斗等具有实战 经验; 6.年龄:年满 22 周岁--30 周岁以下; 7.无犯罪记录、无不良嗜好。无明显纹身(短衣短裤能 遮盖); 8.熟练掌握驾驶技术、持有效驾驶证; (三)项目经理 1.招聘方向:大专学历以上普通高校毕业生; 2.忠诚度高,有较强的工作经验; 3.身体条件:面部无创伤、疤痕、 四肢协调; 4.自身专业技能力突出,能制作各类表格、撰写文稿资 料; 5.年满 22 周岁以上 40 岁以下; 6.熟练掌握驾驶技术;持有效驾驶证; 7.无明显纹身(短衣短裤能遮盖); 七、工资福利待遇 年度综合薪酬 15—26 万元。 岗位 1,要人警卫,到手 13800-15800 元每月; 岗位 2,区域护卫,到手 10800-12800 元每月; 岗位 3,项目经理,到手 10800-11800 元每月。
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职位描述: 1、负责射击品类关卡和武器(战斗)模块开发工作。 2、具备优秀的策划思维,能够独立完成功能设计文档。 3、与程序、美术、测试等其他部门协调工作。主动推进各个方面的进度,以保证产品质量。 4、自己负责的功能模块,上线后继续跟进玩家/数据反馈,并积极进行优化迭代。 职位要求: 1、3年以上游戏策划从业经验,至少参与过一款射击类产品的研发。 2、对于射击游戏中武器模块有较为深入的研究,对于武器弹道和打击感反馈有自己的理解。 3、对于射击游戏中的地图设计和关卡玩法有一定的理解。有实战经验加分。 4、可以熟练的使用虚幻4/5引擎。对于UMG和蓝图等功能可以熟练掌握。 5、资深射击品类游戏玩法加分,军迷/枪械迷加分。 6、有良好的沟通能力和抗压能力。
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游戏行业相关岗位多样化比如(游戏原画、游戏建模、游戏动画、游戏特效、游戏开发、游戏测试、游戏运营 、游戏策划等),分部在各个城市:武汉、成都、长沙、北京、广州、深圳等地区。发布岗位有限制,个别参考,有兴趣的可私聊! 需求名称:战斗策划外包(枪械战斗方向)-R工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1. 负责枪械相关设计、配置以及手感调优; 2. 负责战斗相关系统设计、角色技能设计、配置以及手感、表现的调优; 3. 负责战斗平衡性的测试和维护; 岗位要求: 1. 从事射击品类游戏开发工作1年以上,有战斗系统相关开发经验者优先; 2. 熟练掌握UE4引擎的应用,有一定蓝图使用能力者优先; 3. 深入体验至少3款射击品类游戏,游戏经验丰富者优先; 4. 善于沟通合作、抗压能力强; 需求名称:关卡策划外包(怪物制作方向)-R工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、射击品类游戏战斗系统中的怪物制作,协同玩法策划、程序、美术和测试等相关团队完成游戏内容开发; 2、根据整体规划,负责跟进游戏内基础怪物种类制作、基础怪物机制制作; 3、跟进活动玩法、关卡副本,或大世界相关玩法中,怪物相关内容的配置及迭代; 4、跟进怪物各项特性的逻辑、表现调优,合作提升制作工具及流程。 岗位要求: 1、1年及以上的战斗制作经验,有怪物制作经验者优先; 2、严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述; 3、有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强; 4、参与过MMORPG/射击类游戏项目开发者优先; 5、熟悉unreal游戏引擎优先; 需求名称:手游设计/系统策划-欢乐游戏工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、负责系统、玩法和活动的设计、跟进和实现;对游戏交互和视觉做审美和易用性把控; 2、了解不同系统、玩法的功能定位并把控他们之间的关系。 岗位要求: 1、热爱RPG游戏,熟悉市面上的一些经典RPG游戏(如,剑三,FF14,WOW,天刀等); 2、对不同MMORPG的系统有深入对比分析,能根据不同的设计目的推演合理自洽的系统方案;有RPG项目经验,承担过游戏系统的开发,熟悉游戏开发的工作流程; 3、工作主动积极,有较强的抗压能力,做事细致认真 需求名称:手游设计/关卡策划-欢乐游戏工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、负责开放世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现; 2、负责副本、活动等箱庭式玩法的设计、跟进和实现; 3、与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作精美有趣的关卡和玩法; 4、与程序和美术合作,参与制作、维护和优化关卡编辑器。 岗位要求: 1、计算机及相关专业优先; 2、热爱RPG游戏,熟悉市面上的一些经典RPG游戏(如,剑三,FF14,WOW,天刀等); 3、 有3D项目经验,了解游戏开发的工作流程; 4、有UE4引擎使用经验,有编程能力优先; 5、工作主动积极,有较强的抗压能力,能客观的听取其他不同意见。
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一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
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一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
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岗位职责: 1.参与一款多人在线开放世界射击游戏的项目,并为游戏开发核心战斗系统 2.与核心战斗策划紧密协作,完成高品质体验的3C、动画、枪械、AI等模块的研发,并持续迭代与打磨 3.与服务器工程师紧密协作,基于UE4开发核心战斗的网络同步框架与特性 4.配合制作人、项目经理、游戏策划制定周期性研发目标与计划 任职要求: 【经验】 1.3年以上UE4项目研发经验,有完整项目上线经验者将被优先考虑。 2.有射击类游戏开发经验,AAA游戏开发经验将被优先考虑 【专业】 1.精通C++和蓝图,并对UE引擎GamePlay框架和研发流程有深入理解 2.对DS网络同步有深入理解 3.精通射击游戏核心3C、动画、枪械、技能(GAS)、AI等系统之一 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家,尤其热爱射击类游戏 2.对高品质游戏的设计与制作富有热情和长远追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够与服务器技术、游戏策划紧密合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力
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职位职责: 1、负责安全事务离线与实时数据仓库数据模型构建; 2、负责数据模型的设计,ETL实施,性能优化,数据监控以及相关技术问题的解决; 3、深入理解业务需求,与相关团队紧密合作,推动内外部数据项目执行落地; 4、参与大数据应用规划,为数据产品、挖掘团队提供应用指导。 职位要求: 1、5年以上数据相关工作经验,计算机、数学、统计或相关专业; 2、有较为丰富的数据仓库及数据平台使用经验,精通数据资产建模及ETL设计开发(有笔试); 3、熟悉Hive/Hadoop/Map-Reduce/Spark分布式计算中的一种,有海量数据处理和实时计算经验; 4、掌握Python、Shell等编程能力; 5、有通过大数据平台,以数据能力解决风控、研判、决策、BI等项目经验; 6、良好的逻辑思维和沟通能力,能够有较强的产品服务意识,自驱力强,有面向外部客户的项目沟通、产品介绍等经验是加分项。
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【职位描述】 1、负责项目管理体系的建设、包括流程、规范、制度等。 2、负责项目全生命周期项目管理(启动、规划、分析、开发、测试、发布); 3、负责产品和项目的全生命周期管理流程的制定、实践、完善,例如:研发流程、缺陷管理流程、变更管理流程等; 4、负责内部横向项目管理,涉及多团队、多职能的横向项目全生命周期项目管理; 5、负责团队内公共事务的管理。 【职位要求】 1、5年以上相关工作经验,计算机相关专业背景,本科及以上学历; 2、具备多项目管理能力,包括但不限于识别优先级、资源利用最大化等;能够主动和主导推动项目向前进展并达到预期结果; 3、具备数据驱动的分析以及决策能力; 4、熟悉 Scrum 敏捷实践,熟悉 jira、teambition、禅道等项目管理软件;熟悉 Devops 流程及工具; 5、较高的责任心、抗压能力、团队沟通协作能力以及目标导向的落地执行能力、解决问题能力; 6、好奇心强,拥抱变化、持续学习、创新。 7、了解招聘和应聘行业业务者优先。
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测试工程师 岗位职责 1.参与公司产品需求分析,设计测试方案、编写测试用例; 2.执行功能测试、集成测试、系统测试、性能测试以及自动化测试; 3.分析测试结果,对发现的bug进行准确描述并跟踪; 4.持续改进测试流程,增加测试有效性,提高测试效率; 5.保持和产品经理、研发、需求方等相关团队积极有效的沟通,驱动问题解决。 任职条件 1. 3年以上测试经验,逻辑清晰,具备良好的问题定位能力; 2. 熟悉分布式系统基本知识; 3. 熟悉python/go/java之一, 精通至少一种常用的自动化测试工具框架; 4. 扎实的计算机基础, 熟悉网络, 数据库, 常用算法; 5. 较强的产品意识,能在项目过程中提出并推送实施好的产品解决方案; 优先条件: 1. 了解区块链者优先; 2. 金融行业测试经验优先; 2. 有持续集成方面经验者优先; 该岗位深圳remote,定期去香港办公室onsite1-2天,请根据自身情况谨慎申请。
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岗位职责: 1、熟悉C++,多线程异步,高性能低延迟开发; 2、高质量完成期货、证券等市场交易的开发需求,充分测试,保证交易逻辑的高性能、准确性、完整性; 3、参与开发高频交易研究的回测系统组件,包括但不限于Tick数据采样、特征构造、特征选择、订单策略等; 4、开发可重用的代码和库;完成高质量的、可维护的代码。 职位要求: 1、国内重点大学计算机、电子、通信、数学或相关专业,本科及以上学历,有高性能低延迟系统开发基础的优先; 2、有2年以上或精通Linux C/C++软件开发经验,掌握Linux系统上的应用程序开发,有良好的编程习惯; 3、熟悉软件系统性能的测量和优化; 4、熟悉Linux下socket编程、进程间高性能通信等相关技术; 5、有HTTP/HTTPS、Websocket等通信协议的使用经验; 6、具有期货、证券的行情、交易API开发经验的优先考虑; 7、有创业精神,能适应初创公司的工作模式; 8、自驱、认真负责、技术沟通和技术协作能力强。


