• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责射击战斗相关部分设计,包括枪械设计、FPS和TPS模式下的战斗设计。 2、负责游戏中英雄技能和操作方式设计,并全局把控平衡性; 3、负责战斗整体体验优化,以及战斗表现效果调优; 4、根据设计文档,与美术动作及美术特效配合,实现和调试游戏内最终整体表现。 5、设计游戏相关其他玩法的数值架构以及经济体系循环。 任职要求: 1、**本科及以上学历; 2、有FPS射击游戏的核心战斗或数值策划相关经验。
  • 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、调研和整理各类枪械特征,负责枪械、武器的设计与制作 2、参与tps类枪械射击体验相关的底层搭建,包括射击手感、弹道设计等 3、负责各类枪械手感、维度的参数调试工作 4、参与战斗机制设计,制作射击类玩法的敌人,AI行为,技能等 任职资格 1、5年以上游戏策划经验,有成熟射击品类项目经验 2、热爱射击游戏品类,对主流FPS/TPS玩法设计有深入研究者优先 3、有良好的沟通能力,系统化思维能力和逻辑性
  • 35k-60k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、调研和整理各类枪械特征,负责枪械、武器的设计与制作 2、参与tps类枪械射击体验相关的底层搭建,包括射击手感、弹道设计等 3、负责各类枪械手感、维度的参数调试工作 4、参与战斗机制设计,制作射击类玩法的敌人,AI行为,技能等 任职资格: 1、3年以上游戏策划经验,有成熟射击品类项目经验 2、热爱射击游戏品类,对主流FPS/TPS玩法设计有深入研究者优先 3、有良好的沟通能力,系统化思维能力和逻辑性
  • 35k-65k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与一款多人在线开放世界射击游戏的项目,并为游戏开发核心战斗系统 2.与核心战斗策划紧密协作,完成高品质体验的3C、动画、枪械、AI等模块的研发,并持续迭代与打磨 3.与服务器工程师紧密协作,基于UE4开发核心战斗的网络同步框架与特性 4.配合制作人、项目经理、游戏策划制定周期性研发目标与计划 任职要求: 【经验】 1.3年以上UE4项目研发经验,有完整项目上线经验者将被优先考虑。 2.有射击类游戏开发经验,AAA游戏开发经验将被优先考虑 【专业】 1.精通C++和蓝图,并对UE引擎GamePlay框架和研发流程有深入理解 2.对DS网络同步有深入理解 3.精通射击游戏核心3C、动画、枪械、技能(GAS)、AI等系统之一 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家,尤其热爱射击类游戏 2.对高品质游戏的设计与制作富有热情和长远追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够与服务器技术、游戏策划紧密合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责射击战斗相关部分设计,包括枪械设计、FPS和TPS模式下的战斗设计。 2、负责游戏中英雄技能和操作方式设计,并全局把控平衡性; 3、负责战斗整体体验优化,以及战斗表现效果调优; 4、根据设计文档,与美术动作及美术特效配合,实现和调试游戏内最终整体表现。 5、设计游戏相关其他玩法的数值架构以及经济体系循环。 任职要求: 1、**本科及以上学历; 2、有FPS射击游戏的核心战斗或数值策划相关经验。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主要负责霓虹手游数值设计,主要负责相关玩法内的数值模型搭建以及跟进调优,包含战斗数值和周边玩法,如角色属性及技能效果,枪械、流派BD及道具数值,关卡、活动等玩法的相关资源投放回收数值、怪物数值等。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验。 B) 具备一款以上上线产品的数值系统设计及调优经验。 C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容。 D)对游戏的商业化有一定的理解。 E) 聪明,逻辑清晰,善于沟通。 F) 3年以上工作经历。 希望具备条件 A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力。 B)弹幕射击类游戏的设计经验。 C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责射击品类关卡和武器(战斗)模块开发工作。 2、具备优秀的策划思维,能够独立完成功能设计文档。 3、与程序、美术、测试等其他部门协调工作。主动推进各个方面的进度,以保证产品质量。 4、自己负责的功能模块,上线后继续跟进玩家/数据反馈,并积极进行优化迭代。 职位要求: 1、3年以上游戏策划从业经验,至少参与过一款射击类产品的研发。 2、对于射击游戏中武器模块有较为深入的研究,对于武器弹道和打击感反馈有自己的理解。 3、对于射击游戏中的地图设计和关卡玩法有一定的理解。有实战经验加分。 4、可以熟练的使用虚幻4/5引擎。对于UMG和蓝图等功能可以熟练掌握。 5、资深射击品类游戏玩法加分,军迷/枪械迷加分。 6、有良好的沟通能力和抗压能力。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责 1.负责游戏的gameplay 系统相关的模块开发。 2.设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑。 3.与策划设计人员以及后台程序进行良好的沟通,对游戏逻辑的编码和调试。 4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作 任职资格 1、至少完整参与一款产品立项到开发上线。 2、熟练掌握C#或C++,lua,扎实的数学和算法基础。 3、对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下任意1-2个游戏模块有专精经验( 战斗技能,游戏系统流程逻辑,枪械武器系统,怪物人工智能,寻路和寻路数据,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)。 4、对UE4引擎中低层有开发经验者优先,熟悉UE4引擎模块功能和实现原理优先。 5、良好的团队协作能力,善于沟通,有足够耐心。 6、热爱FPS/TPS游戏。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责项目中枪械,载具等的制作和美术开发; 2.对接外包工作并给与反馈; 3.制订3D模型相关制作规范。 任职要求: 1、熟练使用3D MAX 或 Maya , Substance Painter 等主流次 世代制作软件; 2、两年以上次世代游戏工作经验,专精硬表面建模; 3、熟悉Unreal引擎,有相关项目经验,对虚幻引擎材质系统有清晰的认识。 4、有较好的自主学习能力 5、游戏或动画专业专科或以上学历; 6、有较强责任心,工作投入度高,能和团队共同完成项目目标。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主要负责霓虹手游数值设计,主要负责相关玩法内的数值模型搭建以及跟进调优,包含战斗数值和周边玩法,如角色属性及技能效果,枪械、流派BD及道具数值,关卡、活动等玩法的相关资源投放回收数值、怪物数值等。 必须具备条件: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验。 B) 具备一款以上上线产品的数值系统设计及调优经验。 C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容。 D)对游戏的商业化有一定的理解。 E) 聪明,逻辑清晰,善于沟通。 F) 3年以上工作经历。 希望具备条件 A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力。 B)弹幕射击类游戏的设计经验。 C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    游戏行业相关岗位多样化比如(游戏原画、游戏建模、游戏动画、游戏特效、游戏开发、游戏测试、游戏运营 、游戏策划等),分部在各个城市:武汉、成都、长沙、北京、广州、深圳等地区。发布岗位有限制,个别参考,有兴趣的可私聊! 需求名称:战斗策划外包(枪械战斗方向)-R工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1. 负责枪械相关设计、配置以及手感调优; 2. 负责战斗相关系统设计、角色技能设计、配置以及手感、表现的调优; 3. 负责战斗平衡性的测试和维护; 岗位要求: 1. 从事射击品类游戏开发工作1年以上,有战斗系统相关开发经验者优先; 2. 熟练掌握UE4引擎的应用,有一定蓝图使用能力者优先; 3. 深入体验至少3款射击品类游戏,游戏经验丰富者优先; 4. 善于沟通合作、抗压能力强; 需求名称:关卡策划外包(怪物制作方向)-R工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、射击品类游戏战斗系统中的怪物制作,协同玩法策划、程序、美术和测试等相关团队完成游戏内容开发; 2、根据整体规划,负责跟进游戏内基础怪物种类制作、基础怪物机制制作; 3、跟进活动玩法、关卡副本,或大世界相关玩法中,怪物相关内容的配置及迭代; 4、跟进怪物各项特性的逻辑、表现调优,合作提升制作工具及流程。 岗位要求: 1、1年及以上的战斗制作经验,有怪物制作经验者优先; 2、严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述; 3、有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强; 4、参与过MMORPG/射击类游戏项目开发者优先; 5、熟悉unreal游戏引擎优先; 需求名称:手游设计/系统策划-欢乐游戏工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、负责系统、玩法和活动的设计、跟进和实现;对游戏交互和视觉做审美和易用性把控; 2、了解不同系统、玩法的功能定位并把控他们之间的关系。 岗位要求: 1、热爱RPG游戏,熟悉市面上的一些经典RPG游戏(如,剑三,FF14,WOW,天刀等); 2、对不同MMORPG的系统有深入对比分析,能根据不同的设计目的推演合理自洽的系统方案;有RPG项目经验,承担过游戏系统的开发,熟悉游戏开发的工作流程; 3、工作主动积极,有较强的抗压能力,做事细致认真 需求名称:手游设计/关卡策划-欢乐游戏工作室 工作地点:深圳 岗位职责: 1、负责开放世界大地图关卡、探索和解谜体验的设计、跟进和实现; 2、负责副本、活动等箱庭式玩法的设计、跟进和实现; 3、与世界观策划、战斗策划和系统策划深入合作,制作精美有趣的关卡和玩法; 4、与程序和美术合作,参与制作、维护和优化关卡编辑器。 岗位要求: 1、计算机及相关专业优先; 2、热爱RPG游戏,熟悉市面上的一些经典RPG游戏(如,剑三,FF14,WOW,天刀等); 3、 有3D项目经验,了解游戏开发的工作流程; 4、有UE4引擎使用经验,有编程能力优先; 5、工作主动积极,有较强的抗压能力,能客观的听取其他不同意见。
  • 35k-60k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.参与一款多人在线开放世界射击游戏的项目,并为游戏开发核心战斗系统 2.与核心战斗策划紧密协作,完成高品质体验的3C、动画、枪械、AI等模块的研发,并持续迭代与打磨 3.与服务器工程师紧密协作,基于UE4开发核心战斗的网络同步框架与特性 4.配合制作人、项目经理、游戏策划制定周期性研发目标与计划 任职要求: 【经验】 1.3年以上UE4项目研发经验,有完整项目上线经验者将被优先考虑。 2.有射击类游戏开发经验,AAA游戏开发经验将被优先考虑 【专业】 1.精通C++和蓝图,并对UE引擎GamePlay框架和研发流程有深入理解 2.对DS网络同步有深入理解 3.精通射击游戏核心3C、动画、枪械、技能(GAS)、AI等系统之一 【热爱】 1.作为一名游戏开发者,同时也是一名热爱游戏的玩家,尤其热爱射击类游戏 2.对高品质游戏的设计与制作富有热情和长远追求 【协作】 开放的心态和很强的团队协作能力,能够与服务器技术、游戏策划紧密合作 【主人翁心态】 对自己的工作使命必达,对品质的追求不妥协,有很强的自我驱动力
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、负责核心战斗的3C体验设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进,保证玩家角色的动作、技能等系统与整体战斗体验保持平衡统一; 2、负责枪械体系构建,包括枪械玩法定位规划、枪械设计、数值平衡、手感调优等; 3、根据反馈、数据等进行设计迭代和优化,优化战斗平衡性,以及优化战斗的感受; 4、与其他团队协作,包括但不限于策划、美术、程序、市场、运营团队,针对设计方向和内容进行有效的沟通,推进负责内容落地。 职位要求 1、本科及以上学历,1–3年射击类游戏战斗设计经验,参与过FPS/TPS游戏项目设计,参与过PVP战斗设计经验优先; 2、精通FPS/TPS枪械玩法设计,对枪械特性有独特理解,对各类型枪械射击手感和玩家喜好有深刻的认知; 3、热爱射击游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先; 4、熟练使用主流引擎编辑器制作战斗相关内容,有UE项目完整经验优先; 5、执行力强,具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力; 6、有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强; 7、对军武知识有一定的了解,热爱军事题材内容者优先。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏中枪械、射击、动作、技能、角色、环境、UI等音效的设计和制作; 2、使用Wwise进行音频资源管理、整合、配置、测试及优化; 3、协助沟通音效、音乐、语音等音频制作的方案及程序实现的逻辑; 4、游戏音频资源在游戏中实机效果的验收及调优; 5、对音效、音乐、语音等外包资产进行需求的提交、跟进、调优以及最终质量审核。 职位要求 1、3~5年以上游戏音效设计制作经验; 2、熟练掌握音频制作软件,例:Protools/Cubase/SoundForge/Live或同类软件(至少精通其中一个); 3、有良好的混音能力,熟悉各类音频效果器; 4、拥有完整的与程序协同搭建Wwise的经验,系统学习过编曲相关知识,熟悉各类曲风; 5、加分项:能独立进行音乐制作者优先;有移动端游戏音频制作经验者优先;有录音混音及相关工作经验者优先;有开放世界或射击品类项目经验优先;大厂背景优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~