• 15k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请随信附带相关美术作品。 工作内容: *负责游戏三维角色(人物、动物等)建模,手绘贴图、材质制作。 任职要求: *喜爱中国传统/民间美术。 *有很强的模型塑造能力和手绘功底。 *熟练掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush等三维二维软件。 *有2年以上的次时代游戏制作经验。
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【三维后期制作】在研MMORPG类型手游项目 工作内容: *负责部门间的对接,资源的导入导出、装配,及角色及场景模型、贴图的后期修正、角色绑定、场景导航、碰撞等工作。 任职要求: *责任心强,做事细心。 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *对游戏引擎有一定了解,尤其是使用过Unity的优先。 *沟通及学习能力强,有良好的团队精神。 【三维后期制作】在研沙盒类型手游项目 工作内容: *负责部门间接口的导入导出及角色、场景模型的后期修正、贴图uv、渲染等工作。 任职要求: *热爱游戏 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。  *做过游戏,尤其是三维游戏者优先。 *沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
  • 30k-60k·16薪 经验1-3年 / 硕士
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责二维、三维CAD/CAM软件开发; 任职要求: 1. 本科以上学历,数学、计算机相关专业; 2. 精通C++编程、设计模式和面向对象思想; 3. 熟悉几何图形相关理论知识,包含折线、曲线的基本定义和算法; 4. 对CAD算法的开源库具有一定的了解,包括但不限于CGAL、OCCT、Clipper、QCAD等; 5. 有CAD软件开发经验者优先考虑;
  • 4k-5k 经验在校/应届 / 硕士
    人工智能 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 参与公司三维重建算法的研发,辅助完成公司核心软件产品,如:三维尺寸测量、三维缺陷检测等软件开发工作,必要时参与具体项目的实施。 基本要求: 1、计算机、机器视觉、光学等相关专业研究生及以上学历在校生; 2、有计算机视觉、模式识别、图像处理、三维重建等相关方向的背景; 3、熟悉c++语言,有使用过halcon、opencv等图像处理软件包者优先考虑; 4、态度积极主动,上进心强,有良好的团队精神和沟通能力; 5、有多视图几何、三维重建算法项目经验者优先考虑。 相关福利: 1、给予实习补助,实习期结束可提供实习证明; 2、提供与院士站、研发部门等高端专业人员交流、学习的机会; 3、提供相关专业技能培训机会; 4、实习期结束表现优异者,可提供就业机会,实习期时间可冲抵试用期时间; 5、实习期表现优异并选择毕业留任者,可择优解决北京户口。
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    人工智能 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、 根据用户需求,提出并实现视觉解决方案,包括硬件选型,相机图像信号处理等; 2、根据产品功能需求,设计算法方案并撰写开发文档; 3、负责基于多目图像的三维重建算法的研发和工程落地; 4、负责公司核心软件产品的三维尺寸测量、三维缺陷检测等开发工作; 5、指导现场工程师完成三维视觉检测系统现场应用的安装和调试工作。 任职资格: 1、计算机、软件工程等相关专业本科及以上学历; 2、熟悉图像处理、计算机图形学理论和算法,尤其精通多目视觉的原理与应用; 3、熟练掌握c++语言,熟练掌握Qt界面开发,熟练使用halcon,opencv等图像处理软件包; 4、工作积极主动,上进心强,有良好的团队精神和沟通能力,较强的抗压能力; 5、有多视图几何、三维重建算法经验者优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据前期创意,构想设计风格和视觉体现; 2、同内部团队及外部团队高效配合协同,完成创意输出; 3、根据设计稿完成三维场景,角色模型的材质、搭建、渲染和预合成; 4、根据实际要求创建高质量的3D角色、场景、工业道具模型; 5、负责项目中角色场景道具等的建模uv拆分一定的贴图绘制能力; 6、熟悉模型建造特点及流程。 技能要求: 1.学历要求:美术、设计类相关专业院校毕业优先(有扎实的美术功底优先); 2.有丰富得模型搭建、产品渲染,动画制作经验者优先考虑; 3.2年以上三维工作经验、精通C4D、3dmax,会blender优先考虑。熟练使用PS等软件; 4.有良好的沟通能力及理解能力、具备抗压能力、执行力、团队协作能力强,有较强责任心和使命感; 5.有较强的时间观念习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向; 6.善于调整工作优先级以完成多项任务保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会。
  • 11k-17k 经验3-5年 / 本科
    物联网,企业服务 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 1、独立完成工业生产过程和场景、设备、角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制、模型烘培等全部流程,确保3D模型按规格制作并风格统一。 2、负责公司产品的场景制作、烘焙,效果调试,控制整体视觉风格和质量。 3、对产品建模和渲染,模拟真实场景输出高质量的效果图,材质的质感和色感有一定的见解。 4、配合开发工程师一起进行资源输出,保证动效的实现和还原,以及场景的性能和效果的优化:与前端开发工程师交互完成数字李生、VR、AR可视化解决方案的设计、优化和交付。 5、负责对接客户需求和提供解决方案的技术支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,设计、交互、动画、美术或计算机等相关专业毕业,有美术其础。 2、3年以上工作经历,至少1年工业软件系统项目开发经验,特别优秀者条件不限。 3、具备制作3D软件经验,能够独立完成3D设计。 4、熟练使用3D MAX或MAYA、AI、SP、AE、PS等三维软件工具。 5、擅长工业场景、设备、产品的建模,具有较强的设计意识和艺术表现力,对设计趋势、科技、创意、审美有全面的观察和充分的感知和把我能力。 6、工作积极主动,良好的自学能力和独立解决问题的能力,需要有很强学习能力和团队合作意识。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,数据服务 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、基于vulkan的二三维渲染引擎设计与开发,支持矢量数据、倾斜模型、点云等海量数据快速渲染; 2、纯C++跨平台底层,二三维引擎在android移动端的支持,及性能优化; 3、研究最新渲染技术,持续性进行技术迭代投入,引入最新的渲染能力; 3、承担相关产品需求的代码编写与维护。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上三维开发工作经验; 2、熟悉osg或其它三维引擎框架,理解底层源码,熟悉vulkan或opengl等图形API 3、对3D引擎有一定的研究和技术积累者优先,有兴趣基于vulkan自研二三维引擎; 4、工作认真负责、对开发有热情,学习能力强。
  • 35k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    其他 / C轮 / 500-2000人
    职位描述: 负责卫星数据的三维创建和优化 1、三维图形构建:负责图形图像和三维场景的获取与建模、完成三维创建所需算法模型的开发和优化; 2、三维数据库的优化:利用深度学习或者其它算法模型对于三维构建的物体进行优化,展开参数调整和模型检测,不断积累三维数据库; 3、三维模型其它应用的开发:根据不同应用需求,深度开发三维模型的各种应用场景,包括虚拟现实,增强现实,自然场景建模等。 职位要求: 教育背景:**本科以上学历 工作经验:5年以上相关工作经验 专业知识/技能要求: 1、熟练掌握三维建模技术,了解三维模型构建原理并具备相关技能,掌握典型三维模型构建实例,熟悉常用建模语言,如R,Python,pytorch、TensorFlow等。 2、熟悉深度学习及相关框架,包括图像处理,深度学习算法,模型构建等。 3、掌握模型参数优化技术,熟练使用模型参数调整工具,熟练使用模型测试技术。 4、熟悉计算机视觉技术,有良好的建模分析能力,有良好的三维模型构建实践经验者优先。 能力(领导力/行为)要求: 1、具有良好的沟通技能、跨专业的团队合作能力。 2、有较强的学习能力,能够快速学习航天及相关行业知识。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,数据服务 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、基于vulkan的二三维渲染引擎设计与开发,支持矢量数据、倾斜模型、点云等海量数据快速渲染; 2、纯C++跨平台底层,二三维引擎在android移动端的支持,及性能优化; 3、研究最新渲染技术,持续性进行技术迭代投入,引入最新的渲染能力; 3、承担相关产品需求的代码编写与维护。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上三维开发工作经验; 2、熟悉osg或其它三维引擎框架,理解底层源码,熟悉vulkan或opengl等图形API 3、对3D引擎有一定的研究和技术积累者优先,有兴趣基于vulkan自研二三维引擎; 4、工作认真负责、对开发有热情,学习能力强。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,IT技术服务|咨询,制造业 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责—— 1.负责三维图形平台的功能模块研发; 2.负责三维图形平台核心技术的研究与技术验证; 3.负责研究前沿的图形学相关技术并应用到项目中。 岗位要求—— 1. 计算机、图形学、数学、机械或相关专业毕业,本科以上学历,有3年以上C++开发经验; 2. 熟悉计算几何拓扑算法,使用过OpenCascade、ACIS、Parasolid、CGAL等三维算法库者优先; 3. 熟悉常见3D模型结构(FBX、OBJ、GLTF..),具备模型处理能力,有CAD二次开发经验优先; 4. 有较强的文献获取能力,英语文献阅读能力; 5. 具备较强的解决问题能力、沟通能力及团队合作精神; 6. 强烈的自驱力和成功愿望 企业特点: 1.自主可控三维产品数据可视化国家标准制定者; 2、支持弹性办公,关注效率而非加班; 3、扁平组织架构,推崇自我驱动与自我成长; 鼓励试错,宽容,提倡成熟平和的人际关系,尊重个人边界; 4、倡导专业、公平、正直、诚信、合规、利义兼顾。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫,新媒体,短视频 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据设计图制作角色,道具,场景模型。 2.完成模型的高精度贴图。 3. 搭建灯光完成渲染。 任职要求: 1.熟练掌握至少一款三维建模软件,一款贴图制作软件。 2.掌握拓扑原理,材质原理。 3.有良好审美。对形体,色彩,灯光,构图有深刻理解。 4.有一定设计能力。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 : 1.项目前期准备:项目开展前需要用到的技术需要提前准备并测试,并将经常使用的效果标准化; 2.项目制作期间:理解导演的制作意图,在制作组同事进行镜头制作的过程中,提供制作方向指导和技术指导,并进行少量镜头制作; 3.项目空白期间:开展对特效组员的能力培训和锻炼等。 任职要求: 1.精通制作各类常见特效,如烟\雾\云\火\爆炸\能量\龙卷\水体\破碎等效果,并能对他人进行制作指导; 2.熟悉渲染流程,熟悉多数渲染器的必要参数,能指导渲染组进行特效渲染,能指导模型组对特效元素进行材质调整; 3.精通Houdini,熟悉矩阵,至少具备一种语言编程能力,并能对他人进行制作指导; 4.具备一定的英语水平,有定期翻阅国外主流技术论坛的习惯,例:H官网、odforce等; 5.较强的开发能力,可带领团队开发H新模块,例:毛发布料,群集等 ; 6.比较熟悉Nuke,能使用Nuke为特效分层进行初始合成; 7.良好的表达能力,能清晰下达制作指引,并指导他人进行制作; 8.有一定创意,能在写实与创作中寻找平衡; 9.紧随国内外前瞻三维技术步伐,可为团队不断刷新技术点。