• 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 本科
    区块链 / C轮 / 15-50人
    职位职责: 基于容器化技术(Kubesphere, Kubernetes)搭建Web3 OS,包括但不限于 Web3 OS基础架构设计 开发 优化 Web3 OS 系统功能模块设计 开发 优化 容器管理 容器性能调优 与社区一同优化产品体验 与其他开发者(合作伙伴,社区,独立开发者)共同完善生态 职位要求: 1 熟悉Kubernetes/Kubesphere, 可以对环境进行深度定制 2 熟悉ACL、DAC、MAC、RBAC、ABAC 等权限管理模型 3 熟悉OSI,并具有HTTP DNS TCP UDP ARP PPP等技术要点使用/开发经验 4 了解开源项目的行业规范或参与过开源项目 5 具备文档(例如:开发文档,接口文档,说明文档)编写,维护能力 6 web3从业者或对web3有兴趣
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责梳理角色美术风格,进行虚拟人物、卡通形象建模、动作和表情制作,相关场景搭建; 2.根据各项目要求,完成渲染开发、蓝图编写或其他美术效果的实现以及性能的优化; 3.负责基于UE的虚拟人技术研发,实时驱动管线相关的框架搭建、工具开发等; 4.参与动作捕捉、面部捕捉及AI驱动等各种算法的工程化实现。 岗位要求: 1.3年或以上技美经验,熟悉UE4开发流程,有UE (C++)开发经验者优先; 2.熟练使用UE、MAYA、3Dmax等,有metahuman creator实操经验,有虚拟人项目经验,对相关工具链了解者优先; 3.精通UE4引擎,对于照明、粒子系统,后处理材料预设,蓝图脚本具有扎实的理解,能够完成技术难题攻关,提出有效解决方案; 4.具备良好的审美,能从画面、声音、传递信息等角度把控好项目的质量; 5.具有良好的团队协作能力、自我驱动能力、善于沟通有较好的产品思维。
  • 25k-35k 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 1、负责3D社交产品的技术架构设计、重要方案选型,负责制定技术路线和实施规划,负责技术人员的招聘和团队建设; 2、和制作人紧密配合,参与产品设计,深入了解产品形态和愿景,将中短期的产品需求转化为技术研发目标; 3、带领技术团队,指导下属完成子模块的方案设计和实现,制定开发排期、控制风险,完成各阶段里程碑的研发工作; 4、深入理解业务及相关的技术栈,保持对行业前沿的关注和敏感度,为业务发展及时提出建议,在技术侧做好预研和储备。 【职位要求】 1、5年以上游戏研发经验,精通Unity3D,作为主程完整经历过至少一款中重度游戏的研发和线上运营; 2、在游戏客户端、服务端有足够的技术宽深度,熟悉图形管线、网络同步、Gameplay框架、引擎工具研发、服务器架构等其中多个领域; 3、具备扎实的计算机专业基础,具备良好的系统架构和分析能力,擅长沟通指导下属完成工作,且能亲自完成关键模块的研发; 4、熟悉游戏研发技术的前沿发展,了解元宇宙相关技术,如虚拟直播、AR/VR、云计算/云游戏、区块链。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、自研云端Web技术体系下的3D引擎开发,包含但不限于游戏、AR、VR、实时渲染引擎; 2、引入最佳实践和新技术,探索行业技术和应用; 3、支持业务落地和使用场景和生态链路的建设。 职位要求: 1、优秀扎实的编程和抽象能力,图形学和计算几何等数学算法基础; 2、深刻理解3D引擎,有自研引擎经验。Web端引擎加分,大型项目加分; 3、深入了解3D实时渲染算法和解决方案,有优秀的实践; 4、对图形渲染、性能和工程有极大的热情和专注度,有自驱力责任心强; 5、具备良好的服务意识和团队协作能力; 6、2年以上相关经验。
  • 15k-28k 经验3-5年 / 本科
    物联网,数据服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    1,负责三维可视化项目的3D美术资源制作,包含模型、贴图、灯光、特效、动画、后处理 ;; 2,定制化shader的制作;; 3,负责跟进模型合作商进度,资源验收及修改;; 4,关注预研前沿技术,结合项目需求优化技术应用落地; 任职资格: 1,本科及以上学历,艺术院校或计算机软件相关专业毕业;; 2,美术功底扎实,2年以上从业经验(游戏行业、人工智能行业均可);; 3,熟练掌握3D制作软件,实现方式包含不限于手绘、照片、PBR方式的制作流程;; 4,精通Unity,使用引擎实现设计效果,包含灯光、特效、动画、后处理等模块;; 5,有代码基础,会制作特殊Shader(代码或节点)。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责Demo标杆效果制作以及丰富标准资产库 2、负责与TA协作研发美术工具集,梳理优化制作流程及规范 3、负责对相关岗位美术,技术的培训工作 4、跟进学习行业最新技术并落实到实际制作当中 任职要求: 1、良好的审美,扎实的美术功底,对技术执着的追求 2、除基本的角色制作以外,要有制作表情blendshape及使用毛发系统等经验 3、能熟练使用MD,熟练使用Unity,UE其中一个引擎制作角色表现, 4、有影视制作经验及熟练使用SD制作程序纹理加分
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责Demo标杆效果制作以及丰富资产库 2、负责与TA协作研发美术工具集,梳理优化制作流程及规范 3、负责对相关岗位美术,技术的培训工作 4、跟进学习行业最新技术并落实到实际制作当中 任职要求: 1、良好的审美,扎实的美术功底,对技术执着的追求 2、除基本的场景资产制作以外,要有地编,整体氛围表现,灯光烘陪经验 3、能熟练使用Wordmachine,houdini地形系统等其中一个地形制作,熟练使用Unity,UE其中一个引擎制作整体关卡表现 4、熟练使用SD制作程序纹理
  • 30k-60k·16薪 经验1-3年 / 硕士
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 负责机器学习数据标注平台解决方案,针对自动驾驶领域视觉的物体检测、分割、目标跟踪等,完成深度学习和传统机器学习算法研发,包括模型实现及优化,模型部署,及行业技术调研,研究及引入本领域前沿技术。 任职资格: 1.熟悉自动驾驶感知技术领域,例如单目或多目视觉的3D物体检测、2D物体识别、图像分割、多目标跟踪等; 2.硕士及以上学历(优先),计算机相关专业,1年及以上相关经验; 3.掌握C++/C.Pvthon等至少一种编程语言,熟悉至少一种深度学习框架,例如tensorflow,pytorch、caffe等; 4.能够阅读相关英文文献,快速理解并应用新方法、技术或模型实现等; 5.具有良好的团队合作意识,乐于沟通,能够承担工作压力,学习能力强,求知欲强烈。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、据游戏剧情规划的内容和文案脚本,使用timeline工具和剧情资源,与美术合作,编辑对应剧情演出表现,并跟进游戏实装效果与验收; 2、根据游戏剧情文案对游戏内容进行影视化设计和制作跟进,同时能够根据演出表现反馈剧情文案的内容修改,与文案组共同设计核心情节; 3、配合技术进行剧情编辑器等工具的开发,从产品端出发提出编辑器的功能及优化需求。 岗位要求: 1、在游戏文案、游戏剧情或动画影视、视频编导等相关岗位具有一定经验; 2、熟悉影视、游戏、动画等的镜头语言设计,具备良好的镜头把控能力,构图审美与动画表演流畅衔接能力; 3、具备良好的整体审美品位,可与美术、音频等岗位进行沟通协作,优化产品视听体验; 4、有3D游戏的剧情动画工作经验者优先;
  • 35k-60k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责: 1、与团队紧密协作,理解整体的视觉创作愿景与美术意图。 2、能够以美术的角度与Art Director讨论并确定设计思路及美术意图,贯彻到创作之中。 3、理解美术意图和风格后,能够将其准确地整理出技术方案方向,并与技术美术、渲染程序沟通实现方式。 4、在考虑技术方案时,同时与3D美术制作团队沟通,使各方能够深度理解相关方案的思路。 5、能够实际参与到技术方案的实现中,并持续跟进、产出所需要的美术素材,包括但不限于建模、贴图等资产制作,并持续迭代改进。 6、在技术方案有一定完成度后,能够梳理完整的技术方案文档,包括制作思路、使用规范等。 7、根据需要实际制作游戏中需要的资产。 8、在实际游戏中测试自己制作的内容,并根据包括gameplay在内的其它成员的反馈,进行改进、调整、优化。 要求: - 扎实的3D美术专业能力,熟练掌握3dsMax、Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter等,熟练掌握PBR制作流程。 - 2年以上的UE4项目经验,熟练掌握材质编辑、地编工具、资源管理、性能优化、版本管理等基本技术知识。 - 熟悉渲染管线中的各个关键步骤及原理。 - 有扎实的美术基础:构图、建筑美学、环境艺术、灯光、色彩等。 - 对游戏有热情,了解各类平台的多种游戏。 额外加分: - 拥有3A规模项目的参与经验。 - 对SIGGRAPH及GDC等分享的前沿技术钻研有热情。 - 拥有基础英文语言能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责:1、负责写实类项目角色及服装的3D模型与贴图制作;2、专业能力优秀,实现高质量美术效果同时保证效率;3、需要与策划,原画,程序等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程。 任职要求:1、有4年(技术优异可放宽)以上的3D角色工作经历;有过完整的3D项目经历;2、设计/美术相关专业;具备优秀的美术功底和审美能力;3、熟练掌握角色相关各软件及相关插件(3DMax/MAYA、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Unity等),熟练掌握次时代PBR贴图制作流程制作,熟练掌握Unity及相关引擎贴图的制作;4、勇于探索,对游戏和美术相关有独特的见解, 富有想象力和创造力;了解市场发展趋势,对新技术和新风格有较高敏感度;5、逻辑清晰,善于沟通,做事积极主动。加分项:1、熟悉骨骼动画,序列帧,动作动画,特效等技术;2、熟悉并研究游戏引擎unity3d的各项功能使用,根据项目需求,配合各工种对整体游戏进行资源及性能优化; 3、熟悉手绘模型及贴图的制作。
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,智能硬件 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1.负责设计验证游戏玩法技术实现路径搭建基础框架; 2.负责在不同设备端游戏的整体优化; 3.协助组员预研新交互玩法需求功能。 岗位要求: 1. 精通Unreal引擎; 2. 熟练使用C/C++,具备良好的编程能力和编程习惯,熟练掌握常用数据结构及算法; 3. 了解3D图形学OpenGL渲染算法Shader编写及GPU编程; 4. 对图形学有浓厚兴趣,具备良好的自学能力; 5. 善于沟通,乐于学习。热爱游戏,能适应VR游戏开发者优先。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商,企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责游戏中的角色3D动作和角色展示表演动画制作; 2.推动项目动画技术和品质的提高; 3.与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 4.配合项目要求,改进游戏动作体验。 任职要求: 1.3年以上3D动画工作经验,有主机游戏或大型MMOG产品工作经验者优先; 2.熟练运用maya,3dmax,MotionBuilder等动画软件进行动作资源制作,有面部表情制作经验; 3.有动画精修经验,或者是绑定经验; 4.具备良好的审美和动态美感,对游戏动作动画有很深理解; 5.具有较强的逻辑思维能力,工作有条理性; 6.具备一定的产品意识和审美情趣; 7.为人诚恳,充满激情,做事积极效率高,抗压力强,具有很强的执行力; 8.喜欢打篮球,踢足球的优先考虑
  • 20k-35k 经验不限 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位内容: 1、与美术和程序密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致; 2、熟悉美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源的开发流程和规范提供技术性支持; 3、在性能允许的情况下,制作符合项目需求的材质,并能编写工具和插件以改进工作管线,优化GPU等渲染开销, 4、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 岗位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通或熟悉2D,3D美术内容制作工具; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎。 加分项: 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;