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职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。
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1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
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岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
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职位职责: 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok研发团队,旨在实现TikTok业务的研发工作,搭建及维护业界领先的产品。加入我们,你能接触到包括用户增长、社交、直播、电商C端、内容创造、内容消费等核心业务场景,支持产品在全球赛道上高速发展;也能接触到包括服务架构、基础技术等方向上的技术挑战,保障业务持续高质量、高效率、且安全地为用户服务;同时还能为不同业务场景提供全面的技术解决方案,优化各项产品指标及用户体验。 在这里, 有大牛带队与大家一同不断探索前沿, 突破想象空间。 在这里,你的每一行代码都将服务亿万用户。在这里,团队专业且纯粹,合作氛围平等且轻松。目前在北京,上海,杭州、广州、深圳分别开放多个岗位机会。 课题背景: 图形渲染技术是游戏、影视、AR/VR等多媒体应用的重要基础设施与核心技术。随着短视频、直播、元宇宙等场景的爆发式增长,以及AI生成能力对传统图形管线的冲击,用户对实时场景下,内容更泛化,制作流程的效率提升,高画质渲染呈现的需求也急剧上升。当下的移动端算力又难以满足高画质、个性化、低门槛的UGC创作诉求。随着AI技术更进一步的发展,正逐步推动着图形渲染从"确定性算法驱动"向"概率化智能生成"的迁移,为渲染技术带来了新的可能性。 课题挑战: 1、提升渲染上限:传统实时图形渲染框架诞生了近三十年,传统实时渲染框架下的各种技术&工具链已经发展得非常成熟。但随着用户对高质量、高画质的效果内容的需求越来越高,图形渲染的场景、光影复杂度也越来越高,传统的图形光栅化渲染管线越来越难以满足用户对画质效果的需求,在算力更为不足的移动端表现地尤为明显。如何应用AI技术提升渲染性能,是一个充满挑战的课题。 2、减低制作门槛:在用户互动场景中,素材、场景建模的制作成本也变得越来越高昂。用户希望低门槛生成个性化内容,但传统图形渲染技术依赖专业人士建模,门槛极高。如何应用AI技术制作低门槛、个性化资产,同样是一个充满挑战的课题。 3、工作范式革新:在短视频拍摄场景中,传统图形引擎是通过视觉算法、图形渲染算法的结合完成图像视频增强。伴随着人工智能的热潮,AI技术在视频生成领域也有了许多突破性进展。以 Sora、Luma、DreamMachine 为代表的生成式视频模型,正在重构视觉内容生产范式,存在对现有视频处理链路革新的可能性,但也面临许多挑战,如视频一致性、物理仿真正确性、运算复杂度高等等。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,图形学、人工智能算法、计算机、数学相关专业优先; 2、优秀的代码能力、数据结构和基础算法功底,熟练C/C++,熟悉实时图形渲染技术; 3、深入理解神经渲染技术(如NeRF、3DGS)或AIGC-3D技术,具备相关项目科研&落地经验,在SIGGRAPH/SIGGRAPH ASIA/TOG等**期刊会议上发表论文者优先; 4、主动性和自驱力强,愿意接受挑战; 5、优秀的分析问题和解决问题能力,对技术有热情,有良好的沟通表达能力和团队合作精神。
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岗位职责: 包括但不限于:构建在线2D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,不断从架构、性能、交互体验、开发效率、稳定性、安全性等角度对产品和平台进行提升优化。 任职要求: 1.熟悉 TypeScript/Javascript 语言,且拥有扎实的数据结构知识,至少熟悉Vue.js、React.js之一。 2.熟悉图形渲染相关原理及理论,如:渲染流水线、图像编解码、滤镜实现等。 3.熟悉字体文件格式及结构、文字排版算法等。 4.熟悉一种或多种设计工具及其文件组织结构,包括但不限于:PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。 5.与产品保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并抽象封装成通用SDK中的实现。具备优秀的技术嗅觉、想象力、执行力和品格;具备优秀的程序设计、架构和编码能力;良好的产品意识,具备技术驱动能力。 6.符合以下经验者优先: 1) 有丰富的大规模在线协作可视化图形编辑器的开发维护经验:包括但不限于海报设计器、白板编辑器、流程图设计器、低代码平台等。 2) 熟悉 WebGL/OpenGL, Skia/Canvaskit.js, PixiJS, Konva.js 等平台或框架,有过渲染引擎开发经验。 3) 设计或参与开发过面向社区的Web端图形开发框架、开源项目,能写出高质量的且设计优雅的代码。 4) 熟悉 Webassembly 技术并有实战经验(基于c++、rust等)。 5)稿定设计、canva、即时设计、爱设计、美篇、易企秀、站酷类产品优先。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
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岗位职责: 1. 根据产品需求,完成桌面端产品系统架构的设计和优化; 2. 产品模块的开发及自测; 3. 与其他成员配合进行模块间的联调; 4. 编写开发过程涉及到的技术文档; 5. 迭代原有程序,开发实现新的功能需求。 任职要求: 1.**本科及以上学历,计算机/软件/物理/数学相计关专业最佳,至少1年以上C++开发工作经验,代码能力强; 2.有1年及以上的OpenGL图形开发经验 ;(必须项) 3.熟悉桌面端软件架构,熟悉跨平台软件产品的开发; 4.对QT有一点的了解,有网络编程经验者或敏捷开发经验; 5.代码编写规范; 6.有良好的沟通表达能力和团队协作精神
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岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.**本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
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一丶公司介绍 我们正在研发一款二次元赛博风的“镜像世界”。创始成员来自腾讯/畅游/冰川等公司,致力于创造数字孪生地球的游戏研发公司。 二、工作职责 1、负责图形生成相关算法研发(3D图形生成、3D模型的变形控制、3D重建等),关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合。 2、负责3D图形生成相关的几何算法实现,并将算法与实际应用结合。 3、和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 三丶任职要求 1、计算机、软件工程、GIS等相关专业。 2、精通OpenGL、unity、C++,熟悉渲染数据结构。 3、3年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注。 4、喜欢钻研,六边形战士。
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岗位职责 1. 参与渲染管线的设计与优化 2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现 3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化 4. 参与渲染相关的性能分析与优化 5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点 6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能 岗位要求 1. 熟练掌握C#、C++程序开发语言; 2. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎; 3. 精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL 4. 精通OpenGL/DirectX等图形渲染管线 5. 熟悉主流GPU架构与特性,熟悉移动平台相关优化技术 6. 熟练常用的分析工具,如:GPA、Adreno Profiler、Render Doc等; 7. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 8. 对新技术有足够的敏感度,熟悉GDC/Siggraph等最新技术方案
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职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。