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1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
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岗位职责: 1、我们正在寻找充满探索精神的图形算法工程师,通过研究新兴技术,攻克具有挑战性和趣味性图形问题,让用户能够在计算受限的AR / VR设备上获得尖端的视觉体验。 2、你将负责研究各种图形算法在XR领域的应用;搭建基本的图像处理,图形算法功能模块库;并根据实验的结果分析存在的问题并据此调节算法,从而稳定地推进项目进度。 能力要求: 1、本科及以上学历,有较强的编程能力,熟练掌握C/C++ 2、良好的数理功底,能够深刻地理解研究论文(比如SIGGRAPH)中的关键技术并快速实现。 3、对图形学和图像处理有较好地功底 4、熟练掌握三维重建和多视点几何的基本算法。 加分项: 1、具有较好的独立推断和思考能力,能够根据实验结果分析可能的原因。 2、熟悉常见的深度学习算法,能够快速搭建和训练深度网络。 熟悉Tensorflow、Caffe、pytorch等任一种深度学习框架。
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工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
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必须要求技术点:【熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目】 岗位职责: 1、负责非线编产品底层渲染模块的详细设计和开发; 2、对所负责的项目模块进行详细设计,可独立完成各模块功能实现,并完成各模块的集成; 3、负责渲染算法的研究与实现,支持Windows/Mac/Android/iOS等平台; 4、负责单元测试和自测,参与代码走读和代码评审; 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,有5年以上图形图像相关算法的研究和开发经验; 2、良好的图形学数学基础,熟悉图像渲染算法,研究过至少一种渲染引擎; 3、熟悉C++编程,数据结构,算法; 4、熟悉OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan图形应用程序接口(API)任一种 5、熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目者优先; 加分项: 1、精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验者优先;
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工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
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岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
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职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:字节跳动豆包大模型团队成立于 2023 年,致力于开发业界最先进的 AI 大模型技术,成为世界一流的研究团队,为科技和社会发展作出贡献。豆包大模型团队在AI领域拥有长期愿景与决心,研究方向涵盖NLP、CV、语音等,在中国、新加坡、美国等地设有实验室和研究岗位。团队依托平台充足的数据、计算等资源,在相关领域持续投入,已推出自研通用大模型,提供多模态能力,下游支持豆包、扣子、即梦等50+业务,并通过火山引擎开放给企业客户。目前,豆包APP已成为中国市场用户量最大的AIGC应用。 1、参与计算机图形学和计算机视觉等相关算法的研发和实现; 2、参与计算机图形学和计算机视觉相关技术的前沿研究,为产品应用提出人工智能解决方案和模型; 3、开发新技术的原型系统。 职位要求: 1、本科及以上学历在读,计算机、软件工程、数学等相关专业优先; 2、在计算机图形学或计算机视觉等一个或多个领域有较深入的研究,包括但不限于:几何处理、角色动画、实时或离线渲染、物理仿真、生成模型(Diffusion Model等); 3、有丰富经验在3D几何处理,3D角色动画,和3D生成模型方面;如果对电影拍摄,以及其中的VFX的管线有丰富的了解者优先; 4、有科研经验、在SIGGRAPH、ToG、NeurIPS、CVPR、ICCV、ECCV、ICLR、ICML等国际顶刊、顶会上发表过论文者优先; 5、熟悉Python和C++,熟悉基础数据结构和算法; 6、扎实的数学和算法基础:概率统计、数值优化算法,并对网格处理算法有深刻理解; 7、拥有快速学习新技术的能力,能够在较短时间内理解前沿论文,有独立思考的能力; 8、能与团队融洽合作相处,积极主动有热情。
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职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:字节跳动豆包大模型团队成立于 2023 年,致力于开发业界最先进的 AI 大模型技术,成为世界一流的研究团队,为科技和社会发展作出贡献。豆包大模型团队在AI领域拥有长期愿景与决心,研究方向涵盖NLP、CV、语音等,在中国、新加坡、美国等地设有实验室和研究岗位。团队依托平台充足的数据、计算等资源,在相关领域持续投入,已推出自研通用大模型,提供多模态能力,下游支持豆包、扣子、即梦等50+业务,并通过火山引擎开放给企业客户。目前,豆包APP已成为中国市场用户量最大的AIGC应用。 1、参与计算机图形学和计算机视觉等相关算法的研发和实现; 2、参与计算机图形学和计算机视觉相关技术的前沿研究,为产品应用提出人工智能解决方案和模型; 3、开发新技术的原型系统。 职位要求: 1、本科及以上学历在读,计算机、软件工程、数学等相关专业优先; 2、在计算机图形学或计算机视觉等一个或多个领域有较深入的研究,包括但不限于:几何处理、角色动画、实时或离线渲染、物理仿真、生成模型(Diffusion Model等); 3、有丰富经验在3D几何处理,3D角色动画,和3D生成模型方面;如果对电影拍摄,以及其中的VFX的管线有丰富的了解者优先; 4、有科研经验、在SIGGRAPH、ToG、NeurIPS、CVPR、ICCV、ECCV、ICLR、ICML等国际顶刊、顶会上发表过论文者优先; 5、熟悉Python和C++,熟悉基础数据结构和算法; 6、扎实的数学和算法基础:概率统计、数值优化算法,并对网格处理算法有深刻理解; 7、拥有快速学习新技术的能力,能够在较短时间内理解前沿论文,有独立思考的能力; 8、能与团队融洽合作相处,积极主动有热情。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
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岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
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岗位职责: 1. 根据产品需求,完成桌面端产品系统架构的设计和优化; 2. 产品模块的开发及自测; 3. 与其他成员配合进行模块间的联调; 4. 编写开发过程涉及到的技术文档; 5. 迭代原有程序,开发实现新的功能需求。 任职要求: 1.**本科及以上学历,计算机/软件/物理/数学相计关专业最佳,至少1年以上C++开发工作经验,代码能力强; 2.有1年及以上的OpenGL图形开发经验 ;(必须项) 3.熟悉桌面端软件架构,熟悉跨平台软件产品的开发; 4.对QT有一点的了解,有网络编程经验者或敏捷开发经验; 5.代码编写规范; 6.有良好的沟通表达能力和团队协作精神
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岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.**本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
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一丶公司介绍 我们正在研发一款二次元赛博风的“镜像世界”。创始成员来自腾讯/畅游/冰川等公司,致力于创造数字孪生地球的游戏研发公司。 二、工作职责 1、负责图形生成相关算法研发(3D图形生成、3D模型的变形控制、3D重建等),关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合。 2、负责3D图形生成相关的几何算法实现,并将算法与实际应用结合。 3、和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 三丶任职要求 1、计算机、软件工程、GIS等相关专业。 2、精通OpenGL、unity、C++,熟悉渲染数据结构。 3、3年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注。 4、喜欢钻研,六边形战士。
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岗位职责 1. 参与渲染管线的设计与优化 2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现 3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化 4. 参与渲染相关的性能分析与优化 5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点 6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能 岗位要求 1. 熟练掌握C#、C++程序开发语言; 2. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎; 3. 精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL 4. 精通OpenGL/DirectX等图形渲染管线 5. 熟悉主流GPU架构与特性,熟悉移动平台相关优化技术 6. 熟练常用的分析工具,如:GPA、Adreno Profiler、Render Doc等; 7. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 8. 对新技术有足够的敏感度,熟悉GDC/Siggraph等最新技术方案