• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 工具类产品 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 包括但不限于:构建在线2D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,不断从架构、性能、交互体验、开发效率、稳定性、安全性等角度对产品和平台进行提升优化。 任职要求: 1.熟悉 TypeScript/Javascript 语言,且拥有扎实的数据结构知识,至少熟悉Vue.js、React.js之一。 2.熟悉图形渲染相关原理及理论,如:渲染流水线、图像编解码、滤镜实现等。 3.熟悉字体文件格式及结构、文字排版算法等。 4.熟悉一种或多种设计工具及其文件组织结构,包括但不限于:PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。 5.与产品保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并抽象封装成通用SDK中的实现。具备优秀的技术嗅觉、想象力、执行力和品格;具备优秀的程序设计、架构和编码能力;良好的产品意识,具备技术驱动能力。 6.符合以下经验者优先: 1) 有丰富的大规模在线协作可视化图形编辑器的开发维护经验:包括但不限于海报设计器、白板编辑器、流程图设计器、低代码平台等。 2) 熟悉 WebGL/OpenGL, Skia/Canvaskit.js, PixiJS, Konva.js 等平台或框架,有过渲染引擎开发经验。 3) 设计或参与开发过面向社区的Web端图形开发框架、开源项目,能写出高质量的且设计优雅的代码。 4) 熟悉 Webassembly 技术并有实战经验(基于c++、rust等)。 5)稿定设计、canva、即时设计、爱设计、美篇、易企秀、站酷类产品优先。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    制造业 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据产品需求,完成桌面端产品系统架构的设计和优化; 2. 产品模块的开发及自测; 3. 与其他成员配合进行模块间的联调; 4. 编写开发过程涉及到的技术文档; 5. 迭代原有程序,开发实现新的功能需求。 任职要求: 1.**本科及以上学历,计算机/软件/物理/数学相计关专业最佳,至少1年以上C++开发工作经验,代码能力强; 2.有1年及以上的OpenGL图形开发经验 ;(必须项) 3.熟悉桌面端软件架构,熟悉跨平台软件产品的开发; 4.对QT有一点的了解,有网络编程经验者或敏捷开发经验; 5.代码编写规范; 6.有良好的沟通表达能力和团队协作精神
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.**本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    一丶公司介绍        我们正在研发一款二次元赛博风的“镜像世界”。创始成员来自腾讯/畅游/冰川等公司,致力于创造数字孪生地球的游戏研发公司。 二、工作职责 1、负责图形生成相关算法研发(3D图形生成、3D模型的变形控制、3D重建等),关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合。 2、负责3D图形生成相关的几何算法实现,并将算法与实际应用结合。 3、和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 三丶任职要求 1、计算机、软件工程、GIS等相关专业。 2、精通OpenGL、unity、C++,熟悉渲染数据结构。 3、3年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注。 4、喜欢钻研,六边形战士。
  • 40k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与渲染管线的设计与优化 2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现 3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化 4. 参与渲染相关的性能分析与优化 5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点 6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能 岗位要求 1. 熟练掌握C#、C++程序开发语言; 2. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎; 3. 精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL 4. 精通OpenGL/DirectX等图形渲染管线 5. 熟悉主流GPU架构与特性,熟悉移动平台相关优化技术 6. 熟练常用的分析工具,如:GPA、Adreno Profiler、Render Doc等; 7. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 8. 对新技术有足够的敏感度,熟悉GDC/Siggraph等最新技术方案
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 了解Ogre、OSG、Unity3D、Unreal、Unigine等任意一款渲染引擎者优先; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与编写rendering engine framework。 2.研究并开发渲染 feature。 3.提高渲染引擎performance。 4.Bug Fix。 任职资格: 1 3年及以上C++开发经验; 2.熟悉Physical Based Render,熟悉图形渲染管线和渲染性能优化方法; 3.使用过Vulkan,DX12或Metal; 4.熟知OpenGL或者DX11等渲染API; 5.熟练使用图形debug工具nsight,renderdoc,VS graphics debuger; 6.学习能力强,有良好的沟通协作意识; 7.有良好的英语口语和书写能力; 8.计算机或相关专业本科及以上学历; 9.拥有三维图形引擎库UE4/Unity使用经验优先;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案。 2、负责竞品图形渲染的性能分析。 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案。 4、负责系统图形库的维护,封装以及集成。 5、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:上海、深圳、杭州
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案; 2、负责竞争平台图形渲染的性能分析; 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案; 4、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现; 5、负责Vulkan等新技术预研; 6、负责Xbox/PS等新产品技术分析。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、了解Real Time Rendering原理和实现,熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:深圳、杭州、上海