• 18k-36k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责视频类项目前期概念美术设计,实现创意构想、美术定调、跟进执⾏和后期制作等工作; 2、能够为项⽬目输出视觉美术解决方案,提供专业美术表现支持,保证⾼效率、⾼质量地完成工作; 3、协调各⽅资源,与其他协作部⻔进⾏沟通; 4、视觉美术领域最新技术、资源、信息收集与整理。 任职要求: 1、5年以上游戏、动画⾏业美术经验,具备较⾼的绘画功底和审美能⼒; 2、不限制作画⽅式,能到达最终视觉效果3d、 2d均可; 3、关注视觉流⾏趋势,对潮流、都市、科幻、幻想,⼆次元等题材类型有较深⼊的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对不同题材的视觉元素构成有系统认知; 4、具备良好的项⽬管理能力,较强理解⼒与出⾊的沟通能⼒,理解产品核心卖点,主导重点项目概念美术风格。 5、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个⼈主⻚链接。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责办公网整体安全架构建设,运营与维护。包括但不限于 零信任体系、AD 域安全架构、安全IT架构设计等工作。 2、负责日常应急响应,处置,为整体办公安全结果负责。 3、负责国际一线大厂办公安全方案的调研,前沿方案的落地。 岗位要求: 1、5年以上安全从业经验,熟悉 IT架构建设,有跨区域、远程办公等场景下的办公网安全建设经验。 2、有一定的网络与系统安全架构能力,有能力参与建立统一内网账户风险防护体系,熟悉 Windows AD 域安全建设 3、有全球化办公网络安全建设经验者优先,有完整的大型互联网企业落地经验
  • 20k-35k·16薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    团队介绍: 平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 岗位职责: 1. 负责 devops 平台,基础设施自动化平台等的开发和维护; 2. 负责对现有系统的优化和改进; 3. 负责对相关系统的文档的补充和完善。 岗位要求: 1. 2年及以上运维开发经验,大学本科及以上学历; 2. 熟悉 Python 或 Go 语言,用 Python 或 Go 语言开发过完整项目; 3. 熟悉常用的数据结构和算法并能灵活应用到项目; 4. 熟练掌握常见服务组件的使用,包括不限于 MySQL/Redis/RabbitMQ/MongoDB 中至少一种 ; 5. 熟悉 HTTP 协议,对 gRPC/Thrift 等 RPC 协议有熟练实践经验者优先; 6. 熟悉 Linux 系统,熟悉常用的命如 netstat,nc,tcpdump 等; 7. 熟悉常用的自动化运维工具,如 ansible/saltstack 等,有把运维操作自动化的意识和能力; 8. 有较强的主动性和责任心,能主动改进有问题的流程。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: *负责米哈游游戏以及IP产品的韩国市场合作,针对发行地区市场制定战略, 并不断挖掘开拓各类推广渠道及合作模式; *负责把控韩国市场状况,包含市场策略,预算分配,数据分析,渠道合作,对市场表现负责;熟悉品牌市场工作; *对接研发和运营,进行跨部门的协调沟通,确保项目推广符合产品节奏,并跟踪产品效果; *协调维护公司以及韩国渠道商、供应商的关系,确保合作关系的良好进展。 岗位要求: *3年或以上韩国游戏市场经验,熟悉游戏在韩国市场的发行、渠道、推广等关键环节,有相关行业资源者优先; *能够使用韩语作为工作语言,具备较强的商务谈判及客户关系维护能力; *具备良好的沟通能力和团队管理能力,有强大的自我驱动力,能够主动思考和解决问题; *熟悉韩国文化,有韩国留学、生活经验者优先 *喜欢玩游戏,二次元属性强优先 *具备良好的团队管理能力和沟通能力、洞察力和逻辑分析能力,善于思考总结。 [주요업무] 1. 호요버스의 게임 및 IP제품의 인지도 향상을 위한 마케팅 전략 기획 및 실행 2. 마케팅 데이터 기반 인사이트 도출 및 운영 전략 수립 3. 본사-지사-파스너사에 대한 커뮤니케이션 진행 4. 매체사 운영 및 퍼포먼스 도출 ; 대행사 커뮤니케이션 5. 마케팅 성과 예측 및 분석 관리 [자격요건] 1. 5년이상의 브랜드 마케팅 업무 경험이 있으신 분 2. 중국어 혹은 영어로 비즈니스커뮤니케이션 가능하신 분 3. 게임을 좋아하며 특히 서브컬쳐에 대해 이해도가 깊으신 분 4. 우수한 대 내/외 커뮤니케이션 능력, 주동적으로 사고하고 문제를 해결할 수 있는 능력
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责原神欧洲地区重点国家市场推广,针对相应发行地区市场制定战略,基于产品内容&市场情况产出整合区域营销方案,策划线上线下的传播方式。 2.负责把控市场状况,包含各推广节点的预算分配,数据分析,渠道合作,对市场表现负责; 3.进行内部跨部门的协调沟通,确保推广匹配产品节奏,推广能最大化调动内部资源,保质保量上线,并跟踪产品效果; 4.协调维护公司以及海外渠道商、供应商的关系选择合适的合作对象,并落地各类市场营销行为,包括不限于大型线下活动,展会,异业合作等。 岗位要求: 1.五年以上欧美游戏市场经验,独立操盘过游戏版本推广,有大型游戏线上下整合营销活动经验;熟悉游戏在欧美市场的发行、渠道、推广等关键环节,对当地市场和文化有较深理解,有相关行业资源者优先; 2.能够使用英文作为工作语言,具备较强的沟通能力、项目统筹和ROI意识; 3.具备良好的沟通能力和团队管理能力,有强大的自我驱动力,能够主动思考和解决问题; 4.熟悉海外文化,有海外留学、生活经验者优先; 5.喜欢玩游戏,二次元属性强,关注海外流行文化者优先。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据展会展览项目要求,进行展会整体企划提案,提炼空间设计元素,负责创意提案及设计监修。 2. 监修展示项目创意设计、展台布局设计、综合展示空间设计,同时考虑项目的可实施,材料和工艺的规划,跟进具体的展出道具制作、展台搭建及最终物料的落地把控。 3. 熟悉展会展览行业发展,了解展馆布展相关互动展项,对展览、装置艺术及设计空间领域有很高热情。 4. 与内外部合作方通力合作,为用户带来优质的展会展览线下体验,以及具备传播功能及美感的线上物料。 岗位要求: 1. 具备空间动线规划统筹能力,能够根据空间布局亮点,合理安排人员动线。 2. 具备品牌搭建标准化能力,能够完成SI,形成标准化流程。 3. 具备优秀的陈列技巧,时尚审美,熟悉空间橱窗、置景相关技术要点,能够把握核心区域的空间美术,熟悉道具制作工艺者优先。 4. 有海外策展经验,具备英语或日语工作能力者优先。 5. 具备3个以上品牌及展览项目的策展经验者优先。 6. 热爱游戏,有二次元属性者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 2.与其他岗位配合共同完成工作; 3.能够按照工作计划,准时完成工作内容。 任职要求: 1.3D动画基础较好; 2.能够制作二次元风格设计; 3.具备良好的沟通能力和团队精神; 4.有二次元项目研发经验者优先; 5.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    团队介绍: 平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 岗位职责: 1. 运⽤数据挖掘、机器学习、深度学习、无监督学习等反作弊方法和技术,负责米哈游海内外广告投放异常流量场景的模型、策略的研发, 输出全面的广告投放风险防控解决方案; 2. 负责广告投放基础⻛险数据建设和相关数据挖掘, 完善广告特征库、安全画像建设; 3. 负责广告黑灰产态势感知, 包括黑灰产情报获取,作案手法分析等,发现未知的威胁并进行长期对抗。 任职要求: 1、⾄少3年及以上⻛控相关⼯作经验, 1年以上广告风控相关经验; 2、良好的开发能⼒, 熟练掌握⼀种或多种开发语⾔(Scala、Python等),良好的SQL语句功底;具有扎实的机器学习、深度学习基础; 3、熟悉超⼤规模数据场景的深度学习理论研究和算法研发,涉及的领域包括不限于:多模态学习、迁移学习、图机器学习、⼩样本学习;掌握⾄少⼀种图神经⽹络框架(DGL和PyG等); 4、熟悉Hadoop /Spark/Flink等⼤数据分布式框架,并有实际经验者优先; 5、有较强的学习能⼒与较强的⼒求**的⼯作态度,具备良好的团队合作意识。
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、实现设计需要的场景灯光环境效果; 2、帮助验证新的灯光相关工具及管线,并提出改进意见; 3、总结灯光类效果经验,制定标准,编写规范文档; 4、参与协调场景和别的部门之间有关灯光类的需求; 5、针对性的研究新的技术方向,产生技术验证结果,推广到现在项目中。 岗位要求: 1.良好的艺术修养及美术基础 ,熟悉UE4引擎,有过相关的项目经验; 2.游戏灯光师类工作至少2年以上,参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧; 3.有良好的沟通、团队精神,思路清晰、有耐心 ; 4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理流程文档 ; 5.对优化有强烈意识,在满足艺术效果的同时会意识到性能的重要性并制定相关策略; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1·优质剧情线设计规划制作 1.1 任务大纲设计:根据剧情策划提供的故事梗概进行任务流程设计制作 1.2 任务需求拆分:根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求 1.3 任务线内容制作:根据任务大纲,制作较高品质的剧情任务线 1.4 任务流程管理:沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理 2·提升大世界任务体验 2.1 结合大世界地块设计,规划制作提升人文体验的任务内容 2.2 和剧情策划共同讨论产出符合项目特色,趣味性强的剧情内容 2.3 钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法 2.4 根据玩家体验迭代调优任务线节奏,提升剧情表现力 岗位需求: 1· 熟悉Unity引擎 2· 熟悉任务设计流程,有丰富的大世界剧情体验经历更好 3· 能熟练编写Lua,有C#阅读能力更好 4· 2年以上工作经历,有相关任务线制作经验更好 5· 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.基于产品内容&市场情况产出整合区域营销方案; 2.基于产品的地区渗透情况,与协同部门配合,调动当地Agency资源,选择合适的合作对象,并进行实行落地; 3.产出异业合作创意方案,策划线上线下的传播方式,对联动数据进行验收; 4.保持对北美当地、前沿、非大众、anime相关品牌内容的关注,确保产品异业合作创新突破。 岗位要求: 1.3-5年海外发行经验,独立操盘过游戏版本推广; 2.有游戏行业大型线下活动/异业合作经验; 3.对于北美游戏市场&文化有较深度理解; 4.英语可以作为工作语言。
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏BGM的制谱工作、音乐版权申请的材料整理以及与其他部门的沟通协作。 任职要求: 1.熟练使用DAW软件和打谱软件,能将音频以及MIDI准确地制作成谱子; 2.有良好的沟通能力; 3.精益求精,具有匠人精神; 4.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善基础资源校验与数值校验,设计与优化相关校验工具与编辑器; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。 岗位需求: 1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、战斗策划或关卡策划,有大中型项目经验; 2、熟悉unity,有2年以上使用经验; 3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua与python编程; 4、沟通流利,表达清晰,有较好的审美,有产品追求,对工业化流程有深刻理解; 5、(加分)有线上项目工作经验,有多版本并行开发经验。
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3/鬼泣/猎天使/黑魂或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责根据导演、制片的要求,给予自己的理解和创意,进行分镜绘制; 2. 若有一定动画基础,会绘制人物动作、特效方式的动画,加分。 岗位要求: 1. 对故事叙述、镜头表达、时间把控、总体衔接等,有丰富的经验; 2. 对影视流程、电影语言有深入了解; 3. 熟悉电脑绘画软件; 4. 有扎实的绘画功底; 5. 有优秀的团队合作、沟通能力、学习能力。对工作态度认真、负责,执行力强; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。