• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目要求布置角色场景的灯光制作渲染及后期合成工作 2、能够合理的优化场景,提高渲染效率,根据镜头需求进行合理分层分通道渲染,并进行预合成与自检 3、具备良好的分析解决问题能力,对制作其它环节有一定了解并配合其它环节共同完成项目制作 职位要求: 1、3年或以上同岗位工作经验,熟悉Maya、C4D、Photoshop、AE、Nuke等软件,并熟练使用Redshift渲染器,了解个各渲染器的特点 2、具有良好的美术基础、色彩氛围感、光影空间感与画面分析能力,能出色营造场景气氛 3、熟悉Maya的分层渲染,灵活运用节点,制作复杂的SHADER 4、熟悉AE、Nuke合成软件,在合成软件中添加特殊效果,调整画面细节 5、具有较强的学习能力与责任感,对工作充满热情、细心谨慎 6、应聘此职位,简历请附作品集
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责UE4中写实场景人物布光,包括皮肤材质、毛发、布料相关材质表现,场景道具实时渲染。 2.在UE4中进行物理材质设置,物理摄像机设置、专业摄影灯光布置,模拟各种物理环境,极大程度上还原maya渲染效果。 3.深入探索和尝试,进行材质视觉效果开发。 职位要求: 1.3年以上相关工作经历,有完整作品集。 2.精通UE4软件,以及maya/3dmax 3.熟悉UE4美术流程,对UE4中的灯光、材质模块有较好的理解,能够实现良好的视觉效果。 4.良好的沟通及表达能力,具有良好的团队协作精神。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责角色、怪物、场景等模型资产的贴图灯光渲染工作;2、独立完成大场景的整体模型、灯光、材质效果;3、协助提升UE4视频的渲染效果。岗位要求:1、美术设计相关专业,具有较强的色彩理论、色彩合成、光线理论等知识,对光影、色彩整体气氛有良好的把控,良好的艺术修养,熟悉灯光的原理。4、熟练掌握UE4的灯光、材质、地形(有传统CG经验者更佳,优先考虑);5、熟练三维角色、场景灯光照明技巧以及多种材质的调节制作;6、了解分层渲染和渲染器底层运算机制,有后期合成软件经验者优先考虑;7、能够做全流程的优先考虑;8、沟通能力强,对行业内新技术有一定敏感性。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 不限
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图制作。 2. 负责地图关卡的制作整合以及光照氛围制作。 3. 程序化生成超大地图的地表、植被、石头等覆盖资源。 4. 调整地图的氛围、灯光以及后处理等实现最终效果。 5. 结合程序化生成工具合程序策划一起优化制流程,提高效果。 任职要求: 1. 熟练掌握unreal 和untiy3d(有一款引擎熟悉即可)有三年以上次世代游戏制作经验。 2. 美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3. 精通3DMAX、maya、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型。熟悉SD优先考虑 4. 对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。有成功项目研发经验可优先考虑,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5. 熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具优先考虑; 6. 有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7. 对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、独立完成场景内的灯光、材质制作、分层渲染、调试镜头、成片合成; 2、具有团队合作精神,善于沟通,能承受压力; 3、按照项目的制作时间完成工作,并达到质量要求; 4、负责完成项目影片的三维镜头,灯光材质,后期合成; 5、希望有基础的建模能力。 职位要求: 1、有扎实的美术功底,较高的艺术素养,熟练使用maya或C4D,熟练掌握OC渲染器或redshift渲染器。 2、对色彩,灯光,材质,画面氛围有较强的把控力,对镜头语言有深刻理解,熟悉制作流程,有影视特效基础,AE后期合成经验。 3、动画场景渲染,灵活使用灯光,特效与各种渲染器,对于常规效果要做到快速优质,积极开发探索不同构图和色彩的表达方式以及不同的动画风格。
  • 20k-25k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作;2.根据项目风格及需求,配合制定渲染风格;3.参与渲染合成流程规范制定及优化;任职条件:1.熟练使用MAYA,精通Redshift/Arnlod渲染器及NUKE等后期合成软件;2.出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格及人物性格特征;3.有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程;4.良好的团队合作意识,易沟通协作;5.有CG、影视相关经验者优先;
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 参与公司3D游戏项目(移动端)的开发。负责3D建模、动画、贴图,根据需求在U3D中设置模型材质,搭建场景,灯光设置,材质编写等,并对场景中美术资源进行管理和优化。任职要求:1、艺术类本科及以上学历,3年以上游戏行业相关工作经验;2、了解U3D游戏制作流程和相关规则,熟练使用MAYA,3DMAX等进行建模,有3D设计制作经验;3、熟练掌握贴图绘制技法,手绘基础好优先;4、熟练掌握动画原理,有游戏动画制作经验,或参与过至少一款完整产品的开发经验;5、扎实的美术基础和良好的场景设计能力,工作细致耐心,具有一定的项目管理能力。PS:美术面试时需要带个人作品,有上机测试要求。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1、  负责游戏宣传视频的动画设计; 2、  配合需求进行游戏CG、视频的动作设计和制作; 3、  根据推广需求整合资源制作适用游戏游戏广告推广的视频; 4、  与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在游戏中的效果。   任职要求: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握使用3dmax、maya等软件; 2、一年以上3D动画工作经验,熟悉3D游戏动画制作流程; 3、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作; 4、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位要求 1、制定项目灯光,渲染,解决方案 2、进入项目后不断与其他部门同事沟通(例如模型,镜头)从而获取最优秀的渲染品质 3、按照规范展开工作,即检查贴图和灯光上游环节的文件命名和存放空间。检查已完成贴图,灯光的质量和文件命名及按照规定空间上传文件 4、负责制作项目的灯光的工作,即负责按照原画的设定、导演意见绘制设置灯光、保证画面效果、考虑色调、风格统一等问题和尽量提高渲染的速度 5、在动画组完成场景前进行单帧或多帧渲染测试,并合成得到项目基础效果图 6、在动画组完成场景后进行场景渲染调试 7、多设备多镜头批量渲染 任职要求: 1、熟练使用其一V ray,Arnold,Renderman或其他主流的渲染器,渲染环境Maya(有从事游戏宣传片、片头、广告制作经验者优先) 2、熟练材质贴图的制作要求; 3、具备合成单帧能力,能准确把握镜头整体气氛,对三维渲染分层有正确的理解; 4、对计算机硬件有一定的了解; 5、熟练掌握灯光原理与技巧; 6、熟练使用三维贴图软件例如MARI,Substance Painter及其他; 7、熟练使用MAYA三维软件,熟练掌握灯光、渲染及相关模块。 工作地址
  • 18k-25k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.根据设计及项目风格制作场景模型、材质贴图、渲染合成等相关工作;2.在美术品质上进行探索和突破;3.协助团队优化制作流程和技术实现;4.部分引擎(U3D)资源配置工作;任职条件:1.对于场景的气氛、光影、色彩、整体效果有良好的把控力;2.精通MAYA、SP、Redshift/Arnold等相关制作软件;3.熟悉分层渲染及合成等制作流程;4.了解unity3D引擎方面流程;5.良好的团队合作意识,易沟通协作;6.有CG、影视相关经验者优先;
  • 13k-18k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / A轮 / 15-50人
    1.美术或相关专业毕业; 2.熟练掌握Maya/Max、Photoshop等相关软件,要求熟练使用各类主流渲染器渲染,有arnold、vray、Redshift使用经验者优先; 3 能把控渲染合成的整个流程;对其他前后期流程能提出相应的规范要求; 4 有良好的美术功底,尤其对光影色彩构图气氛理念有深入的研究和实践。有色彩手绘能力者尤佳; 5.画面效果表现优异;对各类渲染技术以及与渲染相关的模型材质技术有深入的研究及实践经验; 6.熟练运用Nuke、Digital Fusion、AE等多种后期合成软件中的一种以上。 7.本职位必须现场面试,不接受电话视频面试。 注:本职位应聘者在投简历和面试同时需附带个人作品或作品链接。谢谢!
  • 21k-22k 经验不限 / 本科
    企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    认真负责认真负责认真负责认真负责认真负责认真负责认真负责
  • 9k-18k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / B轮 / 50-150人
    工作职责: 1.参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作; 2.根据项目风格及需求,配合制定渲染风格; 3.参与渲染合成流程规范制定及优化; 岗位要求: 1.熟练使用MAYA、3Ds max,精通Redshift/Arnlod渲染器及NUKE等后期合成软件; 2.对于材质、灯光、色彩具有敏锐的眼光和良好的审美能力,善于通过渲染表现不同的画面风格及人物性格特征; 3.有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程,有3渲2项目经验; 4.良好的团队合作意识,易沟通协作;
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 学习并参与在3D游戏引擎中进行3D角色模型制作和绘制贴图。 任职要求: 1、美术及相关设计专业学生; 2、扎实的美术功底和良好的审美能力,熟悉人体结构; 3、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint,Zbrush或者blender等其他软件; 4、善于沟通,积极主动,有较强的学习能力和团队合作能力。