• 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    游戏测试工程师 QA(发行运营侧) Job Description Manage and complete the QA request from operation team Work closely with developers to lead the QA progress of related works Coordinate with different operation & QA teams from all over the world to organize proper internal processes Communicate with multiple teams to cope with any emergency live incident rapidly Skill Requirements 2年以上QA经验,发行运营侧工作经验优先 国际化团队协作经验,英语熟练 善于在压力下快速反应、主动定位和推动问题的解决 对二次元文化有较深理解加分,熟悉日语韩语加分
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1.负责游戏内核心玩法的系统设计、游戏核心商业系统的设计,以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 3.了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统, 整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 4.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行; 5.分析市面上各类游戏系统,与时俱进地提出各个系统的优化和创新点 职位需求 1.5年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有成功上市产品经验者优先;, 2.具有很强的架构能力,善于从大局及细节方方面面去设计大世界; 3.极具创新力、创造力和激情,对在玩法或关卡设计上能发挥自己的想法,有射击类PVE玩法经验的策划优先; 4.负责过游戏核心商业系统的策划者优先,熟悉系统、数值、剧情、关卡、脚本等开发细节;具备独立开发核心系统、UI、数值等系统的能力,有良好的大局观; 5.熟悉游戏玩家心理,对海外用户了解较深,尤其是东南亚、北美、拉美市场; 6.具备细致谨慎的工作作风,有较强的团队合作意识,抗压能力强; 7.广泛的游戏涉猎,丰富的射击/开放世界手游经历。
  • 20k-35k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 负责制定游戏研发项目管理流程及制度体系,并推动落地执行; 2、负责项目资源的协调与组织,确保项目团队各干系人协同工作,高效沟通; 3、参与项目规划和计划的制定,跟进和推进项目进度,有效管理项目风险,确保项目按计划完成; 4、及时发现并跟踪解决项目问题,识别执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案; 5、负责项目管理工具的维护,项目研发流程相关文档的撰写与整理,以及知识库的建立。 任职要求: 1、本科以上学历,至少3年以上游戏研发相关工作经验; 2、热爱游戏制作,至少参与过一款手游开发全过程; 3、了解或应用过jira、teambition、TAPD等管理工具以及熟悉Excel、PowerPoint等软件; 4、良好的计划和执行能力、协调能力、人际沟通能力和高度的责任心,擅长多线程工作,为结果负责; 5、逻辑清晰,严谨,能够多线思维,具有较强的目标管理能力,对游戏业务有深入的理解,擅长归纳总结和汇报呈现。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏内动画设计与制作(①根据世界观与故事规划,完成动画分镜设计、故事版绘制、角色动作设计、角色与镜头、场景间的调度匹配设计;②完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的测试与整合,在sequence中制作) 2、负责项目美术动画资源分类整理等日常工作 职位要求: 1、大学本科学历及以上,动画相关专业毕业 2、2年以上影视动画、游戏动画制作的工作经历,熟悉动画制作流程 3、熟练使用Sequence编辑器制作 4、阅片量500+,有较强的剧本阅读能力、沟通能力和极佳的美术素养,能配合美术、文案、关卡同学将剧本内容与资源以匹配的视听语言落地 5、具备基础绘制分镜以及基础剪辑能力,熟练使用PR等剪辑软件 6、热爱游戏,有大量单机大作的游戏经验者优先
  • 15k-25k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、参与游戏开放世界的世界观搭建 2、负责丰富游戏内角色设定、怪物设定、地图区域设定,为美术部门的概念设计提供世界观和设定需求支持,沟通并协商出最终呈现出的场景、角色、怪物的视觉效果 职位要求: 1、大学本科学历及以上 2、2年以上游戏文案从业经历,有近未来幻想、都市幻想、二次元项目经历者优先 3、负责过完整项目的美术需求沟通和跟进者优先 4、对近现代幻想、超能力等题材十分熟悉,对日漫、韩漫、主机游戏等作品相对熟悉 5、拥有良好的美术素养和丰富的场景&角色&怪物设定的影像储备 6、游戏经验丰富,想象力丰富,创造力强
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.独立完成游戏中3D角色的动作设计; 2.有基础的3dsmax绑定知识; 3.可以把握不同风格的动画的制作要点; 4.负责实现游戏内场景、道具等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整; 任职要求: 1.熟练掌握3dsmax ,UE动画模块(必备); 2.善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 3.负责动作资源上传至引擎并维护; 4.善于沟通,不急不躁,有良好的抗压能力和学习能力; 5.2年及以上动画工作经验并提供相应作品/说明;
  • 15k-25k·18薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 制定游戏UI风格,负责整体界面策划、创意、设计,把握主题的整体风格及视觉效果,有较强色彩搭配能力及审美能力; 2、 负责UI模块功能的开发,收集和分析用户对于UI的需求,改善用户体验,有创造性的设计出适合使用群体使用的界面和交互; 3、 跨部门协调和沟通,优化项目流程和设计过程,并建立设计规范,推动统一的产品设计标准。 任职要求: 1、4年以上游戏UI工作经验,有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀; 2、较好的手绘能力,能独立完成icon图标或者功能图标的绘制,有自己的设计思路; 3、有完整的手游项目经验(欧美写实风格),精通Photoshop、AE、Illustrator等相关图形设计软件; 4、投递简历请附带UI作品(非常重要)。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    1使用UE4完成UMG界面的拼接工作,同时对项目组资源进行管理。 2负责制定美术界面.动效交互原型设计方案,包括系统界面.剧情表现.竞品分析.界面编辑等。 3与美术部门对接,推进并监督项目UI/UE视觉展现形式,统一整个游戏的UI风格与交互逻辑。 4对最终效果的UI设计进行跟踪修改,负责已定风格UI的后续设计和规范输出。 岗位要求: 1.本科及以上学历,美术或相关专业; 2.精通Photohop等相关设计软件; 3.对游戏产品的UI.UE有深入理解,有交互设计相关知识; 4.能利用工具熟练进行UI原型设计稿的制作,会用Axure者优先; 5.对游戏界面的美术资源需求与程序制作方法相关部分有深入了解; 6.良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划.程序人员沟通; 7.有过射击/开放世界项目经验的候选人优先
  • 20k-40k·18薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    3D场景模型 【职位要求】 1、依项目需求,对场景物件进行还原和再创作,使用引擎导入并配置场景中的3D模型参数; 2、适应多种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成场景建模及贴图绘制工作; 3、控制与整合场景中的贴图、模型、材质等资源,对场景最终效果负责; 4、协助上级完成准高品质的场景工艺制作流搭建,建立制作规范、审核标准、外包检查项等规范。 【任职要求】 1、具有5年以上游戏行业3D场景模型制作经验,接触过主流引擎与相关插件; 2、拥有高品质PBR模型制作经验,有欧美写实风格项目经验; 3、熟悉PBR制作流程,有PBR工艺相关工具使用经验。 4、能熟练使用MAX 、Blender、PS、ZBrush;Substance Painter。有Substance Designer使用经验者优先; 5、有能力审核美术DEMO中的模型制作问题,提出改进方案并建立生产的规范与流程。
  • 20k-40k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1、按要求在UE4中用C++、蓝图、Lua实现游戏逻辑 2、按要求独立完成子系统的设计与实现 3、按要求完成技术调研,原型实现或性能调优 4、与策划、美术配合,迭代产品,实现渲染、动画、物理、AI等功能 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、具有3年或以游戏开发经验,熟悉至少一种主流的游戏商业引擎 3、熟练掌握C++,至少两年以上C++开发经验 4、有UE开发经验,熟悉UE GamePlay框架优先 5、熟悉Slate UI,有UE编辑器扩展经验优先 6、有UE Dedicated Server开发经验优先 7、具有良好的团队合作精神和良好的语言沟通能力 8、热爱技术,并有良好的抗压能力,责任心强
  • 10k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作描述: 1.执行落地内部培训项目,持续跟踪、反馈,协助优化培训流程; 2.讲授通用素质能力/领导力课程,能够开发基础课程课件; 3.负责新员工培训运营,确保新员工良好顺畅的入职体验,打造雇主品牌; 3.根据公司文化与战略,协助上级优化工作流程,维护内部培训资源; 4.协助推动其他人力资源人才发展项目落地。 职位要求: 1. **本科及以上学历,教育学、心理学、市场营销等相关专业,英语可作为工作语言; 2.3年左右专业做L&D经验,有培训项目运营经验、了解培训框架、有基础课程开发能力和课程讲授能力; 2. 能够根据需求或问题分析原因,给出企业文化活动、培训等的解决方案; 3. 思路清晰,思维敏捷,追求卓越,自我驱动、责任心强、学习能力强,沟通能力良好,能够与内部/外部各种人员协作并维持良好关系; 4. 熟练使用PPT、Excel等常用办公软件; 5. 热爱游戏行业者优先。
  • 20k-40k·18薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责射击战斗的数值框架搭建; 2. 设计数值成长体系和PVE战斗的数值验证体系; 3. 熟练运用数值建模,调整并优化:单局体验、属性投放、经济体系等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值。 岗位需求: 1. 5年以上游戏行业工作经验; 2. 完整担任过至少一款射击、卡牌、mmorpg类游戏核心数值框架搭建工作,熟悉大型游戏产品; 3. 资深射击类游戏玩家(PVE与PVP); 4. 熟悉海外市场以及有相关项目经验者优先。
  • 25k-50k·18薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画、场景道具等物体的动画; 2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风格和动画质量; 3、对模型布线和相应的变形动画有深入理解,可以独立完成骨骼架设和蒙皮,了解表情动画及绑定方法; 4、负责动作资源上传至引擎并维护,了解动画资源在引擎中的实现方式,关注局内实际表现效果并持续优化,了解UE4动画蓝图原理,可以配合策划、程序编辑并实现相应表现需求。 5、能独立书写相关工作的规范文档,提升团队执行效率。 任职要求: 1、大专及以上学历,6年以上游戏动画制作经验,参与过海外游戏项目制作、动画专业者优先; 2、1年及以上动作团队管理经验,有一定的组织和管理能力; 3、熟练操作3DMAX、深入掌握BIP骨骼系统,了解MotionBuilder等三维制作软件,了解UE4动画相关模块; 4、有一定美术基础,了解人类、四足及各种物体的运动规律; 5、善于学习新的软件,善于利用新工具和新方法改进工作效率;热爱动画,善于交流和分享资源; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作以及生物结构拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、热爱3D动作游戏,热爱游戏制作,玩过多款近年主流的3A大作,可以尽量利用现有技术还原大作中的动画表现。
  • 25k-40k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、项目前期,负责或参与游戏世界观搭建,产出开放世界游戏内环境、社会、文化等设定与规则 2、与美术、程序配合,在游戏中落地世界观内容 职位要求: 1、大学本科学历及以上 2、3年以上游戏文案从业经历,有过至少1款项目完整的世界观搭建并落地的经验 3、熟读文史,对中外的历史文化均有一定了解和认知 加分项: 1、有原创IP的世界观架构经验者优先 2、对开放世界游戏有深度体验与深刻理解者优先 3、了解海外文化,有过留学背景或海外项目经历者优先
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中的场景制作,包括模型,贴图和灯光渲染等; 2、协助美术负责人制定游戏中3D场景的美术效果和制作规范; 3、与原画 程序合作,创造高品质的游戏场景,确保设计效果和实现品质一致 。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2-3年及以上3D游戏场景制作相关工作经验,具备扎实的美术功底。 2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入的了解,并有相关项目经验者优先; 3、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见; 4、 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强; 5、制作软件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter substance designer。 6、熟悉houdini地形制作的优先