• 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主导游戏世界观设计。 2、根据游戏世界观,设计游戏人物及相关剧情。 3、撰写包括剧情对话、任务描述、道具说明、玩法介绍等在内的游戏相关文本。 4、与其他功能模块的负责人协同,合理表达游戏设计主题,在此基础上提供表现相关的美术设计需求,并跟进制作。 岗位要求: 1、4年以上工作经验,熟悉游戏剧情工作流程。至少主导过一款完整项目的剧情策划经验。 2、细心负责,有游戏内容资源的管理维护经验,具备较强的沟通能力。 3、有创作欲望和创作能力,擅长运用游戏内资源创作故事。 4、了解宠物相关题材内容创作的用户痛点和用户需求,并能针对性提出自己的见解。 加分项: 1、消除类游戏用户,对国内女性向休闲游戏有了解。 2、宠物饲主/抖音、B站萌宠短视频爱好者。 3、参与过核心+X类的游戏设计与制作。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目策划及策划团队管理; 2、根据公司战略,制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容; 3、协助项目经理、美术及程序主管进行项目管理和部门沟通; 4、制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程,确认功能完成质量; 任职要求: 1、3年以上游戏策划经验,2年以上主策划工作经验,对休闲游戏有想法,执行力强,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定的管理经验; 2、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计和剧情设计; 3、兴趣广泛,热爱游戏,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点; 4、对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力,对网络游戏有深刻的体验和理解; 5、富有团队精神,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (爆款项目/新项目) 1.经验: 经历过千万月流水项目调优阶段,且为项目核心人员,对调优做出过重要贡献,特别是前期优化-留存(美术文化、音乐节奏和关卡、剧情表现、程序底层的东西,统一的规划和文化) 2.软性: 主动性很强 竞品调研、反推及复制能力(资料收集细和总结) 抗压能力:被challenge(程序、技术美术) 沟通能力 中级:新老活动-迭代,有单独搞个业务方向去调研,去验证,去推动 高级:前期的优化(提升留存留存,去调研,去验证,去推动) 公司介绍: 1.出海休闲游戏龙头厂家,两款产品长期位列欧美畅销榜头部; 2.扁平管理,环境简单,人际和谐; 3.福利佳,注重伙伴的长远成长。 目前中级、高级、系统、关卡、剧情、运营、主策、制作人都有需求,爆款项目,在研项目都有坑位~ 职责描述: 1.负责系统和运营活动的设计、制作跟进和验收; 2.对已上线系统和运营活动的表现负责,根据线上数据进行迭代; 3.沉淀知识和经验,输出负责的系统和活动的最终效果报告; 4.持续观测和了解竞品,输出专题报告。
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、定义元宇宙内的养成思路,完成各种系统/数值的细化设定; 2、拆解相关系统的逻辑,以及草创数据,丰富内容并捕捉亮点; 3、向程序、美术,以及平行部门讲解设计文档,确保以上部门明确设计意图; 4、体验平行模块或功能,进行乐趣向/合理性优化。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上相关游戏数值策划/主策划经验(模拟经营类优先); 2、熟稔在unity环境下工作; 3、沟通协调能力优秀,可很好的与美术及程序进行沟通实现制作内容。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、研发精品休闲游戏项目,负责对游戏内各系统功能、核心玩法、数值平衡和交互体验的整体方案设计和策划文档撰写; 2、协调技术、美术、动效等部门资源,推动游戏系统、玩法实现,并负责跟进与验收,最终达到既定的品质目标; 3、把控游戏项目各个节点的进度,对项目各个阶段的成果进度负责; 4、负责产品研发至运营整个生命周期的调优迭代,持续提升产品品质; 5、了解行业发展趋势,分析竞品及行业情况,对产品优化提出合理意见: 岗位要求: 1.本科及以上学历,2年以上主策划或执行主策经验,至少一款完整0-1的项目经历; 2.有很强的方案输出和落地能力,适应变化,学习能力强; 3.具备良好的团队沟通和资源协调能力; 4.热爱游戏行业,有丰富的游戏经验,对休闲游戏有一定了解; 5.有成功海外休闲游戏项目经验者优先: 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,试用期为员工缴纳养老保险、失业保险、工伤保险、医疗保险、生育保险住房公积金。 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期婚假、产假、陪产假、孕检假等 3、节庆福利 春节、端午节、中秋节、妇女节等节日,为公司员工发节日礼品。 4、关怀福利 (1)生日关怀:每月举办生日会;(2)结婚关怀:员工享有结婚礼金(3)生育关怀:员工享有生育礼金(4)日常关怀:公司定期提供下午茶水果或饮料。 公司介绍 杭州指娱科技有限公司是一家集技术研发、产品开发、游戏推广、运营于一体的网络游戏开发商、运营商。自创立以来,一直秉承着务实、进取、创新、协作的精神,为打造国内一流的游戏开发和推广公司而不断努力。 指娱拥有国内资深的游戏研发团队,不仅拥有丰富的产品研发经验和实战经验,而且拥有极强的凝聚力与创造力。大部分核心成员曾在BAT任职。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 对真人视频互动游戏的整体玩法设立框架和标准,识别游戏关键玩法体验并保证其品质,搭建和管理整个研发团队,对团队重要事项做出决策; 2. 根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 3. 带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 4. 带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 5. 带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 6. 与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 7. 协调项目内外资源,做好项目关键决策; 8. 沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职要求: 1. 本科以上学历,5年以上手游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 2. 对轻度重社交类型游戏有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3. 对真人视频互动游戏有兴趣并乐于在这一品类深耕; 4. 对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 5. 具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 6. 懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 7. 很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 8. 对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、结合市场和目标用户群体,确定游戏核心玩法,搭建整体框架,了解游戏需求,制订游戏发展方向,协同制作人进行细节实现; 2、负责策划游戏主体架构、游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、制定产品研发方向和目标,保证最终产品和目标相符合; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,调整产品策略; 5、监督 项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术、测试等相关人员的合作;有效协调公司各个部门的资源以保证项目顺利进行。 任职要求: 1.5年以上游戏策划工作经验,2年以上主策划工作经验,主导开发过一款以上成功的游戏产品,拥有完整的项目经验; 2、熟悉市面上各类游戏类型,较强的游戏分析能力和设计能力,深刻理解游戏的核心原理及玩家心理,有一定市场分析能力; 3、具有严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,优秀的自我驱动力和抗压力,较强的组织协调能力和团队沟通能力。
  • 35k-45k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    主策划 工作职责: 1、负责产品的系统和玩法框架设计,协助制作人制定产品最终设计方向; 2、带领策划团队对游戏品质进行把控和负责; 3、负责策划团队的工作分配,规划以及管理; 4、能够与美术,程序,技术美术,QA等核心团队协同开发; 5、负责培养策划团队,提升团队的设计能力。 任职资格: 1、5年以上游戏行业主策划经验,3年以上团队管理经验; 2、熟悉回合制等游戏品类,熟悉RPG类游戏的数值设计,对产品研发的各个阶段都有完整经历; 3、具备开阔的视野,能够包容不同的设计理念和元素 4、优秀的问题分析能力,可以系统的产出解决方案; 5、具备卓越的游戏感,对游戏的设计理念有独到的理解和认识; 6、熟悉游戏行业动态,理解用户需求,具备完整的从设计,原型到落地的方法论; 7、精通Unity3D引擎的使用;
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作内容: 1、根据游戏项目要求,在游戏的世界中实现任务剧情的描绘和表现; 2、有mmorpg或者开放大世界项目经验者优先,同时有较强的实践经验和动手能力; 3、有一定的逻辑思维能力,能掌握或者经过简单培训和学习后能使用蓝图/脚本编辑器的使用; 4、根据研发需求,进行相关玩家体验、市场需求的学习和研究。 任职要求: 1、对角色扮演游戏(包括单机和网络游戏)有大量接触和深入了解,熟悉各类RPG游戏的故事发展流程; 2、参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的世界观/任务/角色背景设计的经验; 3、文科或相关专业毕业,在人文、历史方面有较大积累,了解网络游戏各种任务形式的制作方法,有游戏任务制作工作经验优先; 4、有撰写过科幻世界观小说经历或对科幻题材有深度理解的优先; 5、具备较强的表达能力,包括语言表述、书面表述等,能生动的书写剧本、故事情节、人物对白,最好有相关作品; 6、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考; 7、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,并承受较大工作压力。
  • 20k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据主策划分配的工作任务,完成手游数值体系设计以及数值的测试和调整; 2.根据系统设定要求制定的各种规则,进行数学公式设计,建立数学模型; 3.分析游戏系统的数值变化与发展,制定数值解决方案,调整游戏中的数值平衡表现; 4.协作测试部门,编写数值体系的测试用例。 岗位要求: 1.大学大专以上学历,3年以上手游数值策划经验,有卡牌手游或者arpg手游项目经验优先;熟悉市场知名网游产品,数学系或经济系专业尤佳; 2.积极主动,有奉献精神,热爱游戏,具备丰富的游戏经历,对卡牌游戏有较深入的认识; 3.具备良好的逻辑思维能力和学习能力; 4.具备良好的沟通协调能力、执行能力,有较强的团队协作精神; 5.能熟练使用WORD、EXCEL等常用办公软件,熟悉VBA、matlab者优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、规划和编写游戏世界观设定、势力背景设定、重要人物角色设定等关键内容; 2、设定游戏剧情故事框架,并且编写游戏中用到的文字内容,包括人物台词、交代旁白、背景文字等等; 3、保证游戏各个玩法模块的内容设定和包装的合理性和完整性 4、参与游戏的内容向衍生体验的设计,使游戏内容内外统一、合理 任职要求: 1、***本科及以上学历; 2、3年以上网络游戏策划从业经历; 3、曾从事过大型网络游戏的重要内容文案设定工作(如:游戏故事背景、主角性格背景设定、世界观架构设定等); 4、对日式游戏、RPG游戏有广泛的涉猎,能够准确把握日式游戏、RPG游戏的设定和文字感觉; 5、对于中世纪**或奇幻题材较熟悉,并有较大的热情; 6、游戏涉猎广泛,对于不同平台(pc、手游、家用机)、不同类型的游戏都要有一定的了解; 7、对于JRPG、SRPG类游戏有所涉猎者加分; 8、发表过小说或其他文学作品者优先。
  • 15k-22k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述: 1、根据女性向偶像养成类游戏已有的世界观,独立设计新活动以及新卡牌的原创剧情,通过对白精准刻画角色性格; 2、把控剧情的本地化,对翻译文案进行润色,使文本更加贴合一般玩家的阅读习惯。 任职要求: 1、热爱剧本创作,本科或以上学历,有游戏、电影、电视剧或动画方向的编剧、文学类相关 专业优先; 2、对二次元游戏尤其是女性向偶像养成类游戏了解较多,有相关阅读写作经验的优先; 3、文字功底优秀,故事叙述流畅,擅长通过对白刻画人物形象; 4、有良好的艺术修养,想象力丰富,思维活跃,逻辑缜密,工作踏实认真,善于沟通和团队 创作,有极强的团队意识,有高度的责任感和工作热情; 5、简历需附带一份个人文字作品展示。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合游戏世界观,负责游戏功能的设计、开发及跟进。 2、负责系统策划案、配置文件等相关文档的撰写及更新。 3、关注游戏细节,调动并配合其他人员共同打磨画面表现、音效、UE等高品质互动体验。 岗位需求: 1、3年以上游戏开发经验,1款完整的上线项目经验。 2、了解二次元群体,有丰富的二次元游戏经验。 3、熟悉游戏开发流程,可独立设计系统规则。 4、有解谜或剧情向游戏核心设计经验。 5、兴趣广泛,丰富的游戏、动画、小说阅历。 6、善于沟通,有责任心和团队合作意识。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    【工作职责】 1、负责弱操作横版动作手游《琉生传》的策划工作; 2、根据制作人定好的方向,推进完成战斗、数值、系统策划三方面工作; 3、把控各养成系统、玩法、运营活动设计,满足商业化与游戏体验需求; 4、对策划工作进度、质量负责。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上手游研发经验; 2、至少有两款商业化成功的项目经验; 3、对战斗策划、数值策划、系统策划三方面都非常熟悉,且至少对其中一块精通(有自己的思考总结和方法论)。