• 5k-8k·13薪 经验3-5年 / 大专
    数据服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    1、负责自媒体微信公众号的内容选题、撰写、编辑及发布; 2、关注行业品牌,热度等方向,可以跟热点事件结合,善于总结归纳,有成熟爆款文经验; 3、根据选题和热点方向,搜集和整理资料,懂得归纳总结事件中的核心情绪线; 4、配合市场营销的开展、重点产品项目推广等 5、分析用户使用习惯及挖掘用户需求,为用户推送优质内容,增加粉丝活跃度及粘度,提高用户转化率 6、完成领导交代的其他任务。 任职要求: 1、 中文、新闻等专业,大专以上学历,编辑、出版、新闻、中文等相关专业优先; 2、 有想法、有创意,善于联系热点,对商业品牌及流行趋势有敏锐的洞察力,富于创新、思维灵活、并能够持续学习。 3、 有自媒体3年以上工作经验,了解用户心理,文笔出众,可以用文字让读者共鸣; 4、 有团队合作精神,自我驱动能力强,肯学习钻研,有上进心; 工作地址
  • 15k-23k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、与反欺诈业务紧密合作,通过数据挖掘手段为业务提供案调方向,并能快速将业务挖掘的有价值点深入分析最终形成可上线策略 2、构建反欺诈监控和预警体系,包括但不限于舆情监控、流程监控、风险指标监控等; 3、深入了解欺诈,采用量化分析方法,数据驱动决策,制定反欺诈策略; 4、跟踪借款产品的整个流程,在保证转化率的前提下,尽可能提升流程安全性及合规性; 5、负责反欺诈策略的部署上线,追踪和监控策略落地的效果,持续优化和完善; 任职要求: 1、***本科及以上学历,数学、计算机、金融相关专业者优先。 2、熟练使用Excel、PowerPoint等常用软件,SQL基础非常扎实,Python或者R技能成熟者优先考虑。 3、对数字敏感,逻辑清晰,能够从海量数据中发现有价值的规律。 4、具有良好的团队合作能力、沟通协调能力、积极主动且有较强的责任心。 5、有创造力,独立思考能力,具备独立完成项目的能力,从idea的提出到推动落地。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位综述 搭建公司级的实时平台,推动Flink技术在部门落地,服务在线业务 岗位职责 1. 负责设计、开发和维护大数据实时处理系统,支撑数据湖的构建和管理,面向公司游戏数据集成,反外挂,用户画像等业务线 2. 搭建维护Flink任务管理平台,涵盖权限设置、任务提交、metrics收集、报警监控等相关功能 3.深入理解业务场景,搭建业务端到端的高性能、高可用实时数据处理Pipeline 4.与平台工程师、大数据基建、数据科学家、数据分析师等协作,构建实时检测封禁平台,精细化运营,AB测试,实时指标报表等平台和服务 5.人员培养,紧跟大数据和实时处理技术,保持团队的技术竞争力 岗位要求 计算机、通信、数学、统计相关专业本科及以上学历,实时数据方向5年以上相关工作经验 精通Python/Java/Scala语言的一种或多种编程语言,扎实的计算机基础和算法数据结构功底,对技术有热情,愿意不断尝试新技术和业务挑战 对Flink流式计算框架/Spark streaming、Restful接口有深入了解 熟悉大数据生态比如Kafka、Clickhouse、StarRocks、TiDB等优先;有Kubernetes 部署、使用开发经验者优先 工程能力和业务能力兼具,对游戏业务有深入理解,热爱游戏者优先 具备良好的沟通和团队协作能力
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: •负责在线数据库基础设施的全面可用性和性能; •设计和开发自动化运维平台,提高系统管理和运营效率; •根据项目的进度来支持数据库设计、环境部署、性能调优、数据备份和恢复以及数据库扩缩容等重要工作; •在推动项目目标和执行管理、架构设计和代码审查方面发挥关键作用; •与合作团队密切合作,识别业务痛点,并持续优化和改进客户体验,提高团队声誉和影响力。 任职要求: •本科学历,5年左右的数据库开发运维经验; •在工程和项目管理方面有经验,深入参与代码、网络、操作系统和存储方面的工作; •深入了解数据库设计和支持大规模分布式存储系统的行业经验,例如MySQL/Redis/MongoDB等。 •良好的沟通能力,能够有效地领导和推动项目。
  • 10k-15k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责大型游戏在Linux系统上的服务部署,维护,发布 2.负责游戏业务的故障预警,监控和处理,确保业务正常运行 3.与游戏项目组各个团队紧密合作,以确保新功能的顺利上线 4.不断优化玩家体验(优化网络延迟、提高服务稳定性、提高服务冗余等) 5.提升自动化运维程度,以提高运维效率、减少人为错误 6.各类安全事件的及时跟进,包括漏洞处理、DDOS防御,及其他安全加固措施实施 任职要求: 1.本科及以上学历 2.1年以上运维工作经验 3.精通Linux操作系统、Mysql数据库 4.熟练掌握shell、python、golang中至少一门脚本语言 5.对容器技术、虚拟化技术、负载均衡、网络协议、监控技术(Grafana、Prometheus)中的一个或多个领域有实际应用 6.任意国内外大型公有云(阿里云、腾讯云、GCP、AWS等)的使用经验 7.具备良好的沟通协调能力、学习能力和强烈的责任心,善于思考,有较强的团队合作精神 优先考虑: 1.有任意游戏的运维经验(50万以上DAU) 2.英语听说熟练
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责游戏安全数据挖掘、分析以及安全运营 2.协助团队解决游戏安全相关问题 岗位要求 1、本科及以上学历,1-3年数据分析经验(最好做过游戏运营方向的),了解移动端常见外挂的作弊原理 2、了解常见游戏的安全问题,比如破解、外挂、工作室等风险 3、具备较强的数据挖掘、主动发现问题的能力,精通sql查询语句(硬性) 4、较好的沟通表达能力,具有良好的学习能力和团队合作精神 5、有一定的移动安全技术经验或游戏运营经验的优先
  • 25k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责射击类战斗的BD内容设计; 2. 负责针对PVP和PVE的战斗技能数值的设定,以及技能的设计和实现; 3. 在实际玩法中,调整并优化PVE和PVP的数值平衡,协助玩法策划进行玩法中战斗数值调优。 任职要求: 1. **本科学历及以上,5年以上游戏行业工作经验; 2. 完整担任过至少一款射击、卡牌、mmorpg类游戏战斗类核心数值框架搭建工作,熟悉大型游戏产品; 3. 资深射击类游戏玩家(PVE与PVP); 4. 熟悉海外市场以及有相关项目经验者优先。
  • 11k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作内容 1.根据策划和产品需求,使用Unity3d引擎,完成游戏的开发工作; 2.负责项目游戏前端核心玩法的程序设计、实现、优化; 3.与策划、美术人员高效沟通协作,保障项目研发进度; 任职要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,且有2年以上基于Unity引擎的游戏项目开发经验; 2.精通unity3d引擎使用以及C#编程,熟悉UI界面功能开发; 3,有游戏框架开发经验,手游性能优化经验,编写shader效果经验或平台对接经验者优先; 4.热爱研究,主动学习,良好的团队沟通和协调能力,并具备严谨的逻辑思维能力,善于分析和解决技术难题;
  • 25k-50k·18薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用3DMAX为角色制作角色和多足生物动画、场景道具等物体的动画; 2、对运动规律有深入理解,对角色性格表现准确到位,可以配合主美把控整体项目动作风格和动画质量; 3、对模型布线和相应的变形动画有深入理解,可以独立完成骨骼架设和蒙皮,了解表情动画及绑定方法; 4、负责动作资源上传至引擎并维护,了解动画资源在引擎中的实现方式,关注局内实际表现效果并持续优化,了解UE4动画蓝图原理,可以配合策划、程序编辑并实现相应表现需求。 5、能独立书写相关工作的规范文档,提升团队执行效率。 任职要求: 1、大专及以上学历,6年以上游戏动画制作经验,参与过海外游戏项目制作、动画专业者优先; 2、1年及以上动作团队管理经验,有一定的组织和管理能力; 3、熟练操作3DMAX、深入掌握BIP骨骼系统,了解MotionBuilder等三维制作软件,了解UE4动画相关模块; 4、有一定美术基础,了解人类、四足及各种物体的运动规律; 5、善于学习新的软件,善于利用新工具和新方法改进工作效率;热爱动画,善于交流和分享资源; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作以及生物结构拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、热爱3D动作游戏,热爱游戏制作,玩过多款近年主流的3A大作,可以尽量利用现有技术还原大作中的动画表现。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏中枪械、射击、动作、技能、角色、环境、UI等音效的设计和制作; 2、使用Wwise进行音频资源管理、整合、配置、测试及优化; 3、协助沟通音效、音乐、语音等音频制作的方案及程序实现的逻辑; 4、游戏音频资源在游戏中实机效果的验收及调优; 5、对音效、音乐、语音等外包资产进行需求的提交、跟进、调优以及最终质量审核。 职位要求 1、3~5年以上游戏音效设计制作经验; 2、熟练掌握音频制作软件,例:Protools/Cubase/SoundForge/Live或同类软件(至少精通其中一个); 3、有良好的混音能力,熟悉各类音频效果器; 4、拥有完整的与程序协同搭建Wwise的经验,系统学习过编曲相关知识,熟悉各类曲风; 5、加分项:能独立进行音乐制作者优先;有移动端游戏音频制作经验者优先;有录音混音及相关工作经验者优先;有开放世界或射击品类项目经验优先;大厂背景优先。
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1.独立完成游戏中3D角色的动作设计; 2.有基础的3dsmax绑定知识; 3.可以把握不同风格的动画的制作要点; 4.负责实现游戏内场景、道具等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整; 任职要求: 1.熟练掌握3dsmax ,UE动画模块(必备); 2.善于观察,热爱表演,节奏感好,能够设计且制作出不同性格角色的动作; 3.负责动作资源上传至引擎并维护; 4.善于沟通,不急不躁,有良好的抗压能力和学习能力; 5.2年及以上动画工作经验并提供相应作品/说明;
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 设计和制作各类角色的技能、攻击和受攻击特效。设计和制作环境和建筑物,道具的特效; 2. 协助动画师设定特效骨架,保证特效制作效果; 3. 学习并使用项目中用到的新工具和新方法,保证特效制作的质量。 工作要求: 1. 3年以上游戏特效工作经验,熟悉二次元风格优先; 2. 了解艺术的基本常识,如色彩理论,光,影,和形的运用; 3. 理解特效的形成本质,例如粒子的数量,大小,速度和运动规律对特效最终形成效果的影响; 4. 有使用PC软件或3D引擎制作特效的经验; 5. 充分了解游戏特效制作的流程和电脑美术的基本原理; 6. 会expression、script,会写shader的优先; 7. 有良好的自我管理能力和团队协作精神。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.独立完成动画、表情制作 2.完成角色绑定、布料解算 3.发现动画流程中的问题,并可以做出相应的改善方案。 4.和导演、模型、灯光、特效等环节高效沟通,处理问题 5.给到外包准确的制作需求及建议,把控外包的制作质量 任职要求 1.3年以上动作/动画设计工作经验,参与过游戏研发或CG动画制作; 2.深度精通3DMAX各项基本功能、进阶技巧和各类插件; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果
  • 30k-50k·15薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 设计和制作各类人物和怪物的技能、攻击和受攻击特效。设计和制作环境和建筑物,道具的特效; 2. 对项目的工作流程和艺术风格,向设计和leader提出自己的建议; 3. 协助动画师设定特效骨架,保证特效制作效果; 4. 学习和使用项目中用到的新工具和新方法; 5. 培养自己的优势领域; 6. 新项目或测试项目的research。 工作要求: 1. 3年以上游戏特效工作经验; 2. 强大的传统艺术背景,深入了解艺术的基本常识,如色彩理论,光,影,和形的运用; 3. 理解特效的形成本质,例如粒子的数量,大小,速度和运动规律对特效最终形成效果的影响; 4. 有使用PC软件或3D引擎制作特效的经验; 5. 充分了解游戏特效制作的流程和电脑美术的基本原理; 6. 会expression、script,会写shader的优先; 7. 有良好的自我管理能力和团队协作精神。
  • 30k-50k·15薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    项目:传说对决AOV(王者荣耀海外版) 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DSMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神