• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、根据原画设计进行3D模型制作;2、在保证原画表现意图基础上,对模型表现进行二次创作;3、负责项目模型资产整理、输出\维护制作规范文档;4、负责模型外包对接、品控。职位要求:1、3年以上3D次世代模型工作经验,同时具备PBR流程能力,擅长机械载具类优先;2、酷爱游戏,对多种游戏3D表现形式有自己的理解和洞察;3、熟悉手游3D表现、面数控制等优化手段;4、熟悉游戏制作的流程及各个环节,游戏视野宽泛,有产品完整上线经历优先;5、精通3D制作相关软件(PS,3DMAX,SP,MAYA等);6、有一定的手绘能力,对各种游戏风格材质表现较为熟练;7、应聘简历请务必附带作品。
  • 18k-36k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏里相关模型设计及建筑制作等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、负责游戏关卡设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上场景模型经验,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop等相关设计软件; 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用主流引擎完成场景相关工作; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建 b.有一定绘画能力 c.与TA交流顺畅,配合效果实现; 6、简历中请附带个人作品链接。
  • 6k-10k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、游戏内英雄及怪物的动作设计; 2、界面动画表现; 3、对接模型、特效,保证动作设计合理。 任职要求: 1、具备扎实的美术功底,热爱动画,有良好的动画节奏感和审美; 2、了解动画原理,熟练掌握人体和常见动物的运动规律; 3、熟悉3DMAX、MAYA、Flash、Spine等软件; 4、对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流; 5、乐于学习,有责任心,做事严谨细心; 6、提交简历时请上传一份与岗位相关的个人作品。(50M以内)
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述:1、负责项目场景原画设定表现,优化宣传素材等;2、能够独立绘制场景概念图,场景道具设计等;3、配合美术负责人制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范。任职要求:1、有3年以上专职场景原画的经验,有至少一款完整项目经验;2、场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰;3、对于能搭建简单的3D模型盒子相关经验者有加分;5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    3D场景建模师岗位职责: 1、带领团队制作游戏的场景部分的3D建模和贴图; 2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果); 任职要求: 1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 2、熟练使用MAYA ,MAX,ZBRUSH,Photoshop等软件; 3、5年以上3D场景、地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格; 4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程; 6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 7、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现。 3D地编师岗位要求: 1、熟练使用2D、3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 2、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果。 岗位职责:1、按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地图贴图制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 2、配合部门实现所需效果,并尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提供产品质量。 3D角色模型 岗位职责: 1、游戏内NPC、BOSS、 坐骑等3D模型制作; 2、主角及后续体型、装备、时装等3D模型制作; 3、游戏内武器、道具等3D模型制作。 职位要求: 1、1年以上3D角色模型制作经验。 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、 3DMax、 PS等) ; 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 3D动作 两位3-5年3D动作,一位10年以上动作负责人,薪资可谈。岗位职责: 1. 负责卡牌游戏3D角色动作设计和输出; 2. 负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,保证角色动作整体符合游戏风格与技术规范要求; 3. 配合项目优化动作、打击感体验,优化并确定风格方向,输出动作设计模版和规范; 4. 与特效程序完成最终输出动作及性能优化。 岗位要求: 1. 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2. 熟悉运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作; 3. 3-5年以上游戏动作工作经验,有镜头感,对动作和关键帧有深刻的认识; 4. 对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作,对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识; 5. 熟练使用3Dmax及其他骨骼工具,能根据项目需求制作搭建自定义骨骼,并根据优化需求精简骨骼,有Unity3D引擎使用经验; 6. 对造型和动画节奏有很好的认识,有很好的设计能力和角色性格的把控能力; 7.热爱游戏。
  • 6k-10k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、游戏内英雄及怪物特效制作; 2、界面特效制作; 3、对接前端及策划配置,保证特效正确表现。 任职要求: 1、良好的特效制作基础,对特效制作富有热情; 2、了解色彩搭配,掌握常见的运动规律和节奏感; 3、熟悉3DMAX、MAYA、Unity、AE、Spine等软件; 4、对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流; 5、乐于学习,有责任心,做事严谨细心; 6、提交简历时请上传一份与岗位相关的个人作品。(50M以内)
  • 11k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 配合主美制定游戏场景风格,审核整合外包提交的场景资源,指导外包制作并保证产品进度和质量; 2. 负责游戏内场景的美术资源输入工作、与场景原画紧密合作确保场景品质和还原度,对场景最终效果负责; 任职要求: 1.3年以上游戏场景制作经验,能独立输入3D场景美术资源和进行关卡地编制作; 2.精通UE4,Marmoste toolbag以及Substancepainter相关场景制作流程; 3.良好的场景气氛把控能力,对虚幻4打光烘培光照有丰富的经验; 4.有完整的游戏项目经验加分。 5. 热爱游戏,在设计上有较强的整体风格把控能力及审美认知,乐于探索最新的场景制作方法。 6. 积极主动解决问题,良好的沟通能力,团队合作意识强,能接受工作带来的压力;适应敏捷开发,做事认真。 职位亮点: 1. 入职即交五险一金,福利待遇优; 2. 海外平台,项目好,发展快; 3. 弹性工作制(工作8小时); 4. 饮料,零食充裕(全部免费自取); 5. 可带自家小宠一起陪同工作; 6. 办公室位于skp-s,环境舒适,交通便利。紧邻地铁大望路站200米,地铁1号线14号线直达。
  • 12k-18k 经验1-3年 / 不限
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 负责物件的制作与跟进还原原画设计 岗位要求: 有3d场景制作经验,有丰富物件制作经验,熟悉Unity引擎,熟悉pbr流程材质,有良好的沟通表达能力和团队精神,抗压能力强 福利方面 1、法定节假日(比法定春节多2天),员工工作满一年,入职即有年假;2、公司给予缴纳6险一金(养老保险,医疗保险,生育保险,工伤保险,失业保险,商业医疗保险,公积金); 3、上下班班车接送; 4、周末双休,法定节假日; 5、免费早晚餐,中午免费水果
  • 20k-30k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责移动端游戏项目模型的设计和制作; 2、擅长欧美写实或Q版风格模型的制作; 3、擅长使用有u3d引擎制作的经验; 4、对引擎和插件的技术充满好奇心,和快速学习研究的能力; 5、熟悉引擎材质编辑器。 任职要求: 1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏模型制作经验; 3、熟悉后期软件3Dmax、maya; 4、有较强的模型设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强; 5、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力; 6、吃苦耐劳,团队合作,积极主动,热衷学习研究专业提升。
  • 20k-33k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画; 2、负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。 任职资格: 1、5年以上3D游戏动作、动画制作经验; 2、能熟练使用美术制作软件工具,且至少熟练运用3D MAX软件; 3、有一定美术专业学习基础,了解动画运动规律; 4、优秀的角色pose感,对动画节奏打击感有自己的理解,能够通过制作动画的细节表现来丰富效果; 5、具备团队合作精神,能有效的配合主美完成项目美术工作; 6、热爱游戏行业,有良好的语言沟通及表达能力。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    WE:基础技术部肩负研发和运维公司统一的稳定、高性能,安全、低成本的基础技术平台。 我们持续构建完整的云计算技术体系,产品覆盖全公司业务。每天,亿级用户和百万级商户的每一个订单都依赖基础技术平台完成闭环。我们团队拥有优秀的人才,前瞻的技术,成熟的机制,坚持以客户为中心,协同综效,卓越运营的理念。 YOU:我们需要你热爱自己的专业,有扎实的基础和经验,以及很强的学习能力。 我们需要你热爱生活,拥抱变化,充满创造性。我们期待世界将会因你的创造而改变。期待你的加入,共建业界先进的基础技术平台! 岗位职责 1、负责美团设计工具(MTD)的前端研发工作; 2、完成关键技术和项目的架构设计、持续优化技术、提高产品用户体验 3、以结果和价值为导向,利用科学的方法进行成果的指标衡量 4、跟进研究业界相关领域的前沿理念和技术实践 岗位基本需求 1、本科及以上学历,计算机相关专业 2、经验上:有5年以上大型互联网公司或大型IT企业Web开发经验 3、专业能力上: (1)计算机基础扎实,熟悉W3C标准,对ES5/ES6/ES.Next有一定认识 (2)精通JavaScript,除此之外,掌握至少一门其它编程语言(会用) (3)熟练使用主流框架(React/Vue),对代码的分层与优化等代码抽象策略有深刻的理解 (4)熟悉组件化和模块化,能根据基建组件开发业务组件,从而高效支撑业务 (5)熟悉工程化,对Node Server(如:Koa、GraphQL)、代码构建与优化(如:Webpack/Babel)、项目发布与部署(CDN/Nginx/Shell)有实践经验 (6)优秀的前端调试与优化能力,快速分析代码bug与性能问题,并能够归纳解决一类问题 (7)熟练使用调试开发工具:抓包工具、Chrome调试工具与插件、移动端调试工具、IDE/编辑器插件 4、个性乐观开朗、逻辑性强、有良好的沟通能力 5、有较好的自驱能力和产品规划能力 具备以下者优先 1、计算机相关专业硕士; 2、有设计工具/原型工具/多端开发/组件库建设相关经验优先; 3、有带技术团队或主导过有3+个Web工程师协作的项目架构设计者优先。 岗位亮点 1. 我们的项目涵盖丰富的技术栈(RN/Node/Flutter/小程序/React/VUE等),能够为您提供广阔的技术成长空间; 2. 我们的项目在公司内应用范围广泛,加入我们,通过打造稳定、高效的产品支撑业务快速发展,帮助亿万用户EatBetter, Live Better 3. 通过学习业界先进的研发理念及方法论,与美团工程实践相结合寻求更佳的落地方案,从而成为行业领域专家
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    社交平台 / A轮 / 50-150人
    岗位职责:1、配合主美高效高品质完成游戏项目设计,按照美术资源需求按时保质保量完成绘制;2、根据产品要求高质量的完成游戏场景、角色、插图、宣传图等概念设计和绘制;3、根据产品要求把握原画设计风格,并根据需要进行资源调整和优化;4、根据产品内容设定,协助3D,UI,特效等美术人员完成最终美术效果;岗位要求:1、3年以上游戏原画设计工作经验,大专以上学历,美术相关专业毕业;2、优秀的原画创作能力,扎实的美术基础,擅长多种美术风格表现和设计;3、熟练使用spine动画软件进行游戏角色动态设计,可以完成拆分补图和大部分绘制并能反推原画配合spine素材的绘制规范要求;4、有一定高度的审美能力,熟悉游戏原画制作规范与流程,能够独立绘制原画设计任务;5、具备良好的团队合作精神和积极的工作热情,善于沟通,有较强的责任心,工作细致负责;6、具备良好的学习能力和提升意愿,有成功线上游戏项目开发经历者优先;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    美团的使命是“帮大家吃得更好,生活更好”。作为一家生活服务电子商务平台,公司聚焦“Food +Platform”战略,以“吃”为核心,通过科技创新,和广大商户与各类合作伙伴一起,努力为消费者提供品质生活,推动生活服务业需求侧和供给侧数字化升级。 2018年9月20日,美团正式在港交所挂牌上市。美团将始终坚持以客户为中心,不断加大在科技研发方面的投入,更好承担社会责任,更多创造社会价值,与广大合作伙伴一起发展共赢。 岗位职责 1.负责美团相关业务营销设计执行,帮助业务产出优质的解决方案; 2.了解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解较高难度需求,给出结论及建议; 3.根据规范做好输出并审核相关工作,保证设计方案的落地质量与效果,提升相关核心指标数据; 4.了解相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率; 5.关注行业情况,关注设计趋势,了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。 岗位基本需求 1.审美好专业强,具有丰富的营销设计经验,过往主导过完整的相关项目,设计年限3年以上; 2.爱营销脑洞大,思维活跃富有想象力,具有营销意识和策划能力,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,输出高质量的视觉设计; 3.经验多执行强,熟知营销设计全流程,具备突出的视觉表现力,一专多能,主导过大中型营销活动及工具类相关项目执行,熟知相关玩法策略,具备相关专业知识储备; 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备良好的上下游沟通的能力; 5.有热情善分享,富有热情及创新欲望,并通过分享帮助团队营造良好的设计氛围。 具备以下者优先 1.有互联网大厂或行业知名公司工作经历者优先; 2.精通三维类设计软件能力者优先考虑; 3.具备插画、动效、视频相关专业能力者优先考虑。 岗位亮点 1.在这里,加入国内领先的本地生活服务平台,你将通过设计为全国 6 亿用户提供更好的日常生活服务; 2.在这里,你将通过极为丰富的业务类别及设计类型,从营销的角度尝试设计的探索和挑战,实现自我专业价值; 3.在这里,你将与各类设计大牛一起工作,感受富有创造力的团队氛围,接受系统化的人才培养体系,收获专业的设计方法和经验总结。 其他补充信息 设计部:负责美团App、搜索与NLP、骑行、充电宝、金融、买菜、优选、快驴、基础研发、智慧交通等多条业务线和多个平台的产品设计工作,以及对应业务的品牌,营销,运营,工业,空间,包装类设计工作,同时支持公司及美团系品牌设计工作。工作范畴涵盖:产品交互设计、UI设计、品牌设计、运营营销设计、IP 周边设计、线下物料设计等。我们有完善的人才培养体系,专业能力、通用能力培养,资深设计师兼顾专业影响力建设;高效的设计协作平台及工具,包含设计规范、UI组件与工具的设计体系等,提升设计效率;聚合的设计信息网站,含设计标准、常用工具、团队空间、设计图书推荐等,扩大视野。欢迎优秀的你加入,一起既往不恋,纵情向前!
  • 14k-20k 经验在校/应届 / 硕士
    人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作地点杭州之江实验室新园区 岗位职责: 以下一条或多条: 1)在优化stdcell的基础上,采用定制/半定制手段实现高速、低功耗电路子系统的物理设计 2) 聚焦于结构化的电路和版图设计,优化电路性能并实现流程自动化 职责要求: 1)电子或者计算机相关专业硕士学历; 2)熟悉物理设计流程及常用工具; 3)从事28nm及以下工艺物理设计经验者优先; 4)具备较强的学习和独立解决问题的能力; 5)具备较强的沟通能力和团队协作能力; 6) 具备一定的英文阅读能力,能熟练阅读英文文献、文档等
  • 14k-20k 经验在校/应届 / 硕士
    人工智能 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作地点杭州之江实验室新园区 岗位职责: 以下一条或多条: 1)在优化stdcell的基础上,采用定制/半定制手段实现高速、低功耗电路子系统的物理设计 2) 聚焦于结构化的电路和版图设计,优化电路性能并实现流程自动化 职责要求: 1)电子或者计算机相关专业硕士学历; 2)熟悉物理设计流程及常用工具; 3)从事28nm及以下工艺物理设计经验者优先; 4)具备较强的学习和独立解决问题的能力; 5)具备较强的沟通能力和团队协作能力; 6) 具备一定的英文阅读能力,能熟练阅读英文文献、文档等