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职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
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岗位职责: 1、根据原画设定和项目美术风格,制作高质量的3D角色模型; 2、主动和上下游环节沟通衔接合作,关注角色模型在游戏引擎中的落地实现效果; 任职要求: 1、3年以上角色模型制作经验,参与过较为完整的项目研发,有偏日系风格的项目参与经验或有相关风格的个人模型作品; 2、热爱游戏,主动性和自驱力强,对制作高品质的角色模型有追求; 3、较好的美术功底和对时尚的审美,对模型的3D艺术表现有出色的理解; 4、熟练掌握相关制作软件,有游戏引擎使用经验;5、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 加分项: 有基础的绑定技能; 有外包对接经验;
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岗位职责 1. 负责电商营销活动、商家宣传活动、广告平台中的 3D 视觉表达; 2. 负责沉淀 3D 素材库,提升团队整体 3D 表达效率。 任职要求 1. 3 年以上 3D 视觉创作经验,精通主流 3D 软件,有自己擅长的渲染器; 2. 具备不错的美术基础,对造型和色彩有良好审美,对视觉的质感和冲击力把控力强; 3. 心态开放包容,做事计划性强,易于协作; 4. 3D 类互联网营销活动项目经验加分。
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岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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岗位职责: 1.负责游戏中技能特效,道具特效,场景特效,UI特效的制作 2.与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和工作上的衔接; 3.与团队合作,能准确制定和绘制游戏特效动画风格并输出特效设计模版与制作规范; 4.提出游戏品质与交互效果特效优化方案。 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,美术基础扎实 2.3年以上游戏特效工作经验,有完整手游项目经验优先。 3.熟练使用AE及插件,可运用Photoshop等绘图软件制作手绘序列帧特效 4.熟悉使用unity3d,flash,spine动画,3dmax等软件,2D、3D粒子编辑器软件 5.运用引擎的粒子特效工具,完成角色、场景、UI界面所需的特效表现 6.优秀的创造力和独创性设计,工作认真积极,良好的沟通协调能力 7.热爱游戏,富有想象力和创造力,积极向上,关注次时代技术的发展 8.请附尽可能多的作品。
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招聘职级:P6 职位描述: 1. 设计制作有趣味,风格独特的3D卡通人物交互和表演动作。 2. 精准掌握卡通人物(包括二次元)人物表情的精髓,并进行人物表情的 设计和制作。 3. 负责制定制作规范,对接动画外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 4. 梳理优化动画资产输出流程,整理归纳不同版本动画资源。 职位要求: 1. 5年以上人物动画相关工作经验,影视动画相关专业出身优先; 2. 熟悉Unity3D引擎动画模块相关流程;熟练掌握MAYA或3DMAX相关软件的动画制作流程 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力 加分项: 1. UGC类相关项目经验 2. 大批量制作,输出表情和交互动画的项目经验。
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岗位职责: 1.负责自如APP营销活动、品牌活动的创意; 2.负责IP形象、自如各产品的3D建模、渲染及动效设计、宣传动画等; 3.结合业务目标,输出及推动创意落地,驱动团队合作; 4.持续思考、探索3D及动效趋势,确保设计产出高质量完成。岗位要求: 1.本科及以上学历,两年以上相关工作经验; 2.擅长cinema 4D、合成、动效; 3.具备良好的视觉审美、创意能力及手绘基础;; 4.具备项目把控能力、跨部门协作能力及良好的沟通能力,能适应高强度工作; 5.简历请带上个人作品集或作品链接。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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工作职责: 1.能够独立完成高质量的模型制作; 2.充分理解客户需求、在项目中制定高效合理的项目计划、控制项目进度; 3.在项目中为组员提供艺术和技术方面的指导; 4.准确理解项目制作目标,负责/协调完成项目需求,能够针对不同的项目需求提出恰当的解决方案; 任职要求: 1.动画、美术设计等相关专业,同时具备3年或以上的相关工作经验,有项目管理经验优先; 2.熟练掌握MAYA、ZB、PS、Body Paint等设计软件和插件; 3.对模型制作、渲染、后期合成、引擎使用等各方面流程都有所了解; 4.具备高度责任感和团队合作精神,逻辑清晰,分析能力强,具备良好的表达能力和沟通能力; 5.具备较强的团队管理能力,较高的审美能力以及创新精神。
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岗位职责: 1、负责游戏中各类boss、角色、怪物等骨骼的蒙皮、绑定及动作制作,保证角色动作符合整体游戏的风格与技术规范要求; 2、准确理解项目需求,设计动作效果,体现角色个性, 且在动作可行性上有足够想法和经验; 3、具备上下游工作沟通及处理项目中动作需求和资源维护的能力。 任职资格: 1.四年及以上工作经验; 2.精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线;有较强的动态节奏把控能力。 3.熟悉二足、四足等各种生物的运动规律; 4.善于沟通,积极主动,富有独立解决问题的能力; 5.具备良好的团队合作精神,积极务实的工作态度,有责任心和上进心,工作认真细致,热衷于游戏事业; 6.有镜头动画相关项目研发经验优先、有动作类项目经验者优先。 7.能熟练使用MAX动作各模块和游戏引擎的动作模块。
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岗位职责: 1、负责游戏内的动画设计和制作,包括角色技能动画、表演镜头动画、怪物动画等; 2、和角色生产管线上各环节的小伙伴沟通合作,确保实现理想的动画落地效果; 职位要求: 1、3年以上影视或游戏行业的动画制作经验,有较为完整的项目开发经验; 2、主动性和自驱力强,具有追求高质量动画的心态,希望持续突破自我,渴望为参与的项目在动画品质效果的提升上助力; 3、较好的美术功底以及审美,具有良好的动作表现审美,对人体结构、pose、运动规律有深刻理解,能够通过动画制作较好地展现游戏角色的个性特点; 4、熟悉掌握3Dmax或者同类制作软件,有游戏引擎的使用经验; 5、具备良好的团队合作意识和沟通能力,愿意和上下游小伙伴合力实现更好的角色表现效果; 加分项: 1、有团队管理经验; 2、有绑定相关经验; 3、有动捕动画经验;
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职位描述: 1. 熟悉Unity3D粒子特效,设计角色表演和场景的氛围,UI以及表面材质特效。 2. 与程序/TA配合有效控制同屏特效数量,优化最终整体画面效果。 3. 制定特效设计规范,保证项目的特效品质。 4. 沟通能力优秀,与动画,场景制作紧密配合,保证最终特效资产落地品质。 5. 对接特效外包资源的审核和修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,保证最终品质。 职位要求: 1. 具有专业美术知识,扎实的美术功底,深厚的设计能力。 2. 3年以上专职特效工作的经验,参与过完整的项目开发,有社交休闲类项目或者开放世界游戏项目制作经历加分。 4、熟练使用各种动画软件 3. 具有团队精神,有责任心,有良好的沟通能力
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【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
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工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
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工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验