• 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,硬件 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责(架构师方向) 1. 负责 Unity3D 项目客户端整体架构设计与核心框架搭建,负责网络通信接口设计与实现,规范代码标准。 2. 使用 Unity3D 引擎设计并开发项目核心模块,参与技术攻坚。 3. 负责客户端在 Android、iOS 及 PC 平台的版本发布与维护,进行性能分析与优化。 4. 开发客户端底层通用模块,解决关键技术难题,保障研发质量。 5. 参与产品开发计划制定并跟踪执行,推动项目按期高效交付。 6. 管理并指导程序组,分配任务,监控进度,确保程序质量。 7. 与策划、美术、服务端等团队紧密协作,建立高效的制作流程与工具链。 8. 跟踪前沿技术发展,组织团队技术分享与培训,提升整体技术能力。 9. 推动 U3D 项目相关技术的持续迭代与优化。 任职要求 1. 本科及以上学历,计算机或相关专业。 2. 5 年及以上 Unity3D 实际项目开发经验,至少有一款大型模训项目开发经历。 3. 精通 C# ,熟练掌握面向对象编程与常用设计模式。 4. 深入理解 Unity3D 引擎架构,熟悉渲染管线、物理系统、资源管理,优先了解 ECS 与 Job System。 5. 熟练使用常用插件(NGUI、UGUI、FingerGesture、iTween 等)。 6. 熟悉手机端适配与性能优化,具备 U3D 与原生语言(Java/Objective C/Swift/Kotlin)交互经验。 7. 扎实的 3D 图形学基础(OpenGL/ES、ShaderLab、材质与光照模型等)。 8. 良好的沟通能力、团队协作精神与高度责任感。 加分项 1. 有大型模训类项目主程经验。 2. 熟悉客户端与服务端网络协议(TCP、UDP、HTTP、WebSocket)开发与调优。 3. 具备 Unity3D 工具链插件开发或自定义 Shader 制作经验。
  • 12k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发; 2、游戏核心模块架构的搭建,相应模块的开发工作; 3、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 4、与策划、美术、市场良好沟通,能按时高质量交付。 岗位要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 2、良好的3D图形学基础,有三年以上unity3d的手游开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计; 3、熟练掌握 NGUI或UGUI的使用方法; 4、热爱游戏事业,富有创新意识; 5、具备独立思考,分析,解决问题的能力,有较强的自学能力和责任心。
  • 9k-14k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、使用主流3D引擎开发移动平台游戏。 2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3、根据需求负责3D引擎相关插件、编辑器的开发及扩展。 4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1、1年以上3D引擎引擎实际项目开发经验。 2、熟练使用lua语言,并具有实际项目开发经验。 3、熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 4、熟练使用C#语言 5、熟练使用3D引擎编辑器,熟悉3D游戏制作流程。 6、熟悉3D引擎基本架构。熟悉3D引擎渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对3D引擎的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 7、具有良好的团队精神,沟通能力。 8、有完整上线手游产品开发经历。 优先条件: 1、具有lua 实际项目开发经验 2、具有iOS和Android平台开发,调试,发布及性能优化经验,熟悉相关插件开发和使用。 3、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉材质, Shader等系统,有图形相关实际使用及优化经验。 4、熟悉3D引擎,内存管理,熟悉Asset bundle相关资源打包,加载流程,有实际的资源,内存管理优化经验
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、能使用laya引擎,进行游戏客户端表现逻辑功能开发及维护; 2、根据需求进行功能设计,以及程序设计、开发、优化工作,完成游戏开发工作; 3、能够独立进行需求分析,创建和维护项目,代码开发和调试、发布; 任职资格: 1、计算机相关专业,大专及以上学历,3年以上的游戏或软件行业开发经验 2、精通并熟练运用laya引擎js或as开发语言进行游戏开发(两者都熟练者优先);熟练掌握休闲游戏前端开发的相关知识(JS/CSS/HTML/Typescript/ES6/Canvas等) 3、热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力 4、了解TCP/IP、WebSocket、HTTP(S)等网络通信技术 5、精通UI制作流程,有FairyGUI、NGUI、UGUI等相关开发经验。 6、热爱游戏,对游戏开发有一定的认知,有较强的学习能力和钻研精神,善于学习、总结,乐于分享。 7、具备良好的沟通合作技巧,较强的责任心及团队合作精神。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏。 2. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3. 根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1.1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验。 2.熟练使用lua语言,并具有实际项目开发经验。 3.熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 4.熟练使用C#语言 5.熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程。 6.熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 7.具有良好的团队精神,沟通能力。 8.有完整上线手游产品开发经历。 优先条件: 1、具有lua 实际项目开发经验 2、具有iOS和Android平台开发,调试,发布及性能优化经验,熟悉相关插件开发和使用。 3、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统,有图形相关实际使用及优化经验。 4、熟悉Unity资源,内存管理,熟悉Asset bundle相关资源打包,加载流程,有实际的资源,内存管理优化经验。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    工作职责: 1.使用Unity3D进行游戏开发; 2.负责根据产品化需求进行逻辑相关开发 ; 3.负责客户端框架调优以及引擎扩展开发; 4.根据需求负责、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。 5.负责游戏的性能优化及复杂功能的完善。 6.熟悉Unity3D相关插件,制定完善相关的开发流程 任职要求: 1.本科及以上学历,5年以上游戏开发经验,2年以上Unity3D引擎实际项目开发经验; 2.至少经历过一款完整的Unity3d手机游戏上线项目; 3.精通Unity3D游戏引擎,熟悉3D动画方面的知识,熟悉C#/Lua编程语言; 4.熟悉Unity3D引擎基本架构,熟悉Unity3D渲染,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI、UGUI; 5.熟悉面向对象设计,设计模,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 6.工作认真负责,善于沟通,能在压力下工作; 7.有上进心,学习能力强; 8.良好的英语读写能力、编程习惯及代码编码规范。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    【岗位职责】 1、负责程序的设计、开发与资源管理,确保程序的性能与稳定性; 2、进行3D核心战斗系统开发和维护; 3、优化程序的运行性能,适配各品牌和型号手机; 4、APP上架市场主流手游平台,接入相关SDK; 5、开发微信小游戏并上架; 6、快速定位游戏bug并解决; 【任职要求】 1、5年以上Unity游戏开发经验,完整经历过至少2个从立项研发到上线运营的Unity3D手游游戏项目; 2、独立开发过核心系统, 如战斗,资源管理,热更新框架等 3、熟悉IOS和Android的原生语言开发,可以接入各类型平台SDK并上线; 4、熟悉NGUI,可以自己封装控件(如Grid动态加载数据),熟练运用动画和特效; 5、有成熟的各型号手机适配经验; 6、具备数据结构和算法基础,优秀的学习和分析能力; 7. 具备良好的团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【朝九晚六,周末双休,****】 岗位职责: 1. 使用Unity2D引擎开发微信小游戏、Android、IOS平台游戏。 2. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3. 根据需求负责Unity2D相关插件、编辑器的开发及扩展。 4. 负责在微信小游戏、Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1.大专以上学历,1年以上Unity2D引擎实际项目开发经验。 2.熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 3.熟练使用C#语言(熟悉C++或cocos2d愿意转unity2D的也可)。 4.熟练使用Unity2D编辑器,熟悉Unity2D游戏制作流程。 5.熟悉Unity2D引擎基本架构。熟悉Unity2D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity2D的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 6.具有良好的团队精神,沟通能力。 7.有完整上线游产品开发经历。
  • 12k-24k 经验5-10年 / 大专
    游戏,新媒体 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.参与开发Unity3D手机游戏项目,以及第三方SDK接入; 2.熟悉iOS、Android平台,负责iOS、Android版本的代码分析、设计、编码、出包工作; 3.根据需求完成对应模块开发,能够按时提交合格的项目功能; 4. 跟踪相关游戏最新的需求,能主动跟策划提出自己对游戏需求的理解; 任职要求: 1.大学专科及以上学历,计算机、软件等相关专业; 2.爱好编程,有C#、Lua语言编程基础,三年以上编程经验,两年以上U3D经验; 3.熟练掌握NGUI插件的使用方法; 4.有责任心、执行力、良好的编码习惯、良好的沟通能力; 5.认真负责,能承受工作压力;
  • 35k-45k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、根据功能设计文档,主导项目UI设计风格,制作UI界面。 2、制定UI动效的质量标准,提供高品质UI动效的制作方法和生产流程,效果达到同品类最高水平。 3、提供高质量的UI交互优化方案,对用户的交互体验有深刻的理解。 4、配合主美制订产品界面风格及标准,编写、更新设计规范。 要求: 1、大专及以上学历设计相关专业,游戏UI从业经验6年及以上; 2、有欧卡风格项目经验; 3、优秀的面板设计(包含ICON)、界面动效设计、交互原型设计能力; 4、有良好的统筹能力和逻辑思维,善于沟通表达,梳理工作规划; 其他加分项: 1.有欧美三消/休闲游戏主UI经验; 2.有手绘原画能力; 3.熟悉U3D引擎,会使用UGUI/NGUI/FGUI等; 4.会 SPINE ,Unity粒子特效,Unity Animation , Timeline ,AE 等。
  • 7k-14k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    Job Title:Unity3d游戏开发工程师 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 了解基本的数学和图形学知识; • 良好的代码风格 • 熟悉C#,LUA, 有Unity客户端引擎使用经验,能够熟练使用Unity开发2D项目; • 熟悉UGUI和NGUI、DoTween的使用; • 了解COCOS2DX 客户端引擎优先 • 了解iOS/Android平台;了解C/C++,Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 了解图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能等优先 • 了解基础插件,有改善性能经验 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 良好的沟通表达能力,逻辑思维清晰。 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试(线上)→现场专业面试(异地可视频)→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器,自研游戏,海外市场 福利待遇: 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,不定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周1次下午茶 工作时间:周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 周末双休,国定假期不加班;带薪年假7天,随工作年限增加 薪资范围: 5k-15k,看技术定级,面试定薪 Base地:成都锦江区瑞东中心40f
  • 13k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    文化传媒 / 未融资 / 15-50人
    项目介绍: 公司主营业务是海外网盟以及程序化广告交易平台,自有流量,自有app产品,自研项目,以海外休闲游戏为主。 岗位职责 : 1、负责项目的整体开发流程(基于Unity的游戏核心玩法、游戏逻辑系统、其他功能等开发工作); 2、负责解决游戏开发中的问题,对游戏进行性能优化; 3、负责接入各类广告平台SDK和数据打点SDK; 4、维护迭代现有休闲游戏app。 任职要求: 1、2年以上U3D开发经验,能独立完成小型项目的开发工作,并有完整海外上线unity3d项目经验; 2、精通Unity3D游戏客户端核心模块开发,深入掌握C/C++开发技术,精通C#开发; 3、精通Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对NGUI底层有深入了解; 4、精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎; 5、熟悉常用数据结构和算法,了解常用设计模式,有良好的代码规范; 6、对物理引擎,游戏资源优化和性能优化有一定研究,有较好的优化、排错、解决问题的能力; 7、具有较强的逻辑思维能力,善于沟通表达,具有较强的团队管理能力; 8、热爱游戏,对游戏有一定的认知,有较强的学习能力和钻研精神。
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 职位描述: • 根据项目策划要求,使用Unity+lua独立完成整个2D游戏前端开发工作; • 与策划、美术、测试等部门人员有效沟通协作,保证项目开发进度; • 对游戏架构,性能等进行持续的优化,提高游戏品质。 职位要求: • 了解基本的数学和图形学知识; • 良好的代码风格 • 熟悉C#,LUA, 至少1年以上Unity客户端引擎使用经验,能够熟练使用Unity开发2D项目; • 熟悉UGUI和NGUI、DoTween的使用; • 了解COCOS2DX 客户端引擎优先 • 了解iOS/Android平台;了解C/C++,Objective-C,Swift,Java等语言优先 • 了解图形学,Unity Shader Lab,渲染管道,图形性能等优先 • 了解基础插件,有改善性能经验 • 会简单的2D动画,有骨骼动画,美术工具,高级特效经验优先 • 良好的沟通表达能力,逻辑思维清晰。 【面试流程】 1、简历筛选→电话沟通→专业能力测试→现场专业面试(异地可视频)→现场项目面试→HR谈薪→Offer Letter 2、流程看似很长,但是我们效率非常高! 参考信息: U3D开发,产品架构设计,公用库,内存占用设计,制定测试计划,剧情系统,加载模块,游戏关卡策划,用户交互,界面编辑器
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    软件开发,VR丨AR / 未融资 / 15-50人
    任职要求: 1、使用Unity3D进行VR虚拟现实和AR增强现实项目的开发; 2、与团队密切合作讨论和确认设计需求,快速准确的理解策划设计,进行任务细分和工作量预估; 3、负责可视化类项目的技术支持和三维相关部分的开发工作; 4、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,擅长调整场景效果和气氛; 5、完成指定功能模块的开发,负责三维技术应用的研究与提升,形成可复用的组件、框架和平台。 职位要求: 1、3-5年U3D开发经验熟悉C#,熟悉面向对象编程思想; 2、了解三维建模软件(3DMAX或MAYA)的基本操作; 3、熟悉Unity3D在各平台上的部署,熟悉NGUI或者2DToolKit,熟悉Shader开发; 4、良好的沟通能力,善于学习,有良好的责任心和团队协作能力有一定的英语阅读能力。
  • 10k-18k 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 少于15人
    任职要求: 1. 本科以上学历,计算机相关专业 2. 熟悉Unity3D手游端优化,3年或以上手游开发经验; 3. 有棋牌游戏客户端开发经验,能独立开发棋牌类手游; 4. 熟练使用Unity3D引擎、C#、ToLua,Socket通讯, 5. 能熟练使用NGUI框架完成界面,有NGUI优化经验最佳 6. 有海外项目经验,熟悉谷歌上架、facebook SDK接入。 7. 对性能优化有一定的理解者优先 8. 良好的表达沟通能力,有棋牌游戏开发经验者优先 工作职责: 1. 使用Unity引擎完成公司客户端开发和设计 2. 迅速理解策划需求并提出对应解决方案 3. 按时按质按量完成客户端开发任务